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Divinity Original Sin 2: 15 Talentos que os novatos devem prestar atenção

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Divinity Original Sin 2: 15 Talentos que os novatos devem prestar atenção

Além das habilidades, os personagens em Divinity Original Sin 2 possuem talentos que lhes dão vantagens dentro e fora do combate – talentos que os novatos irão querer.

Às vezes, uma segunda chance é o que um personagem precisa para virar a maré no combate. Graças a Comeback Kid, um personagem pode sobreviver a um golpe fatal e voltar com 20 por cento de Vida. Esse talento pode facilmente permitir que atacantes pesados, como tanques ou até mesmo Rogues furtivos e frágeis, durem mais que oponentes em situações complicadas.

No entanto, os jogadores precisam se lembrar que Comeback Kid só funciona uma vez na vida do personagem. Isso significa que um personagem precisa morrer e ser ressuscitado em combate antes que Comeback Kid comece novamente. Claro, jogadores com Resurrect Scrolls mais do que suficientes podem enviar spam Comeback Kid contra chefes mais difíceis.

Pato Pato Ganso

Quando qualquer personagem passa pelo alcance corpo a corpo de qualquer inimigo, ele se torna aberto para um Ataque de Oportunidade. Este é um ataque físico gratuito que um oponente pode fazer para danificar um personagem que passa por seu campo de visão. Ao enfrentar tanques de combate corpo a corpo e ladinos em espaços fechados, os Ataques de Oportunidade podem se tornar extremamente fatais.

Felizmente, Duck Duck Goose afasta os jogadores disso. Desbloqueado quando um personagem tem Huntsman 1, Duck Duck Goose ajudará esse personagem a escapar de Ataques de Oportunidade. Quando usado por um ladino, isso essencialmente permite que ele persiga seu inimigo sem medo de retaliação no processo. Da mesma forma, um conjurador ou curador pode sair de uma situação complicada sem o risco de morrer prematuramente devido a Ataques de Oportunidade.

Canhão de vidro

Na maioria das situações de combate, os personagens podem usar todos os seus PA para fazer ações ou pular sua vez para carregar o excesso de PA na próxima rodada. Essa escolha se torna crucial, já que pular um turno agora pode dar ao inimigo tempo mais do que suficiente para se reposicionar ou desferir ataques mortais. Com o Glass Cannon, essa “escolha” se torna discutível. Afinal, o Glass Cannon dá ao personagem sua contagem máxima de AP a cada turno, permitindo que ele faça mais coisas.

Infelizmente, o Glass Cannon tem uma advertência severa. Quando equipado, o Canhão de Vidro desabilita as proteções de Armaduras Físicas e Mágicas contra status. Isso torna os personagens mais propensos a Charmed e outras habilidades que a armadura normalmente pode resistir. Além disso, os personagens que já possuem o Talento Lone Wolf não podem equipar o Canhão de Vidro.

Armadura Viva

Além da Saúde, os personagens podem contar com Armaduras Físicas e Mágicas para protegê-los de vários tipos de ataques. Graças ao Living Armor, os jogadores têm uma maneira constante de reabastecer suas defesas contra danos mágicos.

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Essencialmente, Living Armor concede cura para Magical Armor sempre que seu personagem equipado recebe cura. Quando equipado, Living Armor dá 35 por cento de toda a cura feita a seu personagem equipado para sua armadura mágica. Considerando o quão mortíferas certas Habilidades mágicas podem se tornar quando enfrentadas de frente, a Armadura Viva é um grande recurso para conjuradores e personagens que muitas vezes precisam de tanque de dano mágico.

Guerrilha

Graças aos ataques críticos instantâneos de ataques de punhalada pelas costas, builds furtivos como Rogues e Shadowblades tornam-se instantaneamente um perigo para qualquer força inimiga. Quando combinados com a Habilidade Scoundrel certa, esses personagens podem causar um grande número de danos contra vários inimigos ou chefes poderosos. Com o Guerilla, essa saída de dano pode atingir níveis exponenciais.

Basicamente, o Guerilla dá um aumento de 40 por cento para ataques enquanto se esgueira. Além disso, esgueirar-se em combate agora custa 3AP em vez do custo 4AP usual. Isso dá aos personagens furtivos mais espaço para manobrar e planejar seus ataques sem serem detectados.

Todos qualificados

As habilidades ajudam os personagens a se tornarem mais flexíveis dentro e fora do combate. Como tal, idealmente, os iniciantes devem investir nas habilidades que desejam desde o início. Graças a este talento, eles ganham um Ponto de Combate e um Ponto de Habilidade Civil para gastar imediatamente.

Os jogadores que desejam usar mais habilidades devem investir em Hydrosophist (para recuperação), Summoning (para invocação) e Warfare (para dano geral). Enquanto isso, mais jogadores físicos devem investir em Retribuição (para refletir o dano) e sua habilidade de tipo de arma.

Por outro lado, em termos de Habilidades Civis, eles devem investir em Persuasão (para influenciar mais personagens), Loremaster (para identificação), Telecinesia (para mover coisas), Esgueirar (para se esconder) e Roubo (para roubar).

Elemental Ranger

Os jogadores provavelmente vão querer pelo menos um personagem de longo alcance em seu grupo, especialmente um que use arcos. Graças ao Elemental Ranger, suas flechas causarão dano adicional para fazer essa mudança, dependendo da superfície em que seus inimigos estão. Este talento será extremamente útil para jogadores que desejam tirar vantagem de múltiplas superfícies ao redor de seus inimigos ou que seus outros membros do grupo possam criar, como sangue.

No entanto, esta habilidade avançada requer Huntsman 2 antes da ativação. Essa ressalva significa que Elemental Ranger é um talento que quase sempre é mais adequado para Wayfarers e Rangers.

Carrasco

Os jogadores provavelmente vão querer eliminar os inimigos em uma batalha o mais rápido possível. Assim, ao enfrentar grupos menores, não é improvável para os jogadores maximizarem o uso de AP em uma ofensiva total. Com o Executioner, um personagem com este Talento recebe um bônus de +2 AP quando acerta o golpe mortal em um oponente.

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O executor provavelmente se encaixa com o causador de dano primário de qualquer parte. Além disso, o bônus AP funciona bem para se reposicionar para enfrentar o próximo oponente, ou eles podem até mesmo começar a derrubar os inimigos que ainda estão ao seu redor.

Far Out Man

Personagens que dependem de habilidades de longo alcance podem se beneficiar muito com este Talento, pois aumenta o alcance dos pergaminhos e feitiços em dois metros. No entanto, esse talento não é útil apenas para conjuradores ofensivos. Conjuradores mais frágeis com magias de suporte e invocações podem finalmente convocar lacaios e usar magias benéficas sem se colocarem em perigo.

Para grupos que dependem de um único conjurador, Far Out Man permite que os conjuradores entrem e saiam da batalha rapidamente. Além disso, estende a distância que os inimigos têm que percorrer para poder atacá-los.

Cabeça quente

Os lutadores de longa distância se beneficiam desse talento, pois ele dá bônus de precisão e acertos críticos quando em plena saúde. Além disso, combatentes com armaduras altas, como Fighters e Knights, são mais mortíferos em combate, pois recebem restauração suficiente durante a batalha.

Os novatos podem maximizar este talento para lutadores corpo a corpo atrasando seu turno quando eles são danificados, dando aos outros membros do grupo tempo para curá-los. Alternativamente, outros membros do grupo podem se concentrar em derrubar ou atordoar os oponentes, deixando-os totalmente abertos para os lutadores atacarem – à distância ou não.

Mnemônico

Graças às Habilidades, os jogadores podem personalizar seus personagens para usar habilidades mágicas, de longo alcance e corpo a corpo em combate. No entanto, os personagens primeiro precisam ter os slots de memória apropriados para equipar todas as habilidades que desejam. Os novatos que querem pular o aborrecimento de nivelar para a memória podem usar o Mnemônico.

Com este Talento, os jogadores obtêm imediatamente mais três pontos na Memória. Por sua vez, isso aumenta imediatamente o número de Habilidades que eles podem equipar no início. Este talento se torna extremamente útil para jogadores que desejam fazer um personagem flexível para sua primeira jogada, ou para aqueles que desejam testar a fluidez do sistema de combate de Original Sin 2 .

Pessoa matinal

Lutadores corpo a corpo, especialmente tanques, se beneficiam muito do Morning Person. Enquanto a ressurreição normal reanima os personagens com alguns HP, Morning Person os coloca com saúde máxima. Como tal, os combatentes corpo a corpo que caem em combate podem literalmente subir “com vingança”.

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Além disso, aliados de suporte mais fracos podem obter um grande apoio do Morning Person, pois isso os ajuda imediatamente a voltar para a batalha após serem revividos, sem que os jogadores tenham que se preocupar em tirá-los do campo de batalha. Os novatos que desejam estar mais seguros podem dar esse talento a quase todos os membros do seu grupo, embora devam reservá-lo para seus tanques designados e esponjas de danos.

Oportunista

Outro Talento adequado para quase qualquer pessoa é o Oportunista, pois concede aos personagens a habilidade de fazer Ataques de Oportunidade. Como os jogadores sabem, esses ataques só são acionados quando os inimigos tentam passar por um personagem com o Talento Oportunista. A maioria dos personagens corpo a corpo se beneficiará com esse talento, pois seus ataques são inatamente fortes. Além disso, combatentes corpo a corpo podem usar esse talento para garantir que os inimigos também não consigam escapar deles.

No entanto, isso pesa nas defesas gerais do grupo, especialmente quando esses mesmos personagens atacam inimigos no caminho para atacar personagens de apoio na retaguarda.

O peão

Em combate, movimento, ataques e habilidades, todos custam AP, então o gerenciamento de recursos é uma consideração importante no jogo. Graças ao Peão, os personagens ganham +1 AP no início do turno para o movimento. Lembre-se – os personagens só podem usar este AP grátis para movimento, não para ataques.

Dessa forma, os jogadores que desejam aplicar certas estratégias com os personagens podem tirar o máximo proveito desse Talento. O Pawn pode ajudar mais personagens móveis, como Rogues e Rangers, a se posicionarem. Isso ajuda outros personagens corpo a corpo a perseguir oponentes, e até mesmo conjuradores sair de situações complicadas.

Que pressa

Batalhas de história inesperadas podem deixar as partes em apuros, especialmente quando os oponentes começam a lançar AOEs mortais contra os personagens. Infelizmente, os personagens podem não ter PA suficiente para sair do alcance do inimigo, curar-se e iniciar um contra-ataque. Com este talento, os jogadores podem ter uma chance de lutar em situações complicadas.

Graças a esse talento, os jogadores obtêm uma taxa de reabastecimento de +1 AP se o personagem cair para 50 por cento da saúde. Idealmente, esse talento funciona melhor com personagens corpo a corpo. Qualquer pessoa com menos de 50 por cento de HP pode usar aquele impulso adicional de AP para sair do alcance do inimigo e começar a se curar.

Divinity: Original Sin 2 foi lançado em 14 de setembro de 2017 e está disponível para Microsoft Windows, macOS, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch e iPad.