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Fallout 4: 15 Mods de combate que o tornam mais desafiador

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Fallout 4: 15 Mods de combate que o tornam mais desafiador

Precisa de um desafio extra em Fallout 4? Esses mods de combate tornarão o jogo um pouco mais difícil para você.

A expansão mortal da Commonwealth por Dark Claw Raven é uma grande revisão de combate para facções inimigas. Raiders, Gunners, Super Mutantes, Ghouls e Filhos de Atom agora são mais fortes com novas variantes, armas e chefes.

Este mod também ajustou a mecânica da IA ​​para tornar esses inimigos mais capazes e imprevisíveis em combate. O resultado é um mundo mais hostil e agressivo, onde inimigos mais inteligentes trabalham em conjunto. Também existem novos encontros, pois as facções brigam entre si e com quem quer que o jogador seja aliado.

Recuperação de combate de Mornedil

O mod de retrabalho de combate da manhã de MornEdil serve para tornar o jogo mais difícil e proporcionar um combate mais rápido. A saúde do jogador e dos inimigos não vai mais escalar; Em vez disso, o dano viu um solavanco e o combate agora é mais tático. Para derrubar inimigos, os jogadores devem considerá -los prejudicá -los, retirando membros ou desarmando -os.

Obviamente, esse mod de combate Fallout 4 também aplica essas alterações ao jogador. Os inimigos podem ferir severamente os braços, tornando impossível usar armas ou tirar as pernas, tornando impossível correr. Como resultado, os jogadores devem operar com cuidado e atacar decisivamente para sair do combate intacto.

Procurar e destruir

A busca e destruição do MOD pelo MM137 faz apenas duas coisas: aumenta quanto tempo os inimigos caçam o jogador e o alcance em que eles pesquisarão. Essas mudanças aparentemente simples tornam o Stealth um caso muito mais perigoso e a retirada da batalha uma tática mais complicada.

Onde os inimigos se levantaram depois de alguns segundos, agora exercerão todos os esforços para encontrar o jogador. Isso também significa que os jogadores não podem simplesmente se abaixar em uma sala lateral – esses inimigos agora procuram o andar inteiro, se não o prédio inteiro. Isso também significa que, se o jogador iniciar uma luta em uma área, os inimigos próximos têm maior probabilidade de participar.

Melhores danos locacionais e revisões opcionais

Os melhores danos locacionais e o Mod de revisão de jogabilidade opcional do Zzyxzz parece tornar o combate Fallout 4 mais realista. Uma grande mudança é que os tiros na cabeça são mais complicados de alcançar. O calibre da arma precisa ser alto o suficiente para penetrar no crânio de um super mutante. Capacetes também bloquearão as balas.

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A saúde não é mais escalada para ninguém, então os jogadores precisam usar armadura e jogar com cautela. Caso contrário, eles correm o risco de sofrer um tiro na cabeça, sangramento, cambalear e muito mais. Também houve ajustes nos VATs para fornecer mais metas com base na criatura que está sendo enfrentada.

Guerra nunca muda

A guerra nunca muda o mod de Nokhal afirma ser uma revisão completa de combate e jogabilidade em Fallout 4. A base do mod é tornar o final mais agradável, removendo esponjas de bala e tornando os assuntos mais táticos do combate. O resultado final é um jogo que parece mais um FPS tradicional do que um RPG com elementos FPS.

As vantagens foram ajustadas, as armas são reequilibradas e os inimigos são muito mais perigosos. O combate acontece rapidamente e somente através de estratégia, habilidades e bons equipamentos podem esperar um jogador para sobreviver. Até houve ajustes na IA para combinar com a tradição do jogo. Por exemplo, os Gunners lutarão taticamente e usam cobertura enquanto os invasores são impetuosos e mais agressivos neste mod de combate.

Armas do destino

Armas do destino tem tudo a ver com balas. Este mod foi projetado para tornar a trajetória da bala mais realista. Normalmente, as balas viajam em linha reta e atingem o alvo pretendido instantaneamente. Este mod faz com que as balas tenham um leve tempo de viagem e sejam afetadas por peso, diâmetro e velocidade ao viajar.

As balas a longas distâncias começarão a mergulhar, e algumas balas são um pouco mais lentas que outras. É uma diferença sutil que torna o combate mais difícil, pois os jogadores precisam explicar a queda de bala ao usar rifles de sniper ou disparar, digamos uma espingarda em um alvo de médio porte.

Arbitragem

O mod de arbitragem faz dois ajustes importantes para o jogo para tornar o combate mais interessante e perigoso. Os danos causados ​​pelo outono foram cutucados para que os jogadores não possam mais sair de prédios ou lugares altos para uma escapada rápida.

A IA também viu uma revisão, então os inimigos se comportam mais inteligentes em combate. Eles utilizarão a capa mais, vários inimigos tentarão flanquear o jogador, usar itens como o Molotov’s com mais frequência e viram um uptik nos danos que causam. Os jogadores agora devem abordar cada luta com um pouco mais de tato e planejamento do que normalmente.

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Pilhagem

A pilhagem foi projetada com a dificuldade de sobrevivência em mente. Os valores de danos inimigos foram ajustados para serem mais realistas, o que significa que não é preciso muitos tiros para matar o jogador.

As explosões agora produzirão fogo que podem queimar qualquer coisa que entre seu raio. O mod também fez ajustes significativos nas caixas de hits, então os tiros na cabeça contra qualquer ser humano, incluindo o jogador, causarão danos significativos se não forem os matarem (a menos que tenham um capacete).

Deadlier Deathclaws

Deathclaws são o predador Apex do terreno baldio pós-apocalíptico e as mortes mais mortais parecem tornar isso verdadeiro novamente. O mod apresenta uma série de variantes de Deathclaw que têm suas próprias habilidades e vantagens em combate.

Cada Deathclaw também viu um impulso significativo nas estatísticas. O limite de nível também foi removido, o que significa que a Deathclaws será escalada ao lado do nível do jogador a alturas absurdas. Talvez a mudança mais brutal seja que algumas escalas de morte tenham danos agora pode ignorar a armadura, incluindo a armadura de energia.

Jogabilidade imersiva

A jogabilidade imersiva é um mod ambicioso que torna vários aspectos do jogo mais realistas. Os danos são mais punitivos com fotos na cabeça desprotegidas, trazendo morte instantânea.

A IA também foi revisada para que os inimigos utilizem mais táticas em combate. Os jogadores se encontrarão sendo emboscados e flanqueados. Os inimigos também utilizarão a cobertura e terão maior precisão ao atirar no jogador.

Combate imersivo de precipitação

O imersivo Mod Combat Fallout faz o que muitos outros mods de combate fazem para melhorar o comportamento da IA ​​em tiroteios. Mas faz duas mudanças distintas que o diferenciam de outros mods de combate; Ragdoll Física e explosões de knockback.

Mais especificamente, o jogador é vítima de ragdoll física quando atingido com um golpe de knockback ou acerto crítico. Isso pode deixar o jogador incapacitado e incapaz de responder. As explosões agora incluem danos por knockback que podem levar o jogador para longe da fonte da explosão. Isso pode levar a alturas de queda ou objetos impressionantes, o que resulta em danos.

Skk Combat Stalkers

O mod Skk Combat Stalkers cria uma nova regra de desova que pode deixar os jogadores paranóicos. Este mod resultará no jogo que desova aleatoriamente inimigos perto do jogador. Isso pode resultar em encontros perigosos aleatórios.

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Mas, embora isso já seja um problema para a sobrevivência, o mod dá um passo adiante. Esses inimigos agora se escondem, perseguem e emboscarão o jogador. A qualquer momento, o jogador poderia ter um grupo de Raiders que os rastreia à distância esperando para emboscá -los sempre que parece. Aumenta significativamente a dificuldade do jogo, pois isso pode acontecer a qualquer momento, mesmo durante batalhas brutais de chefes.

Sem limites de combate

Com os limites sem combate, os jogadores modos não podem mais se esconder dos inimigos. No jogo de baunilha, se o jogador estivesse perdendo uma batalha, eles poderiam se retirar rapidamente para um prédio ou porta nas proximidades, se abaixar em outra cela, se recuperar e depois voltar para lutar contra o inimigo.

Com este mod, o inimigo agora seguirá o jogador para o novo local. Os jogadores ainda podem fugir, mas se esquivar de ambientes fechados ou ao ar livre não dará mais a eles a pausa que estão procurando.

Verdadeiros frags

O verdadeiro Mod Frags tem tudo a ver com tornar as explosões mais realistas e, portanto, mais mortais. As explorações resultantes de itens como granadas ou minas fragnas também lançarão estilhaços. Este estilhaço pode causar danos incríveis ao jogador se eles estiverem muito próximos da explosão.

As explosões também terão um efeito de knockback que pode jogar o jogador e outros personagens se estiverem muito próximos da explosão. Isso tem o potencial de lançar pessoas fora de falésias ou em objetos para sofrer danos. O jogo também inclui o Mod Impactante para as armas que causam danos ao estilo de knockback, algo que os inimigos também podem se destacar.

Danos de sobrevivência realistas

Com o combate realista de modos de danos de sobrevivência, é discado até onze. Todos, do jogador a Mirelurk, terão um aumento de danos. Inicialmente, isso pode parecer benéfico para o jogador, devido ao seu dano, mas o mod não afeta a saúde, as resistências ou a armadura.

Agora, os hosts principais podem matar instantaneamente qualquer alvo e até uma rodada de pistola é suficiente para matar um ser humano desprotegido. O combate é mais curto, mas o jogador tem um risco muito maior do que antes. Ele força o jogador a ser mais tático em sua abordagem para combater, pois uma rodada de rifle perdida pode ser tudo o que é necessário para descer.