Início Notícias do jogo Julgamento perdido: um guia completo para o capítulo 4

Julgamento perdido: um guia completo para o capítulo 4

0
Julgamento perdido: um guia completo para o capítulo 4

Quarto capítulo de Lost Judgment, Red Knife, oferece ação de alta octanagem e investigações instigantes em medidas quase iguais.

Depois de revisar o caso com o resto dos caras em Yokohama 99, os jogadores precisarão retornar ao Seiryo High. Uma vez lá, eles devem se dirigir à Sala dos Professores no segundo andar, embora possam passar pelo refeitório para entrar no “The Body Model Walks at Night !!!” Caso contrário, se eles perseguiram Naito no Capítulo 3. Também é possível iniciar o caso paralelo “Tentando a Paciência de um Santo” neste ponto simplesmente subindo para o terceiro andar.

Visitar a sala dos professores, no entanto, levará a uma cena com Koda e alguns dos valentões, que agora parecem ser muito mais tolerantes com a presença de Tak na escola. Depois de falar com eles, os jogadores devem entrar e falar com Sawa, que ainda não quer ter nada a ver com Tak. Infelizmente, não há nada que os jogadores possam fazer para mudá-la de ideia neste momento, então é melhor deixá-la em paz por enquanto.

Investigando a cena do assassinato

Como Sawa não quer falar, Tak decide verificar a cena do crime e liga para Tsukumo para descobrir sua localização exata. Assim que terminarem com os casos secundários ou Histórias Escolares que desejam resolver, os jogadores devem seguir para o prédio onde Mikoshiba foi morto, que fica no distrito de Koreatown, ao sul de Seiryo High.

Após a chegada, os jogadores precisarão encontrar um caminho para dentro do prédio e, portanto, devem examinar a cerca de metal quebrada no lado esquerdo do prédio. Eles então precisarão se concentrar nas unidades de ar condicionado próximas, o que lhes permitirá subir em uma varanda e gradualmente estacionar seu caminho até a janela aberta.

Uma vez lá dentro, os jogadores devem examinar a flecha no chão, a mancha de sangue e a pilha de destroços, o que levará Tak a deduzir que este é definitivamente o lugar onde o assassinato aconteceu. Sua investigação é repentinamente interrompida pela chegada de dois detetives da polícia de Kanagawa, portanto, ele precisará explicar por que exatamente está bisbilhotando a cena do crime.

Leia também  Leaker provoca notícias sobre grandes Pokémon para 2022

Para ganhar a confiança dos oficiais, os jogadores devem mostrar a eles a foto do Mikoshiba. Enquanto eles continuam a conversar, Tak notará alguns homens espionando-os de baixo e irá pular para fora da janela para persegui-los. Como em qualquer outra perseguição em Julgamento Perdido , os jogadores simplesmente precisam completar alguns QTEs e então pressionar o botão circular / B quando o homem em fuga ficar sem energia.

Infelizmente, o trabalho árduo de Tak acaba sendo em vão, já que os homens não têm nenhuma conexão com o crime. Depois de serem liberados e mandados embora, não há mais nada para os jogadores fazerem a não ser voltar para Yokohama 99 para descansar; a menos, isto é, eles ainda têm casos colaterais que gostariam de cuidar.

Investigando as estações de trem

Quando eles voltarem ao escritório, os jogadores receberão uma ligação de Saori, da Genda Law. Tak expressará interesse em verificar as cenas do crime para o caso de Ehara, que se torna o próximo objetivo principal depois que os jogadores descansam no sofá. Para chegar à primeira cena do crime, eles simplesmente precisam pegar um táxi e selecionar Estação Ikebukuro no topo da lista de destinos.

Depois de examinar os detalhes das ações de Ehara na estação, Tak e Issei embarcarão em um trem para Shinjuku. Enquanto estiverem a bordo, os jogadores precisarão examinar uma das câmeras acima de qualquer uma das portas. Eles estão à direita das telas com as informações de rota ativadas, abaixo de uma pequena placa de câmera de CFTV.

Na estação de Shinjuku, os jogadores precisarão fazer seu caminho ao longo da plataforma e examinar todas as câmeras CCTV visíveis. A maioria deles é encontrada ao longo das bordas da plataforma, embora também existam algumas câmeras circulares de 360 ​​graus nas áreas centrais.

Eventualmente, depois de identificar todas as 13 câmeras, os jogadores verão um mapa atualizado da plataforma e precisarão se concentrar em quatro pontos de interesse para progredir na história principal. Estes são, da esquerda para a direita, o ponto onde Ehara desembarcou, a linha pontilhada azul, a área marcada como “caminho de fuga” e o ponto onde Ehara foi finalmente apreendida.

Leia também  Xbox pode jogar tecnicamente ps1 e nintendo 64 jogos graças ao novo aplicativo de navegador da Internet

Depois de conversar um pouco mais com Issei, Tak receberá outra ligação de Saori, que o convidará para uma reunião com Ehara no Centro de Detenção de Tóquio no dia seguinte. Antes disso, porém, Tak quer voltar para Seiryo High para questionar Sawa um pouco mais, então os jogadores devem voltar para lá assim que voltarem para Yokohama.

Como sempre, Sawa pode ser encontrada em sua mesa na sala dos professores no segundo andar, embora ainda não esteja com vontade de falar sobre Mikoshiba. Quando confrontada com a foto de Toshiro, no entanto, ela levará Tak até o telhado e confirmará que Mikoshiba realmente intimidou o filho de Ehara antes de sua morte. Com o bullying finalmente confirmado, os jogadores podem voltar para Yokohama 99.

Como preencher o formulário ‘Um novo parceiro?’ Caixa Lateral

Após a sua chegada ao escritório, os jogadores serão recebidos por Tsukumo e Ranpo, o cão detetive. Seguir o cachorro os levará até uma criança perdida e, ao fazer isso uma segunda vez, os levará até a mãe da criança. Depois de lidar com a Yakuza que está tentando extorquir ela, a mãe e a criança serão reunidas, assim como Ranpo e Amazawa, que descobriram ser na verdade o dono do cachorro.

Deste ponto em diante, os jogadores poderão ligar para Ranpo sempre que quiserem usando o aplicativo Detective Dog em seus telefones. Eles também o encontrarão sentado do lado de fora da entrada de Yokohama 99 e poderão levá-lo para passear quando quiserem. Ele é ótimo para encontrar itens ocultos, mas também é muito útil em certos casos colaterais.

Como vencer o Tesso

Na próxima vez em que retornarem à agência de detetives, os jogadores encontrarão Kuwana pendurado no sofá. Depois de outro encontro gelado, as janelas do prédio são quebradas de repente e Tak, Kuwana e Kaito vão correr para fora para lidar com os homens mascarados responsáveis ​​pelos danos.

Leia também  Alan Wake remasterizado mostra 7 minutos de jogabilidade

Há outra cena de perseguição aqui, que acabará levando Tak ao esconderijo de Liumang. Lá, ele encontrará o líder com as mãos em garras do grupo, Tesso, e precisará derrotá-lo e alguns de seus homens em uma luta um tanto desafiadora. Usando o Estilo Tigre e com bastante esquiva, os jogadores devem ser capazes de segurá-los até que Kaito e Kuwana apareçam para ajudar.

Depois de derrotar mais alguns membros Liumang, o trio retornará a Yokohama 99 para descobrir que Tsukumo e Sugiura foram atacados por um grupo diferente de estranhos mascarados. Ambos precisam de tratamento hospitalar, o que é suficiente para deixar Kuwana péssimo. Depois que ele sai, os jogadores devem descansar um pouco.

Questionando Ehara

Na manhã seguinte, os jogadores precisarão sair e pegar um táxi para Kamurocho. Uma vez lá, eles devem seguir em direção a Genda Law, o que fará Kaito perceber que há muito mais punks por perto do que o normal. Alguém então se aproxima da dupla e pergunta sobre uma pessoa desaparecida, o que acaba levando a outra briga.

Assim que os jogadores derrotarem os bandidos, seu líder, Akutsu, se revelará e perguntará a Tak e Kaito se eles sabem alguma coisa sobre o homem desaparecido. Ele também oferecerá um emprego a Kaito enquanto simultaneamente ameaça matar Tak, mas, por enquanto, os jogadores podem esquecer Akutsu e continuar em seu caminho para os escritórios de Genda Law.

Com Saori agora ao seu lado, os jogadores devem sair e pegar um táxi até o Centro de Detenção de Tóquio. Lá, eles finalmente terão a chance de interrogar Ehara e, depois de ouvi-lo falar por alguns minutos, deverão mostrar a ele a fotografia de Mikoshiba quando forem solicitados a fornecer provas que a polícia não possui.

Depois de deixar o centro de detenção, os jogadores simplesmente precisam retornar à Agência de Detetives Yagami para encerrar o capítulo. Uma vez lá, Kaito mostrará a Tak um vídeo chocante do assassinato de Mikoshiba que começou a circular online e a tela lentamente escurecerá.