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Black Ops Guerra Fria: 10 melhores armas para começar em zumbis

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Black Ops Guerra Fria: 10 melhores armas para começar em zumbis

Call of Duty Black Ops: Guerra Fria é mais um jogo COD para apresentar um modo de zumbis. O jogo leva os jogadores de volta ao mapa original, Nacht der Untoten, só que desta vez foi renovado, renomeado e reimaginado.

O mapa não apenas foi recriado, mas todo o sistema que antes era zumbis também foi refeito. Agora, os jogadores podem enfrentar as hordas com uma arma de sua escolha logo de cara. Além disso, essas armas também podem ser atualizadas de várias maneiras.

Atualizado em 2 de setembro de 2021 por Aden Carter: Black Ops: Cold War recebeu algumas novas atualizações no modo de jogo dos zumbis. Enquanto os jogadores podem ter começado em Die Maschine, eles agora têm acesso a outros dois mapas: Firebase Z e Mauer der Toten. O Firebase Z leva os jogadores a um posto avançado de Omega no fundo das selvas do Vietnã, enquanto Mauer Der Toten joga jogadores em Berlim. Ambos os novos mapas trouxeram novos inimigos para os jogadores enfrentarem e novas armas. Como os jogadores vão enfrentar mais zumbis, eles também podem saber mais armas para começar para realmente ajudar a fazer a bola rolar.

KSP 45

  • Fogo explosivo
  • Leve
  • Não é tão bom em rodadas mais altas

O KSP 45 tem grandes danos para iniciar o jogo. Quando atualizados, os jogadores não terão nenhum problema em cortar alguns pacotes de zumbis. Essa arma está explodir fogo, , para que não tenha a mesma taxa de incêndio que algumas outras armas, mas se mantém e é ótimo para começar.

A desvantagem do KSP 45 é que ele acaba sendo um pouco sem brilho quando os jogadores começam a entrar em rodadas com mais de dez . Ainda funciona decentemente bem; Além disso, sua estrutura leve significa uma velocidade de corrida mais rápida, para que os jogadores possam superar facilmente os zumbis que acabam atrás deles.

RPD

  • Clipe grande para lidar com hordas
  • Atrasa os jogadores
  • Grandes recursos de dano

O RPD nos modos de zumbis anteriores era de lenda. Os jogadores que o tiraram da caixa estavam em êxtase, sabendo que haviam conseguido uma das melhores armas do jogo. Os mesmos anéis são verdadeiros no novo modo de zumbis, exceto que os jogadores agora podem começar com esta ótima arma e pode personalizá -la ao conteúdo do coração.

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As atualizações de campo permitem que essa arma e todos os outros LMGs sejam mais poderosos. Novamente, a desvantagem vem com a mobilidade , mas esse é um preço pequeno a pagar pelo poder que essa arma oferece.

Stoner 63

  • Ótima arma para rodadas baixas e altas
  • Clipe grande
  • Pesado e diminui os jogadores

O Stoner 63 LMG é o primeiro jogador da LMG ao qual terá acesso e é um divisor de águas. Mesmo sem atualizações, essa arma pode destruir os zumbis nas primeiras rodadas. Uma vez atualizado, os jogadores podem facilmente enfrentar zumbis redondos com facilidade.

O desbloqueio das atualizações só facilitará o assassinato. A única desvantagem da arma, como todos os LMGs, é a falta de mobilidade . No entanto, os pagadores podem facilmente contornar isso, pegando a vantagem de Stammin.

Krig 6

  • Taxa de incêndio extremamente constante
  • Não recomendado para rodadas mais altas
  • Um dos melhores rifles de assalto para começar

O Krig 6 é semelhante ao Galil dos jogos de zumbis anteriores. Ele tem uma taxa de incêndio muito que não lança a visão do jogador e pode ajudá -los facilmente a passar pelas primeiras rodadas sem problemas. Essa arma é ainda melhor quando atualizada e os anexos tornam ainda mais a pena.

Jogadores que não atualizam a arma notarão uma queda de dano decente quando começar a entrar nas rodadas mais altas. No entanto, para começar, o Krig 6 é talvez o melhor dos melhores quando se trata de rifles de assalto.

AUG

  • Causa uma grande quantidade de dano
  • Bom para rodadas baixas e altas

Os jogadores se lembrarão do Aug de muitos outros modos Call of Duty zumbis. Era uma vez favorita dos fãs e ainda possui um bom mérito. Essa arma é uma máquina de tiro na cabeça, e os jogadores que a usam perceberão que ela pode rapidamente derrubar inimigos normais e de elite.

A desvantagem dessa arma é a queda dano quando um jogador não recebe um tiro na cabeça.

M60

  • Tamanho de clipe extremamente grande
  • Grande saída de danos
  • Pesado e diminui os jogadores

O M60 é talvez o melhor que os jogadores da LMG podem começar. Ele tem altos danos e pode transportar facilmente jogadores acima da década de rodada, sem a necessidade de atualizações. Tem uma enorme produção de danos que envergonha outras armas.

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Os únicos problemas que a arma enfrenta, como em todos os LMGs, é a falta de movimento ao carregá -la e sua horrível velocidade de recarga. Ainda assim, a velocidade de recarga sempre pode ser atualizada através de vantagens e acessórios, e o mesmo vale para a mobilidade. Os chefes podem ser facilmente retirados com esta arma, sem gastar toneladas de munição no processo.

M16

  • Altos danos
  • Bom para rodadas baixas e altas
  • Melhor rifle de assalto para começar

Melhor do que qualquer outro rifle tático do jogo, o M16 se tornou o favorito entre os jogadores do seu enorme potencial de dano . Essa arma é capaz de levar os jogadores a rodadas altas com relativa facilidade sem perder muito de seus danos – desde que os jogadores se lembrem de atualizá -la.

Mesmo sem atualizar essa arma, ela pode facilmente lidar com as primeiras rodadas. Jogadores que Aim para o chefe descobrirão que o M16 pode matar instantaneamente muitos inimigos que ousam cruzar sua linha de fogo.

Hauer 77

  • Velocidade lenta de recarga
  • Ótimo para rodadas baixas e altas
  • Grande saída de danos

O Hauer 77 é outra arma que muitos jogadores estão agarrando por seu poder de ataque Raw . Esta é uma das poucas armas que são incríveis, mesmo quando não são atualizadas, embora isso apenas o torne muito melhor. Começando com essa arma, os jogadores podem facilmente chegar às rodadas de dois dígitos sem muita preocupação.

A única desvantagem verdadeira dessa arma é que é a ação da bomba, o que o torna disparar um pouco mais lento do que a norma. No entanto, mesmo essa desvantagem não importa muito quando cada zumbi é morto em um ou dois tiros.

Faca

  • Um hit-kill até a rodada 15
  • Não recomendado para matar inimigos de elite
  • Velocidade de movimento rápido enquanto carrega esta arma

Pode parecer estranho que uma faca seja uma das melhores armas do jogo, mas é esse o caso. A faca é capaz de obter um de um hit-kills por um longo tempo sem precisar usar a máquina Pack-A-Punch.

Ele pode facilmente levar bons jogadores até quinze rodadas sem problemas, desde que não sejam pegos no meio de uma horda. A única área de onde essa arma não brilha é o Boss Killing . Os zumbis de elite serão problemas para jogadores que estão apenas segurando a faca, mas isso é apenas por causa dos danos que esses inimigos causam.

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Gallo SA12

  • Grande tamanho de clipe quando é perfurado
  • Capaz de um hit-mills até a rodada 10
  • Ótimo para rodadas baixas e altas

O Gallo SA12 é o primeiro jogador de espingarda a ter acesso ao subir de nível e a última espingarda de que eles precisarão. Capaz de matar zumbis com um acertar até a décima segunda rodada , esta arma está bem equipada desde o início. Os jogadores podem então trabalhar para atualizar a arma, se escolherem ou podem comprar um novo da marcação no avião derrubado.

Os jogadores que podem comprar é mais forte, mas não é necessário. Obviamente, os jogadores sempre podem atualizar a arma depois de nivelar. O tiro vertical funciona muito bem.

Varredor de rua

  • Velocidade de recarga extremamente lenta
  • Tamanho massivo de clipe quando é perfurado
  • Grande saída de danos para matar hordas

Muitos jogadores têm vista para o Streetsweeper por causa de sua velocidade de recarga incrivelmente longa . Eles rapidamente passam para a próxima arma e esquecem que já viram. No entanto, apesar de ter uma velocidade de recarga tão longa, o Streetsweeper pode assumir algumas hordas muito grandes de zumbis sem falhar.

Pack-a-chinesa Esta arma dá 38 rodadas. Graças a isso, pode causar uma grande quantidade de danos a muitos inimigos rapidamente. Sempre ajudará a ter a Speed ​​Cola equipada ao usar esta arma, para ajudar a mitigar sua lentidão.

AK74U

  • Muito leve e não desacelerará os jogadores
  • Bom para rodadas baixas e altas
  • Um dos melhores SMGs

O AK74U é uma arma que retorna dos jogos anteriores Black Ops que os fãs criaram. Alguns podem ignorá -lo porque porque os jogadores podem pensar que causa menos danos; No entanto, essa arma na verdade causa danos decentes ao mesmo tempo em que os jogadores se movem rapidamente . Afinal, este é um SMG.

A velocidade é sempre importante ao lidar com hordas de zumbis, e os jogadores que escolhem essa arma não terão falta. Pack-a-chinesa Esta arma levará a um grande aumento de danos que é incrivelmente útil para rodadas posteriores.