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Call of Duty: Infinite Warfare Review

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Call of Duty: Infinite Warfare Review

Call of Duty: Infinite Warfare oferece um modo de campanha forte e, embora o multiplayer e os zumbis não sejam tão convincentes, ainda é um dos melhores jogos de FPS de 2016.

Call of Duty: Infinite Warfare oferece um modo de campanha forte e, embora o multiplayer e os zumbis não sejam tão atraentes, ainda é um dos melhores jogos de FPS de 2016.

Desde o seu anúncio, Call of Duty: Infinite Warfare teve as probabilidades contra ele. Seu trailer de revelação foi recebido com ódio esmagador da comunidade, com grande parte das críticas destinadas ao seu cenário de ficção científica. Enquanto alguns podem estar ansiosos por um jogo Call of Duty baseado em uma guerra histórica, Call of Duty: Infinite Warfare é, no entanto, um atirador sólido em primeira pessoa, e um passo definido do último esforço do Infinity Ward.

Onde Call of Duty: Infinite Warfare brilha mais é o modo de campanha para um jogador. Isso pode ser uma surpresa para alguns, pois a série normalmente foi elogiada por seu multiplayer, mas a Infinity Ward se esforçou ao longo da campanha de Warfare Infinite. O jogo é uma sequência ininterrupta de peças insanas e tiroteios intensos, tornados ainda mais divertidos das novas armas e truques que o Infinity Ward jogou na mistura.

Graças ao seu futuro distante, cenário de ficção científica, os desenvolvedores foram capazes de flexionar seus músculos criativos, criando várias armas únicas que são muito divertidas de usar. Isso inclui uma granada que corre como uma aranha até encontrar um inimigo para se prender, outra granada que cria um campo anti-gravidade e uma variedade de armas à base de energia. Os jogadores também podem invadir os robôs, o que é especialmente útil para sair de situações em que o protagonista Nick Reyes e seu esquadrão são presos pelas forças inimigas.

Todas essas novas habilidades e armas ajudam bastante a tornar a campanha uma alegria para jogar. As opções são estonteantes quando se trata de como os jogadores podem personalizar seus carregamentos antes de entrar em novas missões, mas encontrar as armas favoritas, testando -as no campo de batalha é muito divertido por si só.

Os jogadores têm muita variedade quando se trata de como querem envolver seus oponentes na campanha, e a variedade é o nome do jogo quando se trata das próprias missões. Cada missão lança algo novo no jogador, seja com tiroteios de gravidade zero no espaço ou em emocionantes confrontos com mechs fortemente armados. Os jogadores ainda estão subjugados ao infeliz da campanha Call of Duty , como seguir os NPCs por corredores apertados e participar de QTEs de calçados, mas em muito menor grau quando comparados a outros jogos da série.

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A campanha de Infinite Warfare se separa das campanhas do PAST Call of Duty de outras maneiras. Por exemplo, os jogadores pilotam uma nave espacial personalizável em vários pontos por brigas de cães surpreendentemente envolventes. Essas batalhas ocorrem no próprio espaço, resultando em algumas vistas bastante inspiradoras de planetas, luas, asteróides, estações espaciais e muito mais, enquanto os jogadores pilotam seu chacal em combate.

Outra maneira de Infinite Warfare é capaz de se diferenciar dos jogos anteriores Call of Duty é através do uso de missões secundárias opcionais. Essas missões secundárias afastam muita bagagem da trama que às vezes atropela os níveis de campanha, permitindo que os jogadores se sentassem e aproveitem a mecânica de tiro principal. Essas missões e outros objetivos secundários (como matar inimigos específicos em uma lista mais procurada) injetarão a campanha de guerra infinita com uma dose séria de repetibilidade, algo com o qual a franquia lutou no passado.

No geral, a campanha do Infinite Warfare é o componente mais forte do jogo, mas não é perfeito. Ele tropeça um pouco na tentativa de entregar uma história convincente, com um elenco de heróis que são desenvolvidos com o desenvolvimento decente de personagens indo contra bandidos genéricos que também podem estar girando seus bigodes. A Frente de Defesa dos Acordos são os malfeitores da campanha, sem motivo real para seus ataques terroristas além de querer causar caos. Games of Thrones kit star Harrington faz o seu melhor como o principal antagonista do Infinite Warfare com o material que ele recebeu, mas é difícil investir no conflito central devido ao seu personagem natureza maligna pura e falta de um motivo lógico.

Enquanto o enredo tem suas deficiências, a campanha ainda entrega as mercadorias em uma guerra infinita , mas o mesmo não pode ser necessariamente dito sobre seus outros modos de jogo. Multiplayer é útil; É basicamente o mesmo multiplayer de Call of Duty que os fãs jogam há anos, com alguns ajustes aqui e ali que realmente não representam muito.

O multiplayer de Infinite Warfare toca quase de forma idêntica ao Black Ops III . As plataformas de combate, elogiadas como uma das grandes mudanças que chegam ao multiplayer na iteração deste ano, são basicamente o mesmo conceito que os especialistas em Black Ops III , embora simplificados e mais um foco em estilos de jogo específicos.

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Guerra Infinita apresenta uma grande adição ao multiplayer, o tipo de partida do zagueiro, que finalmente parece ter jogadores focados no objetivo mais do que agricultura por mortes. O defensor tem jogadores tentando controlar um drone por uma quantidade maior de tempo do que a equipe adversária, e é uma boa mudança de ritmo do típico da equipe Deathmatch, mas também não é uma idéia muito original, o que significa que os entusiastas do FPS estão procurando uma nova experiência com O multiplayer do Infinite Warfare provavelmente não encontrará um.

Com modos de jogo familiares e jogabilidade praticamente idêntica aos seus antecessores, o multiplayer da Infinite Warfare não traz algo novo para a mesa. No entanto, o que ele entrega é o mesmo multiplayer que tem sido uma pedra angular da franquia desde Call of Duty 4 , e enquanto alguns podem estar cansados ​​disso neste momento, aqueles que procuram mais do mesmo Ainda será capaz de espremer dezenas de horas de entretenimento do multiplayer, se não mais.

Algo que é muito apreciado no multiplayer do Infinite Warfare é o suporte à tela dividida. Os jogos de Call of Duty suportaram constantemente a tela dividida durante a maior parte da vida da franquia, mas Black Ops III viu um mergulho significativo na qualidade do recurso, com grandes caixas pretas Tornando as telas divididas ainda menores e o texto ilegível. Guerra Infinita abandona as caixas pretas, oferecendo funcionalidade de tela dividida que é bastante aprimorada com a iteração do ano passado.

Quando os jogadores tiveram seu preenchimento de matar inimigos on -line no multiplayer e lutar contra a frente de defesa dos assentamentos na campanha, há um modo de jogo final para eles conferirem. Guerra Infinita apresenta a primeira tentativa da Infinity Ward de criar um mapa de zumbis na forma de zumbis no Spaceland e, embora tenha algumas idéias legais, como o versus multiplayer, é um pouco parecido com o que veio antes .

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Em zumbis na Spaceland, os jogadores assumem o controle de um dos quatro personagens jogáveis ​​e exploram um grande parque de diversões com temas de ficção científica na década de 1980. O mapa está cheio de segredos para os jogadores descobrirem e, embora os nomes de algumas das vantagens tenham mudado, a experiência será muito familiar para qualquer pessoa que tenha passado algum tempo com zumbis no passado.

Os jogadores estarão ligando os geradores de energia, moendo para o dinheiro para abrir novas áreas, usando a caixa misteriosa para adquirir armas especiais (ou neste caso, a roda misteriosa) e, é claro, matando inúmeras ondas dos mortos -vivos. Para seu crédito, os zumbis no Spaceland parecem um esforço para tornar os zumbis um modo mais acessível, permitindo que os jogadores trabalhem juntos para comprar portas e equipando -os com cartas poderosas que podem virar a maré de qualquer rodada a seu favor, mas ainda é o A mesma fórmula de jogabilidade desde que os zumbis foram introduzidos no mundo em guerra oito anos atrás.

Os zumbis na Spaceland ganham pontos por seu layout interessante, piadas divertidas dos anos 80 e trilha sonora sólida, mas não conquistará ninguém que já não era fã de zumbis. Qualquer pessoa que já goste de zumbis encontrará muito o que amar aqui, e o mesmo pode ser dito sobre o multiplayer. Qualquer pessoa que esteja procurando mais do mesmo se afastará de uma guerra infinita imensamente satisfeita, enquanto outros continuarão reclamando da contínua falta de inovação da franquia nessas áreas.

Embora os zumbis na Spaceland e no multiplayer sejam mais do mesmo, como um todo, é difícil encontrar um FPS no mercado tão totalmente comuns quanto o Call of Duty: Infinite Warfare . A campanha é o destaque surpresa, com ações de atingir o coração, gráficos de cair o queixo e novas idéias para a série, fazendo com que vale a pena conferir mesmo para aqueles decepcionados com seus temas de ficção científica.

Reboque

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Call of Duty: Infinite Warfare está disponível agora para PC, PS4 e Xbox One. O Game Rant recebeu um código PS4 para esta revisão.