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Dark Souls 3: toda aula de partida, classificada

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Dark Souls 3: toda aula de partida, classificada

Dark Souls 3 pode ser um jogo bastante intimidador para entrar. A parte final da trilogia tem alguns dos inimigos mais difíceis que a franquia viu, o que significa que os novos jogadores lutarão muito durante o horário de funcionamento. Para muitos, é por isso que escolher uma boa aula de partida é importante.

As aulas em Dark Souls 3 são diferentes da maioria dos RPGs, pois não trancam os jogadores em um estilo de jogo. Em vez disso, eles dão aos jogadores diferentes equipamentos para começar, além de diferentes estatísticas iniciais. Embora a classe de um jogador não importa muito no PVE, ela pode fazer ou quebrar compilações no PVP. Considerando todos esses fatores, aqui estão todas as dez das classes Dark Souls 3 classificadas do pior ao melhor.

Atualizado em 10 de fevereiro de 2021 por Charles Burgar: Criar um personagem em Dark Souls 3 pode ser difícil. Os jogadores precisam determinar seu estilo de jogo preferido, escolher sua aula inicial e escolher um presente inicial. Escolher sua aula não é de forma alguma uma decisão de final do mundo, considerando o quão flexível Dark Souls 3 é com seu nivelamento, mas escolher a classe certa pode ser essencial para invadir outros jogadores ou iniciar o pé direito. Para tornar essa decisão um pouco mais fácil, cada seção agora lista as estatísticas e o equipamento que cada classe começa com.

Assassino

Estatísticas e equipamentos assassinos

  • Alma Nível: 10
  • vigor: 10
  • sintonização: 14
  • resistência: 11
  • Vitalidade: 10
  • Força: 10
  • Destreza: 14
  • Inteligência: 11
  • fé: 9
  • sorte: 10
  • Armas: Estoc, escudo -alvo, equipe de feiticeiros
  • armadura: Conjunto de Assassino
  • Spell: Spook

Quase todas as classes em Dark Souls 3 têm um lugar, seja de sua distribuição de estatísticas ou equipamento de partida. Infelizmente, o assassino é a principal exceção a esta regra. Esta aula é uma escolha objetivamente ruim, independentemente da construção de que um jogador esteja buscando. Enquanto eles começam com o Grande Estoc, a distribuição de estatísticas do assassino é tão ruim que fica para trás de todas as outras classes do jogo em termos de nível de alma.

Ladrão

Estatísticas e equipamentos assassinos

  • Alma Nível: 10
  • vigor: 10
  • sintonização: 14
  • resistência: 11
  • Vitalidade: 10
  • Força: 10
  • Destreza: 14
  • Inteligência: 11
  • fé: 9
  • sorte: 10
  • Armas: Estoc, escudo -alvo, equipe de feiticeiros
  • armadura: Conjunto de Assassino
  • Spell: Spook
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A aula de partida do ladrão vem com a faca do bandido e o escudo redondo de ferro. Esses itens são fantásticos para os oponentes de aparar e contra-atacar, o que significa que o ladrão é melhor usado por jogadores experientes.

Sua distribuição de estatísticas fica atrás de todas as outras classes, exceto as construções de sorte, o que significa que os ladrões são melhores quando os jogadores querem fazer uma construção de sangramento dedicada. Infelizmente, esse estilo de construção é tão nicho que oferece pouco quando comparado a outras opções.

Arauto

Herald Stats and Gear

  • Alma Nível: 9
  • vigor: 12
  • sintonização: 10
  • resistência: 9
  • Vitalidade: 12
  • Força: 12
  • Destreza: 11
  • Inteligência: 8
  • fé: 13
  • sorte: 11
  • Armas: lança, pipa escudo, talismã
  • armadura: Herald Set
  • Spell: cura

Os arantos devem ser o Dark Souls 3’s respondem a uma aula no estilo Paladin, mas eles não têm a distribuição de estatísticas para tornar esse estilo de construção ideal para o nível de alma 120 PVP. Se os jogadores desconsideram o PVP, os arantos oferecem uma quantidade sólida como titular.

Sua combinação de lança e escudo permite que eles atacem e bloqueie simultaneamente, dando -lhes uma camada extra de defesa contra inimigos agressivos. Eles também têm a capacidade de lançar o milagre da Heal Aid desde o início. Jogadores mais novos que jogam cautelosamente podem gostar dessa aula. Apenas certifique -se de que a barra de resistência nunca chegue a zero enquanto está bloqueando.

Feiticeiro

Estatísticas e equipamentos de feiticeiros

  • Alma Nível: 6
  • vigor: 9
  • sintonização: 16
  • resistência: 9
  • Vitalidade: 7
  • Força: 7
  • destreza: 12
  • Inteligência: 16
  • fé: 7
  • sorte: 12
  • Armas: quebra -correio, equipe de feiticeiros, escudo de couro
  • armadura: conjunto de feiticeiros
  • feitiços: flecha de alma, flecha de alma pesada

Os feiticeiros são facilmente a classe mais difícil de começar como em Dark Souls 3 . Eles têm a menor saúde inicial, têm pouca resistência e seus feitiços exigem um pedaço sólido de FP. Com todos esses negativos à parte, esta é a melhor classe em Dark Souls 3 para os jogadores que desejam fazer um lançador de feitiços de inteligência dedicado ou um híbrido de destreza/inteligência.

Cavaleiro

Knight Stats and Gear

  • Alma Nível: 9
  • vigor: 12
  • sintonização: 10
  • resistência: 11
  • Vitalidade: 15
  • Força: 13
  • destreza: 12
  • Inteligência: 9
  • fé: 9
  • sorte: 7
  • Armas: Longsword, Knight Shield
  • armadura: Knight Set
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Os Cavaleiros são a classe mais comumente escolhida em Dark Souls 3, e por boas razões. Os cavaleiros começam com a espada longa, uma das melhores armas do jogo. Eles também têm um escudo 100% de absorção física. Além disso, eles se concentram em danos brutos, graças a uma estatística de alta força e destreza. Em outras palavras, as construções de qualidade são melhores nos cavaleiros, e os jogadores mais novos devem definitivamente começar como essa classe.

Clérigo

Estatísticas e equipamentos de clérigo

  • Alma Nível: 7
  • vigor: 10
  • sintonização: 14
  • resistência: 9
  • Vitalidade: 7
  • Força: 12
  • Destreza: 8
  • Inteligência: 7
  • fé: 16
  • sorte: 13
  • Armas: maça, carrilhão sagrado, escudo de madeira azul
  • armadura: Conjunto de clérios (não tem armadura de cabeça)
  • feitiços: cura, força

Os fãs dos personagens de Paladin devem considerar selecionar o clérigo como seu titular. Esta aula começa com a sólida arma corpo a corpo de maça e um escudo de madeira azul para uma defesa adicional. O que faz essa classe realmente brilhar é sua versatilidade. A Heal é um milagre fantástico, enquanto a força pode trivializar lutas do NPC como o encontro mestre perto da torre do santuário do Firelink.

Os clérigos também têm muito sorte para começar a ajudar com itens agrícolas e construir sangramento em armas como a estrela da manhã. Para completar tudo isso, esse personagem tem a melhor distribuição de estatísticas para construções híbridas de fé pura ou força/fé – algo que vale a pena considerar para os jogadores que se preocupam em atingir o nível 120 da Soul para o PVP.

Privado

Estatísticas e equipamentos privados

  • Alma Nível: 1
  • vigor: 10
  • sintonização: 10
  • resistência: 10
  • Vitalidade: 10
  • Força: 10
  • Destreza: 10
  • Inteligência: 10
  • fé: 10
  • sorte: 10
  • Armas: Clube, Plank Shield
  • armadura: tardio

Experiente Dark Souls 3 Os jogadores normalmente escolhem os privados como sua classe inicial. Os jogadores mais novos podem pensar que essa é uma má escolha, pois começa com pouca marcha, mas o privado tem uma grande distribuição geral de estatísticas para aqueles que se preocupam com o nível da alma. Ter dez em todas as estatísticas no nível um é incrivelmente útil para fazer com que qualquer compilação trabalhe em um curto período de tempo – certifique -se de encontrar peças de armadura o mais rápido possível!

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Pyromancer

Estatísticas e equipamentos de piromancer

  • Alma Nível: 8
  • vigor: 11
  • sintonização: 12
  • resistência: 10
  • Vitalidade: 8
  • Força: 12
  • Destreza: 9
  • Inteligência: 14
  • fé: 14
  • sorte: 7
  • Armas: machado de mão, caduceus escudo redondo, chama de piromancia
  • armadura: conjunto de piromancer
  • Spell: Bola de fogo
  • anel: Grande anel do pântano

Blades ou personagens que desejam usar o fogo e o Dark vão querer jogar como piromancer. Esta aula tem uma arma inicial fantástica, uma opção de dano de boa distância com sua piromancia de bola de fogo, ótima distribuição de estatísticas, e eles até vêm com um escudo que pode desviar inimigos.

A maioria dos inimigos é fraca para disparar nos estágios anteriores de Dark Souls 3 , o que faz com que sua já grande bola de fogo seja uma piromancia de primeira linha. Se um jogador é novo ou um veterano de , o piromancer é uma ótima opção.

Guerreiro

Estatísticas e equipamentos guerreiros

  • Alma Nível: 7
  • vigor: 14
  • sintonização: 6
  • resistência: 12
  • Vitalidade: 11
  • Força: 16
  • Destreza: 9
  • Inteligência: 8
  • fé: 9
  • sorte: 11
  • Armas: Machado de batalha, escudo redondo
  • armadura: conjunto do norte

Os guerreiros começam com a estatística de maior força de qualquer classe. Graças à sua baixa sintonização e estatísticas relacionadas ao rodízio, os Warriors são a melhor opção para construções focadas em corpo a corpo. Híbridos de força pura, força/inteligência e qualquer compilação híbrida de sorte funciona melhor com os guerreiros. Eles também começam com o machado de batalha, uma arma formidável que banaliza alguns dos encontros anteriores.

Mercenário

Estatísticas e equipamentos mercenários

  • Alma Nível: 8
  • vigor: 11
  • sintonização: 12
  • resistência: 11
  • Vitalidade: 10
  • Força: 10
  • Destreza: 16
  • Inteligência: 10
  • fé: 8
  • sorte: 9
  • Armas: Sellsword Twinblades, escudo de madeira
  • armadura: Sellword Set

Os mercenários podem não ter a melhor distribuição de estatísticas quando comparados aos guerreiros, mas os Mercanries começam com a melhor arma do jogo: The Sellsword Twinblades. Esta arma levará sozinhos jogadores até o fim de Dark Souls 3 , desde que investirem em destreza.

Desconsiderando o equipamento inicial, os mercenários têm a melhor distribuição de estatísticas para construções de destreza pura e qualquer configuração híbrida de destreza/fé. Katanas e as armas mais rápidas são os melhores mercenários. Para aqueles que se preocupam com estatísticas estatísticas, o Warrior é uma escolha melhor. Se os jogadores desejam uma melhor experiência de nivelamento, o mercenário é uma opção melhor.