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Haikyuu !!: A idade, altura e aniversário de todo personagem principal

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Haikyuu !!: A idade, altura e aniversário de todo personagem principal

Karasuno High pode ser a equipe a subir o palco principal para a maior parte da série, mas haikyuu !! é tanto sobre o time da casa quanto sobre seus relacionamentos com seus oponentes. Além dos principais membros do Karasuno, muitos outros jogadores de equipes fora desempenham um papel crítico na totalidade da série. Todos os amigos e inimigos (mas principalmente amigos) a poderosa dupla de Kage-Hina se encontram ao longo de sua jornada, contribuem para uma longa lista.

Fora de Karasuno, os fãs de longa data de haikyuu !! mostraram muito amor ao amplo elenco de jogadores; Apreciando todos e cada um deles por seus estilos e personalidades únicos. Para fãs dedicados ou novos rostos que desejam entrar na série, aqui estão todos os perfis dos personagens principais em haikyuu !! .

Haikyuu !! Gráfico de estatísticas

Quando se trata de vôlei (entre alguns outros esportes), estatísticas como a altura podem ser muito importantes para o perfil geral de um jogador. Embora possa ser um detalhe trivial em outros casos, esses jogadores dedicados de vôlei fazem questão de registrar suas alturas com a maior precisão possível. Para ajudar essas estatísticas a serem muito mais acessíveis, a tabela a seguir foi feita para acompanhar a idade, o aniversário e a altura de cada personagem principal.

Personagem Era Aniversário Altura
Shoyo Hinata
  • 16
  • 21 de junho de 1996
  • 5’4.6 “/164.2cm
Tobio Kageyama
  • 16
  • 22 de dezembro de 1996
  • 5’11.6 “/181.9cm
Daichi Sawamura
  • 18
  • 31 de dezembro de 1994
  • 5’9.6 “/176.7cm
Koshi Sugawara
  • 18
  • 13 de dezembro de 1994
  • 5’8.7 “/174.6cm
Asahi azumane
  • 18
  • 1 de janeiro de 1995
  • 6’1.4 “/186.4cm
Yu Nishinoya
  • 17
  • 10 de outubro de 1995
  • 5’3.2 “/160.5cm
Ryunosuke Tanaka
  • 17
  • 3 de março de 1996
  • 5’10.2 “/178.2cm
Kei Tsukishima
  • 16
  • 27 de setembro de 1996
  • 6’2.8 “/190.1cm
Tadashi Yamaguchi
  • 16
  • 10 de novembro de 1996
  • 5’10.9 “/180.0cm
Ittetsu Takeda
  • 29
  • 10 de janeiro de 1983
  • 5’5.6 “/166.5cm
Keishin Ukai
  • 26
  • 5 de abril de 1986
  • 5’10 “/178.2cm
Tetsuro Kuroo
  • 18
  • 17 de novembro de 1994
  • 6’2 “/188cm
Kenma Kozume
  • 17
  • 16 de outubro de 1995
  • 5’6,9 “/170cm
Toru Oikawa
  • 18
  • 20 de julho de 1994
  • 6’0.6 “/184.3cm
Hajime Iwaizumi
  • 18
  • 10 de junho de 1994
  • 5’10.6 “/179.3cm
Takanobu aone
  • 17
  • 13 de agosto de 1995
  • 6’4.1 “/193.3cm
Kanji Koganegawa
  • 16
  • 9 de julho de 1996
  • 6’4 “/193cm
KOTARO BOKUTO
  • 18
  • 20 de setembro de 1994
  • 6’1.2 “/186cm
Keiji Akaashi
  • 17
  • 5 de dezembro de 1995
  • 6’0/183cm
Wakatoshi Ushijima
  • 18
  • 13 de agosto de 1994
  • 6’2.6 “/189.5cm
Satori tendo
  • 18
  • 20 de maio de 1994
  • 6’1.9 “/187.7cm
Yuji terushima
  • 17
  • 18 de abril de 1995
  • 5’9.8 “/177.2cm
Atsumu Miya
  • 17
  • 5 de outubro de 1995
  • 6’0.3 “/183.6cm
Osamu Miya
  • 17
  • 5 de outubro de 1995
  • 6’0.4 “/183.8cm
Aran Ojiro
  • 18
  • 4 de abril de 1994
  • 6’0.7 “/184.7cm
Shinsuke Kita
  • 18
  • 5 de julho de 1994
  • 5’9 “/175.2cm
Rintaro Suna
  • 16
  • 25 de janeiro de 1996
  • 6’1.1 “/185.7cm
Kiyoomi Sakusa
  • 16
  • 20 de março de 1996
  • 6’2.4 “/189cm

Shoyo Hinata

O principal protagonista da série, Hinata, é um membro alegre, otimista e trabalhador da equipe de Karasuno. Enquanto ele está do lado mais curto (com relação aos jogadores de vôlei), ele não deixa isso impedi -lo de sonhar grande e ainda ser uma ameaça séria para as equipes adversárias.

Hinata cresceu exponencialmente ao longo da série; De lutar com sua rivalidade com um ex -oponente, Tobio Kageyama, a trabalhar lado a lado com ele e agir como dupla de poder de Karasuno.

Tobio Kageyama

O parceiro de Hinata no crime e também o deuteragonista da série, Kageyama, é uma parte essencial da história, pois ele desempenha um grande papel no crescimento pessoal de Hinata (e também seu). Kageyama e Hinata atuam como folhas um para o outro, mas ainda conseguem se fortalecer. Enquanto, no início, Kageyama era visto como um “rei da corte” egoísta e não entendeu o trabalho em equipe, ao longo da série e sua jornada trabalhando ao lado de Hinata, ele acabou crescendo e amadureceu.

O outrora egoísta e o frio Kageyama acabou florescendo em um jogador de equipe cooperativo.

Daichi Sawamura

O capitão do terceiro ano e a equipe, Daichi, é frequentemente visto como o “pai” do grupo e é constantemente deixado para lidar com as brigas e as palhaçadas do membro mais novo. Daichi é a espinha dorsal de Karasuno; Sem sua liderança, os membros perdem a motivação e a direção.

Ele é de longe um dos membros mais maduros de Karasuno e sabe não quebrar sob pressão; Mesmo que apenas para manter uma aparência calma apenas para tranquilizar o resto de sua equipe.

Koshi Sugawara

Enquanto o capitão da equipe, Daichi, é frequentemente visto como a figura paterna de Karasuno, Suga serve como a figura mãe dura, mas justa da equipe. Suga é um jogador de veterano gentil e muitas vezes conforta os outros membros quando estão deprimidos, mas ainda se certifica de repreender quando estão errados.

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Sugawara é um levantador e também o vice-capitão de Karasuno. No entanto, não se deixe enganar por sua aparência gentil, Suga tende a não se segurar quando se trata de repreender seus próprios companheiros de equipe quando há uma lição importante a ser aprendida.

Asahi azumane

Enquanto Asahi é o craque da equipe e tem um metro e meio de altura, ele é muito menos ameaçador do que parece. Embora ele seja frequentemente provocado por ter uma aparição “assustadora” de outros colegas de classe, ele é incrivelmente gentil e não machucaria uma mosca. Esse gigante gentil é surpreendentemente muito sensível e muitas vezes permite que o estresse e/ou a culpa do resultado de uma partida pesem sobre seus ombros, apesar de ser um terceiro ano com mais experiência.

Mesmo com Suga e Daichi sendo sua idade, o pobre Asahi costuma ser repreendido pelos dois por não ter confiante o suficiente em suas habilidades.

Yu Nishinoya

Embora a altura possa ser definitivamente uma vantagem no campo do vôlei, o segundo ano, Noya, é uma prova de que jogadores ainda mais curtos podem ter tempo para brilhar. Noya é o libero da equipe de Karasuno e usa sua altura a seu proveito. Enquanto jogadores mais altos se destacam em coisas como pico ou bloqueio, Noya é especialista em agilidade.

As habilidades de Noya como libero fazem da defesa de Karasuno uma força a ser reconhecida. Mesmo sendo o membro mais curto da equipe (mesmo caindo alguns centímetros atrás de Hinata), Noya contribui tanto quanto todos os outros.

Ryunosuke Tanaka

O segundo ano e o ala Spiker, Tanaka, é um ótimo manto de veterano para seus companheiros de equipe mais novos. Tanaka é frequentemente visto mentor em exercício de Hinata e Kageyama, mantendo Tsukki e Yamaguchi sob controle, ou quebrando qualquer luta. Apesar dos melhores esforços de Tanaka para parecer intimidadores e resistentes, no fundo, ele é uma pessoa gentil que realmente se importa em tratar bem seus colegas de equipe e cuidar bem de seus subclassem.

No entanto, quando se trata de Tanaka na quadra, é como se ele fosse uma pessoa completamente diferente. Tanaka pode ter um coração de ouro, mas quando se trata de enfrentar seus oponentes, ele é incrivelmente competitivo e tende a ser uma pessoa orgulhosa.

Kei Tsukishima

Bloqueador do meio e primeiro ano, Tsukki, começou sua jornada em Karasuno como um companheiro de equipe frio e não cooperativo. Embora ele ainda possa ter um caminho a percorrer, o crescimento pessoal de Tsukki ao longo da série foi fundamental para a química geral da equipe. Tsukki começou como uma pessoa fria e distante; Participando como parte da equipe, mas não encontra nenhuma impulso ou motivação real como os outros membros da equipe.

Eventualmente, Tsukki teve seu grande momento em que percebeu o jogo e seus companheiros de equipe significavam muito para ele.

Tadashi Yamaguchi

Yamaguchi, apesar de sua tendência de quebrar sob pressão, é o servidor de pinça de Karasuno. Yamaguchi é o primeiro ano do primeiro ano e o amigo mais próximo de Tsukki. Foi graças à perseverança de Yamaguchi que amarrou Tsukki de volta quando ele começou a vacilar a sinergia da equipe.

Yamaguchi foi inicialmente introduzido como uma pessoa muito nervosa e, como resultado, não teve um bom desempenho sob pressão, que era quando a equipe precisava mais dele. Com a ajuda de seus colegas de equipe e seu apoio, Yamaguchi acabou superando suas ansiedades e aprendeu a lidar com a pressão como um profissional.

Ittetsu Takeda

Embora não seja o treinador mais experiente, Takeda ainda serviu como um dos principais catalisadores da jornada de Karasuno. O consultor do corpo docente, Sr. Takeda, é uma pessoa de fala mansa. Devido à sua falta de experiência no vôlei, ele recrutou (depois de muita persuasão) Keishin Ukai para lidar com a maior parte do treinamento prático; Deixando Takeda para lidar com a organização de partidas para a equipe contra escolas concorrentes.

Enquanto Takeda não adota uma abordagem prática com a equipe na maioria das vezes, ele sempre garante ajudar a corrigir a dinâmica e as estratégias da equipe.

Keishin Ukai

Keishin Ukai é o treinador capaz do time de vôlei de Karasuno. Seu status de ex -aluno de Karasuno inicialmente fez Ukai recusar o cargo de treinador, pois ele insistia em manter seu tempo em Karasuno como nada além de “nostalgia agradável”. Após muitas tentativas de Takeda, Ukai acabou cedendo a seus pedidos e assumiu formalmente a posição como treinador de Karasuno.

O belo treinador de Ukai era um levantador de sua equipe quando estava no ensino médio e utiliza seus anos de experiência ao ensinar e orientar sua equipe.

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Tetsuro Kuroo

Kuroo, o feroz capitão de Nekoma também é o bloqueador do meio da equipe. Ele também é bem conhecido como o “capitão intrigante”. A presença de Kuroo foi essencial para o crescimento de Tsukki na série. Apesar de serem de escolas rivais, Kuroo aceitou ele praticar com Tsukki (junto com outros membros da equipe adversária) e ajudou Tsukki a entender melhor a si mesmo e ao esporte.

Embora às vezes bastante imaturo, ele ainda leva seu título como capitão muito a sério e é frequentemente visto repreendendo outras pessoas ou garantindo que o colega de equipe Kenma não seja muito investido em seus videogames durante o treino.

Kenma Kozume

Kenma pode ser uma pessoa de fala mansa, mas isso não significa que ele não represente uma ameaça na quadra de vôlei. Kenma é frequentemente referido como o “cérebro” da equipe e é responsável por manter a equipe composta e decodificando as fraquezas de qualquer equipe adversária. Muitos dos colegas de equipe de Kenma são bastante altos e enérgicos, fazendo -o se destacar com bastante facilidade.

Enquanto ele gosta de vôlei, ele também gosta de videogames e está constantemente sendo repreendido pelo capitão da equipe, Kuroo, para focar.

Toru Oikawa

Oikawa pode ser o terceiro ano e o capitão de Aoba Johsai, mas isso não o impede de continuar sua infame briga com o primeiro ano de Karasuno, (e o colega Setter) Kageyama. Durante os arcos anteriores da série, Oikawa serviu como um dos principais antagonistas.

Oikawa pode parecer uma pessoa arrogante e orgulhosa, mas quando se trata do que é melhor para a equipe, ele sempre fará o que é certo. No entanto, muitas outras equipes não costumam ver esse lado e dar a ele apelidos desagradáveis, como “Trashykawa” ou “Cappykawa”.

Hajime Iwaizumi

O parceiro e vice-capitão de Oikawa, Iwaizumi, também é o terceiro ano no Aoba Johsai High. A química de Iwaizumi e Oikawa não foi construída da noite para o dia; A dupla tem sua longa amizade de infância para agradecer por sua sinergia na quadra. Iwaizumi é uma ameaça tripla, sendo o ás, vice-capitão de Aoba Johsai.

Iwaizumi geralmente age como uma folha para Oikawa e está lá para dar -lhe uma mão amiga ou chamá -lo sobre seu comportamento infantil. Os dois trabalham juntos para trazer o melhor de Aoba Johsai.

Takanobu aone

A infame “parede de ferro” da Date Tech é mais conhecida como aone. Amá é um segundo ano e atua como o principal pilar da linha de defesa de sua equipe, de pé como um bloqueador médio de um metro e oitenta de altura. No entanto, não se deixe enganar pela aparência externa fria e intimidadora de Aone; Ele é realmente muito gentil.

Amos mostrou em várias ocasiões que ele é um dos membros mais suaves de sua equipe e é o único a quebrar qualquer luta ou discussões, pois não gosta de conflitos entre seus amigos.

Kanji Koganegawa

O primeiro ano, Koganegawa, é o setter da data de tecnologia. Koganegawa é quase o oposto completo de Aone. Koganegawa é alto e enérgico, geralmente recorre a agir primeiro e pensar mais tarde. Embora muito motivado a melhorar suas habilidades para si e sua equipe, ele geralmente é equivocado e tenta melhorar nas áreas erradas.

Enquanto o colega de equipe aone tende a se manter e é de fala mansa, Koganegawa é o contrário e é muito extrovertido e muitas vezes faz amizade com outros jogadores em equipes adversárias.

KOTARO BOKUTO

Freqüentemente comparado a uma coruja, o terceiro ano Bokuto é o ás e o capitão do time de vôlei de Fukurodani. Bokuto foi introduzido como um dos cinco principais ases do país. Enquanto um jogador poderoso na quadra, Bokuto é incrivelmente inconstante e permite que suas emoções tivessem o melhor dele; especialmente em situações tensas.

Isso causa um pouco de turbulência em Fukurodani, mas, felizmente, Bokuto tem seu melhor amigo, Akaashi, para ajudar a manter a calma e o equilíbrio para voltar ao jogo e dominar o outro time.

Keiji Akaashi

Akaashi é o inteligente vice-capitão e setter do segundo ano de Fukurodani. Akaashi fica muito quieto a maior parte do tempo e geralmente é responsável por manter o capitão da equipe, Bokuto, sob controle sempre que ele se encontra com perda ou desencorajado.

Enquanto Akaashi tenta o seu melhor para chamar Bokuto para suas travessuras infantis e permite que ele aprenda lições por conta própria, também parece que Akaashi dá ao comportamento imaturo de Bokuto e ainda dá a ele o louvor que Bokuto anseia por seus companheiros de equipe.

Wakatoshi Ushijima

Terceiro ano, Ushijima é o capitão e ás do time de vôlei Shiratorizawa. Ele serviu como o principal antagonista durante o arco em que Karasuno enfrentou seu time. Ushijima é um indivíduo muito frio e muitas vezes aparece muito franco para o seu próprio bem, e faz com que os outros se sintam indesejados.

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Ushijima, sem surpresa, tem a tendência de levar as coisas literalmente, tornando -o difícil de fazer amizade e brincar. Ushijima é uma pessoa muito racional e não gosta de pessoas com confiança infundada ou otimismo injustificado.

Satori tendo

Time é o bloqueador médio do terceiro ano de Shiratorizawa. Ele é frequentemente chamado de “adivinhe monstro” por outros devido à sua estranha capacidade de negar consistentemente os adversários com seus blocos na quadra. Enquanto estiver fora da quadra, Tendo tende a ser barulhento e alegre, muitas vezes achado irritante seus colegas por diversão, ele é uma pessoa completamente diferente quando está em um jogo.

Tendo tem a capacidade de se aprimorar no jogo e concentrar toda a sua energia na leitura de seus oponentes. O encontro de Time com Hinata foi importante, pois ele soube que sua capacidade de ler seus oponentes era uma habilidade que Hinata também se destacava.

Yuji terushima

Terushima é o capitão de seu time de vôlei em Johsenji High. Ele é um estudante do segundo ano e é muito enérgico. Ele costuma agir infantil e não leva as coisas muito a sério, pois afirma que seu lugar na equipe era puramente divertido e não se importa realmente com o esporte ou melhorando.

No entanto, após o encontro de Terushima com Karasuno High, ele começou a ver as coisas de maneira diferente e entendeu que a vitória foi muito mais satisfatória depois de colocar o coração no esporte.

Atsumu Miya

Atsumu é o set-setter do segundo ano do time de vôlei de Inarizaki High. Atsumu é uma pessoa astuta; Ele muitas vezes gosta de provocar outras pessoas ao seu redor, mantendo um exterior fresco, a fim de aumentar ainda mais eles. Atsumu também é uma pessoa de cabeça dura e teimosa e raramente ouve outras pessoas.

Enquanto Atsumu gosta de brincar com outras pessoas e tirar o melhor delas, ele ainda coloca tudo o que tem no vôlei e assume sua posição no time muito a sério.

Osamu Miya

O segundo ano e o espigão da equipe de Inarizaki é o irmão gêmeo de Atsumu, Osamu. Ao contrário de seu irmão, Atsumu, Osamu não é uma cabeça quente e é muito descontraída. No entanto, mesmo com seu comportamento calmo, Osamu, como seu irmão gêmeo, ainda toma seu lugar no time muito a sério e ainda pode ficar muito competitivo às vezes. Osamu e Atsumu frequentemente (às vezes, sem saber) trabalham juntos para melhorar um ao outro e melhorar suas habilidades para a equipe.

Embora Osamu levem a sério seu papel em Inarizaki, a outra paixão de Osamu é comida e muitas vezes se distrai com ela mesmo na quadra.

Aran Ojiro

Aran é um estudante do terceiro ano da Inarizaki High e é um dos espigadores de ala do time de vôlei. Assim como Bokuto, Aran era um dos principais ases do Japão. Ao contrário de alguns de seus companheiros de equipe, Aran é uma pessoa muito equilibrada e muito madura. Ele é frequentemente o “homem heterossexual” para muitas das outras palhaçadas malucas de Inarizaki, sempre chamando -as de seu absurdo.

Aran conhece os gêmeos Miya desde muito jovem e se acostumou ao comportamento infantil ao longo dos anos.

Shinsuke Kita

Kita é o capitão e o espigão de asa no time de vôlei de Inarizaki High. Kita é um estudante do terceiro ano e é conhecido por ser um pouco franco. Embora Kita possa parecer um pouco intimidador por causa de seu comportamento frio, Kita é realmente uma pessoa muito bondosa no fundo.

Kita assume sua posição como capitão muito a sério e se leva a sempre garantir bem cuidar bem de seus colegas de equipe; especialmente quando estão doentes.

Rintaro Suna

Suna é o tranquilo bloqueador médio do segundo ano de Inarizaki. Suna é frequentemente visto com uma expressão muito fria e improvisada no rosto. No entanto, Suna às vezes gosta de assistir a conflitos mesquinhos entre seus companheiros de equipe. Embora ainda seja um pouco preguiçoso, Suna é uma pessoa muito calculada e geralmente leva tempo para analisar cada situação com cuidado.

Suna se destaca em ler outros jogadores e entender seu estilo de jogo, a fim de torná -los previsíveis para ele e sua equipe.

Kiyoomi Sakusa

Sakusa é o ás e o spiker do Instituto Itachiyama. Sakusa também foi nomeado um dos principais ases do país, o que foi particularmente impressionante, pois ele é apenas um estudante do segundo ano. Sakusa é um indivíduo muito calmo e coletado e sempre leva tempo para avaliar todas as situações para fazer a melhor jogada. Ele é um jogador muito cauteloso na quadra, mas ainda é muito competitivo.

Sakusa também é conhecido por ser um perfeccionista e germaphobe.