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Dungeons & Dragons: 5 dicas para criar ótimas campanhas de homebrew

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Dungeons & Dragons: 5 dicas para criar ótimas campanhas de homebrew

Quando um mestre de masmorra está procurando montar uma campanha homebrew para sua próxima sessão de Dungeons & Dragons, ele deve ter essas dicas em mente.

Quando Gary Gygax criou um conjunto de regras pela primeira vez para seu jogo de guerra em miniatura no final da década de 1970, havia muito pouco com que trabalhar que haviam vindo de antemão. Isso pode ter sido uma vantagem inicialmente, pois o conceito era bastante novo e não havia regras anteriores para quebrar. Homebrewers de hoje têm o problema oposto. É fácil se sentir sobrecarregado com a quantidade de informações disponíveis para cada mix exclusivo. Alguns materiais são flexíveis e podem ser usados ​​para uma variedade de campanhas, enquanto outros são situacionais.

Qualquer um deles também pode ser criado desde o início, mas isso depende inteiramente de quem está construindo a campanha e quanto trabalho eles estão preparados para fazer. Existem alguns recursos úteis que os DMs podem usar quando precisam de inspiração, direção ou equação útil. Lembre -se de que D&D não é o único jogo na cidade quando se trata de TTRPGs, e às vezes a inspiração pode vir de outro reino, desde que segue as mesmas regras básicas.

Materiais essenciais de recurso D&D

  • O manual dos jogadores: Existem tantas versões diferentes desse volume específico que é fácil ficar confuso. As regras mais antigas ainda são comumente usadas para jogos vintage e os fabricantes de cerveja home podem empregar o que desejam. Escolher usar a estrutura apresentada aqui quando se trata de jogadores e encontros é uma maneira de começar.
  • Guia do mestre da masmorra: Isso é opcional para os jogadores, mas essencial para o Dungeon Masters ou aqueles que estão interessados ​​em assumir o papel. Aqueles que procuram as opções de homebrew são jogadores experientes ou um DM que já possui este guia.
  • O conjunto de iniciantes de D&D de sua escolha: Há uma grande variedade de kits iniciais disponíveis e eles são destinados a iniciantes, mas também é um recurso útil para projetos homebrew. Os pacotes iniciais geralmente incluem vários conjuntos de dados, folhetos úteis com informações condensadas sobre estatísticas e combate e folhas básicas de criação de personagens.

Recursos suplementares

  • The World Builder Journal of Legendary Adventures: Qualquer um pode se divertir com este livro, que consiste em obter instruções de escrita para criar uma história única para qualquer campanha.
  • Guia de Xanathar para tudo: Um livro suplementar que expande os manuais de jogador e DM existente, inclui informações sobre objetos curiosos, monstros misteriosos e novas classes de personagens.
  • Contos do portal de bocejo: Nomeado após uma famosa taberna em d & d Lore, uma campanha de homebrew certamente pode começar aqui e ir praticamente em qualquer lugar.
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Recursos de outros TTRPGs

  • Pathfinder Core Rulebook: O universo Pathfinder tem muito em comum com d & d quando se trata da configuração, mecânica e estética, mas leva o personagem personalização para outro nível. Observe que a 1ª edição está mais próxima do D&D do que o recente lançamento 2E.
  • Guild Master’s Guide to Ravnica: Este recurso passa para o jogo de cartas Magic: The Gathering . Ele detalha as dez guildas distintas de Ravnica, que incluem informações sobre corridas e costumes locais e inclui sugestões para campanhas caseiras que usam a configuração.
  • 13ª idade Livro central: Outro TTRPG que se assemelha a D&D, 13ª idade foi desenvolvido na mesma época. O que o diferencia é o construtor de personagens exclusivo que permite que os jogadores criem personagens que podem ser praticamente qualquer coisa. Também existem muitos módulos de aventura e a festa de aventureira pode desfrutar.

Escolhendo ou criando seu módulo

O módulo é o cenário em que a campanha ocorre. Uma única campanha de aventura pode passar por vários módulos, então isso é algo que os cervejeiros de casa devem ter em mente se quiserem construir seus próprios. Muitos desses recursos são específicos para certos gêneros ao criar um jogo que inclui personagens como vampiros ou piratas, enquanto outros são de natureza mais geral. Os módulos geralmente incluem idéias de campanha que as cervejas caseiras podem usar.

A atual biblioteca de módulos e campanhas existentes com base nas regras D&D oferece algo para todos. Há literalmente centenas para escolher, mas alguns são icônicos, inspirando mais cervejas domésticas do que outras.

Exemplos de campanhas e módulos inspiradores

  • waterdeep: assalto a dragão: Não é apenas esse módulo por conta própria, que é um exemplo estelar de um cenário e aventura típicos d & d . É também a sequência, Dungeon of the Mad Mage, , que inclui alguns cenários impressionantes de masmorra, que os cervejeiros caseiros acharão útil.
  • Mistérios de velas: Uma coleção de 17 histórias diferentes destinadas aos personagens de nível 1 a 16, um recurso útil se for necessária uma trama ou história básica, especialmente se a Costa da Espada for um cenário possível.
  • Guia de Van Richten para Ravenloft: Escrito pelo Hunter de Vampiros e D&D personagem Van Richten, este guia também inclui informações sobre bruxas, lobisomens, bruxos e outras criaturas comuns no oculto panteão.
  • Qualquer um dos reinos esquecidos sem fim de missão: Em uma versão atualizada de um cenário “Chofver Your Own Adventure”, o DMS e os jogadores podem encontrar muita inspiração para d & d – campanhas relacionadas.
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Construindo o meio ambiente

Se uma campanha homebrew for construída em um módulo existente, o DM pode não querer ou sentir a necessidade de fazer alterações no layout básico. No entanto, a natureza do homebrew significa que eles são livres para fazê -lo se completar a aventura.

Geografia

A biosfera em que a campanha ocorrerá já será determinada pelo módulo escolhido, mas os detalhes mais delicados podem ser uma questão de cerveja homebrew. Adicione recursos básicos como montanhas ou lagos quando necessário para dar algo para explorar uma festa para explorar e algum espaço para subir de nível e encontrar um pouco de itens agradáveis. Considere flora, fauna e clima, juntamente com preocupações sazonais, se a área os tiver.

Caracteres não-jogadores

Também conhecido como NPC, esses números podem ser hostis ou amigáveis ​​e geralmente servem como elementos expositivos em uma campanha. Eles são uma parte essencial da reserva de manter a estrutura básica da história. Exemplos incluem Tavern Keepers, o ferreiro local ou o ouriço da rua. Em alguns jogos, um NPC é um potencial membro do partido.

Viagem

Não importa que tipo de homebrew seja, os personagens precisam ir de um lugar para outro. Mesmo a mecânica exata das opções de teletransporte deve ser integrada à história de uma maneira que não quebre as regras, mas os jogadores geralmente não se preocupam com isso até níveis mais altos. Os mestres de jogo precisam determinar quanto tempo leva para viajar a pé, e fatores como temporada, terreno e a aptidão geral do personagem devem ser levados em consideração. Um módulo ou tarefa também pode ser sensível ao tempo, tornando essa uma determinação ainda mais importante.

Encontros

Uma campanha não é nada sem uma série de encontros cuidadosamente planejados. Quando é hora de escolher um monstro para os heróis lutarem, é possível inventar algo com base no cenário e nas regras, mas a inspiração também pode ser encontrada em vários livros de recursos úteis. Encontros podem ser adaptados para desafiar uma festa quando se trata de lutar, seja com fetagem ou aço.

  • O Manual do Monstro: Uma ferramenta essencial que abrange todas as feras hostis imagináveis, do menor goblin ao maior espectador, com estatísticas básicas e informações de fundo úteis.
  • Guia de monstros da Volo: Este é um suplemento ao manual do monstro e inclui corridas jogáveis, além de instruções para os jogadores sobre como construir suas próprias bestas aterrorizantes.
  • Mordenkainen Tome of inimer: Nomeado após um mago que tem sido parte integrante de d & d lore desde os primeiros dias, conta várias histórias sobre algumas das raças mais antigas e malévolas de Monstros e as batalhas que os tornaram famosos.
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Criação e progressão de personagens

As corridas e aulas disponíveis em qualquer homebrew são determinadas por tudo o que foi criado até este ponto. O ambiente local tem um efeito profundo nas pessoas e animais que a campanha incluirá e o partido encontrará.

  • Races: Existem nove corridas para escolher em D&D. Isso não é muitos em comparação com outros jogos, e é por isso que as corridas homebrew são uma tendência popular de D&D.
  • Culturas: As criações caseiras geralmente incluem uma mistura de opções, dependendo dos jogadores. Por exemplo, o Mestre poderia estar construindo uma campanha para uma parte existente e, assim, levar em consideração suas origens ao criar seu mundo.
  • Deidades: Esse é um fator importante quando se trata de alinhamento moral ou no caso de um clérigo, seus poderes básicos de conjuração.
  • Classes: A maioria das idéias de cervejas caseiras provavelmente começou aqui, quando jogadores e DMs começam a trabalhar juntos para criar personagens únicos e poderosos.
  • Nações: Fronteiras ou políticas nacionais podem influenciar alinhamentos individuais e outros traços básicos de caráter, como educação ou status econômico.
  • Assentamentos: O partido provavelmente estará viajando em algum momento, e qualquer tipo de acordo na paisagem é potencialmente uma parte importante da campanha, mesmo que seja apenas um lugar para descansar e reabastecer.

Seja criativo, mas mantenha -o equilibrado

Há muito para um mestre de masmorra montar quando eles estão organizando um jogo em primeiro lugar, e lidar com uma campanha de cerveja caseira pode tornar as coisas ainda mais complicadas. Uma campanha deve ser desafiadora o suficiente para entreter a festa e tornar seu progresso nivelador mais interessante, mas não tão difícil que é frustrante nem tão fácil que seja chato.

A tarefa de criar, organizar e executar uma campanha já pode ser intimidadora. A adição de criações únicas à mistura torna as coisas ainda mais complicadas. Não tema, pois a mesma comunidade TTRPG amigável que compartilha o conhecimento da cervejaria em casa também pode ajudar a esse respeito.

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Os RPGs têm tudo a ver com personalização, e a tendência está ganhando ainda mais impulso, o que significa que há material suficiente para qualquer campanha que um Mestre possa construir. Lembre -se de manter em mente o nível e os antecedentes da parte, traga uma borracha sobressalente para cada sessão e, o mais importante, divirta -se.