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Dark Souls 3 Dragão antigo foi um encontro interessante que não prendeu o pouso

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Dark Souls 3 Dragão antigo foi um encontro interessante que não prendeu o pouso

Enquanto os chefes favoritos dos fãs da série Dark Souls geralmente são definidos pelo combate deliberado e alta dificuldade, o espetáculo desses encontros não pode ser descontado. No entanto, algumas lutas de chefe como a antiga Wyvern em Dark Souls 3 se inclinam com muita força nesse espetáculo, deixando o combate sofrer como resultado.

Esse espetáculo pode criar uma introdução estelar à luta, especialmente quando a arena inclina a câmera para assistir à antiga Wyvern fazer sua entrada e imediatamente tentar chutar o jogador até a morte. O único problema com essa função de formulário é que, embora este possa ser um dos encontros mais interessantes visualmente interessantes em Dark Souls 3 , repetir a morte ou voltar para uma segunda jogada perde muito disso impacto inicial.

A longa marcha para o ponto fraco da antiga Wyvern

Retirando os aspectos técnicos e mecânicos da antiga Wyvern para os ossos nus revela dois fatores -chave no motivo pelo qual isso é frequentemente considerado um dos chefes mais decepcionantes em Dark Souls 3 . O primeiro é o longo caminho que o jogador precisa seguir para ficar em posição de realmente causar danos reais à antiga Wyvern em primeiro lugar. Isso começa desde a parede de nevoeiro até a arena dos chefes, onde os jogadores são imediatamente recebidos pelo chefe e depois precisam andar debaixo dos pés antes de encontrar a primeira sala segura que é parcialmente vulnerável ao seu hálito de fogo.

Depois de fugir da antiga Wyvern, o próximo obstáculo principal aparece na forma dos homens-serpentes que habitam a maioria da área do pico do arquidragão. Esses inimigos não são impossíveis de lutar, mas sua capacidade de esticar a cabeça para a frente e atacar com combos longos e hesitantes pode facilmente pegar um jogador de surpresa. Enquanto os homens-serpentes são gerenciáveis, há toneladas delas espalhadas pela arena do chefe, enquanto o chefe continua respirando fogo e ao redor de cada nova seção da viagem.

Ao realmente lutar contra os homens da serpente, cada tentativa dessa viagem pode levar alguns minutos, agindo essencialmente como a corrida normal a um chefe, mas com o bônus adicional de ter o bloco de respiração de incêndio progredindo periodicamente. Tentar ultrapassar essas multidões pode ser pior, pois seu longo alcance dificulta a saída de seu alcance enquanto fugiu do inimigo fora da tela. A menos que o jogador esteja usando uma das armas domésticas do Dark Souls 3 e explodindo os inimigos, cada tentativa fica cada vez mais frustrante enquanto fica menos divertido. Tudo isso é sem sequer considerar o ataque final real à antiga Wyvern.

Um ataque inconsistente

Para encerrar a luta, quando o jogador finalmente chega à plataforma final pendurada logo acima da cabeça da antiga Wyvern, é preciso apenas um ataque para terminar a luta. Este é outro exemplo do espetáculo perfeitamente exagerado, enquanto o jogador mergulha para largar a arma na cabeça da antiga Wyvern e derrubar o chefe com um único golpe. No entanto, por mais impressionante que seja, especialmente a primeira vez que um jogador consegue obter o golpe, pode ser uma grande decepção transformar uma antiga Wyvern em um dos chefes mais fáceis do Dark Souls 3.

Além desse ataque de queda, sendo decepcionante por toda a luta que não cumpriu os dragões anteriormente sendo as lutas mais difíceis nos títulos de Dark Souls , a mecânica nem sempre funciona. Existe uma maneira de a antiga Wyvern aumentar a cabeça, tentando respirar fogo no jogador, o que pode causar uma falta se a merda for tentada enquanto a cabeça não estiver em posição. Além das falhas mais justificadas, às vezes o ataque que se recusa a se conectar, mesmo que pareça pousar diretamente no topo da antiga Wyvern.

O resultado desses diferentes aspectos se unindo é uma das lutas mais bonitas em Dark Souls 3, que rapidamente se torna menos impressionante à medida que a corrida pelos inimigos se torna tediosa e frustrante. É difícil jogar fora uma possível correção para tornar o fim da antiga luta de Wyvern mais interessante sem refazer o quebra -cabeça das almas de demonas ‘Dragon God. Felizmente, o chefe do DLC, Midir, mais tarde contribui para um encontro muito mais interessante contra um dragão gigante, com uma barra de saúde igualmente gigante para combinar com seu tamanho.

Dark Souls 3 já está disponível para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S.

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