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Jogos que ensinam ciência da computação

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Jogos que ensinam ciência da computação

Cada videogame consiste em milhares e milhares de linhas de código, escritas por programadores que têm uma empresa firme de codificação e ciência da computação. Algumas pessoas podem querer construir um jogo próprio, mas acham que aprender uma nova habilidade e todas essas linhas de texto e símbolos para serem intimidadores.

Embora nem todos se tornem um cientista da computação da noite para o dia, vários jogos ensinam aos jogadores os fundamentos da codificação, às vezes sem que o usuário seja percebido. Eles exigem que os jogadores planejem uma sequência de operações, definam variáveis ​​e usem o raciocínio lógico para alcançar tarefas.

Esse tipo de raciocínio não apenas fornece uma base para a codificação, mas também para a vida toda. Por exemplo, as pessoas podem ser obrigadas a executar esse tipo de pensamento ao planejar a melhor maneira de fazer um projeto, incluindo quais etapas tomar primeiro, quando fazê -las, que condições precisam ser cumpridas para fazê -las e quaisquer outras variáveis Isso pode precisar ser considerado. Aqui estão alguns jogos que ensinam ciência da computação .

O Portal 2 faz os jogadores morrerem repetidamente por (ciência da computação)!

Uma lista de jogos que ensinam a lógica de codificação deve ter esse jogo clássico de ficção científica que faz com que os jogadores saltem portais e morram várias vezes para a ciência. Em Portal 2 , os jogadores estão novamente nos restos mortais dos laboratórios, onde a IA sádica e sarcástica, Glos, os está submetendo a quebra -cabeças torturante.

Os jogadores do Portal 2 terão que dobrar o macarrão se quiserem sobreviver às maquinações torturadas de Glados. Os quartos são preenchidos com plataformas, pontes leves, painéis de pressão e vigas do trator. A inclusão de géis que alteram a física acrescenta mais complexidade à jogabilidade. Através de tentativa e erro, os jogadores devem navegar nessas engenhocas, pensando através de quais portais colocar onde e como utilizar esses portais com os elementos de cada sala. Um movimento errado e os jogadores podem acabar se tornando um sanduíche Chell. O jogo vem até com um editor de nível que permite que os aspirantes a desenvolvedores de jogos criem seus próprios desafios.

Glitchspace requer blocos de “programação” para navegar nos quartos

O do desenvolvedor Space Buditchspace é outra aventura com tema da sala do quebra-cabeça. Acontecendo em um mundo estilo Tron , os jogadores devem navegar em quartos brilhantes e iluminados por néon e manipular blocos vermelhos para chegar à saída sem cair ou ser desrementado por um fluxo de dados.

Para conseguir isso, os jogadores terão que programar o comportamento dos blocos com uma interface baseada em nós. Isso inclui qualquer coisa, desde mover os blocos para cima e para baixo como elevadores, girá -los e esticá -los para criar pontes. As coisas são simples no começo, mas em breve os jogadores estarão coçando a cabeça tentando descobrir o que querem que cada bloco faça e como manipular cada caixa para alcançar a tarefa desejada. Funções simples podem ser empilhadas umas sobre as outras para criar mais complexidade nas opções de programação.

Little Big Planet 2 faz dos jogadores o criador de jogos

O acompanhamento do hit de mídia molécula Little Big Planet no PlayStation 3 é um jogo de plataformas clássico que traz o retorno do adorável sackboy, mais uma vez navegando mundos de artesanato artesanal e itens do dia a dia.

Little Big Planet já tinha um editor de nível robusto, mas Little Big Planet 2 levou as coisas um passo adiante, permitindo que os jogadores criassem seus próprios jogos com com os ativos fornecidos a eles. Isso incluiu a aplicação de comportamentos diferentes a diferentes objetos, aplicação de entrada em objetos e mapeando esses comportamentos para botões diferentes, permitindo uma grande variedade de possibilidades de fabricação de jogos.

Enquanto TRUE: Learn () é aprendizado de máquina para iniciantes

enquanto verdadeiro: Learn () de luden.io é um pequeno jogo peculiar no qual um programador descobre que seu gato depurou seu código, pois, como todos sabem, os gatos são Aliens do mal se inclinaram sobre a dominação mundial. Agora ele está tentando construir um programa de aprendizado de máquina para aprender o que seu gato está dizendo.

O jogo usa uma interface baseada em nós para classificar várias peças de dados. Através da aventura, os jogadores aprenderão mais sobre o aprendizado de máquina e os diferentes mecanismos usados ​​na programação da inteligência artificial. A jogabilidade abrange conceitos básicos, como se/else, e entra em conceitos mais profundos, como árvores de decisão e reconhecimento de modelos. Acompanhando os níveis são artigos e vídeos que exibem exemplos de programação e aprendizado de máquina no mundo real.

Gladiabots permite que os jogadores controlem robôs com seus cérebros, uma espécie de

Quem não gosta de lutar robôs que explodem? Essa é a premissa de Gladiabots – AI Combat Arena , na qual os jogadores colocam suas equipes de robôs contra outro time em uma variedade de tarefas, incluindo a captura de base, capturar a bandeira Tipo de pontuação de pontos e destruição geral.

Os jogadores não assumem o controle direto sobre esses robôs. Em vez disso, eles terão que programar seu comportamento por meio de nós, que cobrem as ações e as condições dos robôs sob as quais agir, variando do alcance do inimigo a níveis de proteger. Diferentes classes de robôs com diferentes pontos fortes e fracos levarão ainda mais o pensamento crítico dos jogadores, forçando -os a decidir quais serão os melhores programas para os melhores robôs.

No princípio do Talos, um robô aprende sobre ser humano

O princípio do Talos , desenvolvido por Croteam e publicado pela Croteam e Devolver Digital, tem tudo a ver com o que significa ser humano. Os jogadores assumem a identidade de um robô em ruínas antigas, lideradas pela voz misteriosa de quem se chama Elohim. A configuração é essencialmente um paralelo à história de Gênesis do Jardim do Éden, concedendo aos jogadores a liberdade de explorar em qualquer lugar dos ambientes disponíveis, mas sendo proibido de se aventurar a uma torre específica, pois, como Elohim adverte os jogadores Certamente morre. ”

Para progredir na narrativa rica do jogo, os jogadores devem adquirir sigilos que desbloquearão portões. Para fazer isso, eles precisam navegar nos labirintos cheios de robôs, torres e campos de força sentinela que podem ser tratados usando bloqueios de sinal, blocos e lasers disponíveis. Os jogadores devem calcular uma série de variáveis ​​neste jogo, como quando usar um jammer sinal para desativar um bot versus quando se esgueirar e esperar o melhor. Resolver esses quebra -cabeças é satisfatório quando se une as peças.

Máquina de Recursos Humanos trata trabalhadores como robôs

Máquina de Recursos Humanos é outro título peculiar do desenvolvedor e editor The Tomorrow Corporation. Os jogadores recebem a tarefa de gerenciar os funcionários do escritório, pois realizam as tarefas atribuídas de arquivar documentos para a empresa.

O gerenciamento dessas tarefas é realizado através de uma interface baseada em ladrilhos, que informa aos trabalhadores quais arquivos para colocar em que espaços. Essa interface apresenta conceitos de ciência da computação como entrada, saída e loops, para garantir que os funcionários executem suas tarefas com eficiência. A Tomorrow Corporation até desenvolveu uma versão separada deste jogo para a hora anual de código durante a semana de educação em ciências da computação.

Graças a Redstone, qualquer pessoa no Minecraft pode ser um gênio do computador

minecraft aparece muito nos artigos da lista e, por uma boa razão – ele não é apenas um jogo divertido cheio de coisas a explorar, mas < Em> Minecraft também é uma ferramenta de criação versátil, permitindo que os jogadores façam qualquer coisa que seus corações desejem. Graças ao Redstone, os jogadores também podem fazer computadores no mundo.

No mundo do minecraft , Redstone é o elemento que é uma fonte de eletricidade, utilizada em conjunto com várias alavancas, pistões e luzes. A Redstone também permite a criação de portões lógicos, que são como as informações são processadas através dos computadores. Isso permite que os jogadores criem várias engenhocas criativas, de calculadoras binárias a computadores básicos construídos dentro do próprio jogo.

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