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Disney Dreamlight Valley consegue vencer o Animal Crossing: New Horizons de uma maneira essencial, mas isso pode ser pior para os jogadores

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Disney Dreamlight Valley consegue vencer o Animal Crossing: New Horizons de uma maneira essencial, mas isso pode ser pior para os jogadores

O mais recente título aconchegante para dar aos jogadores a chance de construir e cuidar de sua própria cidade virtual, Disney Dreamlight Valley , traz vários avanços positivos para esse gênero de jogos casuais. De certa forma, a última viagem da Disney a uma Disneylândia personalizável consegue oferecer um loop de jogabilidade mais completo e atraente que poderia incentivar melhor os jogadores durante as horas que os jogadores colocam na Crossing Animal: novos horizontes e títulos semelhantes.

Isso é principalmente da maneira como o Vale da Dreamlight Disney lida com a reaparecimento dos materiais e o tempo para concluir tarefas e interagir com os personagens da Disney espalhados pelo vale. Onde a maioria dos títulos aconchegantes tende a estabelecer limites para as atividades diárias, o mundo do Disney Dreamlight Valley está constantemente em movimento e permitirá que os jogadores continuem cultivando, forrageando e até construindo o tempo que quiserem com reviravoltas rápidas em cada atividade.

Como o Disney Dreamlight Valley lida com limites de atividade

Em Disney Dreamlight Valley , o único limite de quais atividades um jogador pode executar vem na forma de energia, que é usada toda vez que o jogador faz qualquer atividade. Por exemplo, sair e reunir o peixe que pode ser vendido ou usado para cozinhar refeições, como sanduíches de peixe, levará uma pequena quantidade do medidor de energia. Portanto, quando esse medidor acaba, o jogador não pode continuar se envolvendo nesses tipos de atividades. No entanto, essa energia pode ser recuperada comendo comida ou descansando na casa do personagem do jogador.

O resultado desse sistema é que, embora haja limites sobre o quanto o jogador pode minerar, cultivar ou pescar no Vale da luz Disney Disney , pode ser fácil voltar a trabalhar ao redor da vila depois de um Intervalo curto. Isso significa que os jogadores não precisam recorrer a truques que quebram o jogo, como a viagem no tempo de Animal Crossing , ou brincando com os arquivos salvar para progredir além dos limites do dia. Isso significa que os jogadores são livres para escolher quanta progressão eles desejam perseguir em uma determinada sessão de jogo, sem os limites que muitos outros títulos aconchegantes colocam para prender o progresso atrás do tempo real.

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Como Crossing Animal: New Horizons limita a progressão

Neste ponto, os fãs Animal Crossing estão bem cientes de que esses jogos pretendem que os jogadores voltem e tenham novos objetivos a serem concluídos todos os dias. Para esse fim, a série não limita tanto os jogadores com um medidor de energia, mas fornecendo apenas uma quantidade específica de objetos para interagir. Além disso, os atos de construção de novas estruturas e coletar todos os itens do New Horizons: os itens de New Horizons exigem uma espera em tempo real do dia a dia. Ajuda a manter os jogadores investidos no desenvolvimento do jogo por dias e estende o tempo de reprodução até que novas temporadas e eventos mudem o meio ambiente.

Este é um benefício e prejuízo para o design de Animal Crossing, pois esse fator limitante manterá os jogadores investidos por muito mais tempo do que as 60 horas que, de outra forma, levaria para vencer a “história” do jogo . Ao manter os jogadores voltando para rajadas curtas todos os dias, garante que muitos jogadores provavelmente não tenham visto os créditos antes de mostrar que algumas datas específicas trarão novos itens para coletar e novos personagens para interagir. Além do incentivo para retornar ao jogo diariamente na caçada para finalmente ver K.K. O Slider se apresenta no final de Animal Crossing: New Horizons , também impede os jogadores de transmitir demais o jogo. Considerando a história da Nintendo de promover hábitos de jogos saudáveis, isso é uma pequena surpresa do desenvolvedor.

Como a liberdade de recursos do Disney Dreamlight Valley melhora o gênero aconchegante

Os limites de recursos do Crossing Animal: New Horizons não são apenas o jogo, já que muitos outros títulos do gênero seguem essa regra para impedir que os jogadores possam progredir muito rapidamente. Outro exemplo notável é o Cosy Grove , que também limita o número de objetos interativos diariamente, a fim de bloquear a progressão dos dias, semanas ou até meses de retorno à ilha e cuidando para as tarefas disponíveis. No caso de recursos como pedras preciosas ou lingotes de ferro no Vale da luz Disney Dreamlight , a única espera é os poucos minutos antes da fonte desses itens renovar no mapa.

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Isso significa que os jogadores têm muito mais liberdade para definir o ritmo de sua jogabilidade no Vale da luz Disney DreamLight , caçando missões o mais rápido possível ou reunindo todos os itens que podem encontrar. O limite de energia é apenas um revés momentâneo, geralmente incentivando o jogador a voltar para casa, onde eles podem fazer um balanço de tudo o que coletaram e inspecionar qualquer coisa que possam ter para uma missão disponível. É um loop de jogabilidade ilimitado que os jogadores podem acabar dedicando tanto tempo quanto desejam. No entanto, por mais agradável que seja esse loop ilimitado, o incentivo à compulsão pode levar a hábitos prejudiciais.

Faça pausas, mesmo de uma aconchegante aventura da Disney

A maioria dos jogos é construída em algum tipo de loop de jogabilidade, geralmente enviando o jogador para aventura em um novo nível, onde eles realizam a tarefa de combater o bandido ou coletar o MacGuffin e depois retornar a uma tela de hub ou menu. No caso de jogos aconchegantes como Disney Dreamlight Valley ou Crossing Animal : New Horizons , esse loop deve sair da casa do jogador, coletar materiais e interaja com os personagens antes de voltar para casa com dinheiro e recursos. Existem muitos fatores que são determinados para quanta “diversão” esses loops podem ser, mas o comprimento de cada loop e a velocidade que eles podem ser reiniciados podem ter um efeito enorme em quanto tempo os jogadores manterão o loop.

Para Disney Dreamlight Valley , os loops são ditados pelo espaço e pela energia do inventário, e a redefinição é tão rápida quanto uma visita à loja para vender itens ou em casa para descansar por alguns segundos. Isso pode facilmente levar os jogadores a gastar horas na jogabilidade aparentemente simples, enquanto checam o pateta, depois Scrooge McDuck, depois fazem Ratatouille com Remy, depois comece a cultivar tomates para a missão que eles estão negligenciando, depois comece a pescar para ganhar algum dinheiro . Com muito o que fazer, pode parecer que o tempo voa e de repente o avatar do jogador teve mais refeições naquele dia do que o jogador real, e eles mergulharam em sua agenda de sono com apenas algumas horas antes do trabalho de manhã.

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O ponto é que, embora esses títulos aconchegantes possam ser muito divertidos, eles podem ser um tempo que ameaça dominar os dias inteiros de tempo de jogo. Dessa maneira, o Crossing Animal: os limites diários de New Horizons podem impedir que os jogadores sejam exagerados, mesmo que sejam obrigados a fazer login todos os dias. Portanto, a maior dica para Disney Dreamlight Valley que não está gravada diretamente na jogabilidade é fazer pausas e manter uma sólida rastreamento de tempo. Explorar o Dreamlight Valley é divertido, mas pode facilmente levar um dia inteiro mais rápido do que parece.

Disney Dreamlight Valley já está disponível para PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One e Xbox Series X/S.