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Melhor assassino em morto à luz do dia

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Melhor assassino em morto à luz do dia

Às vezes todo mundo tem uma fantasia sombria de ser o assassino em um filme de terror, certo? Toneladas de jogadores gostam de estar caçando sobreviventes em mortos à luz do dia . Com assassinos de famosas franquias de terror, entre criações originais, há muita diversão no jogo.

Ainda assim, nem todos os assassinos são criados iguais. Eles chamam vêm com habilidades únicas que oferecem grandes adições e desvantagens. Quando os jogadores querem ter sucesso em mortos à luz do dia , precisam conhecer os melhores assassinos para fazer o trabalho. Os vilões de filmes favoritos nem sempre são a melhor escolha para os jogadores que querem ser competitivos.

Atualizado em 4 de setembro de 2022 por Patrick Armstrong: Para muitos jogadores, a adição de Jill, Leon e Nemesis a Resident Evil foi um crossover dos sonhos. Conseguir outro crossover daquela franquia parecia perguntar demais. Com o Projeto W e a introdução do mentor Wesker, morto à luz do dia provou que tudo é possível quando se trata de adicionar personagens icônicos ao jogo. Anos após seu lançamento, morto à luz do dia só se torna mais complexo e divertido. Melhor ainda, essa tendência não mostra sinais de desaceleração.

Michael Myers – a forma

Sim, isso é o Michael Myers! Esse ícone do filme de terror é capaz de perseguir sobreviventes e ganhar mais força para derrubá -los. Se os assassinos podem chegar ao Nível III do mal, Michael fica além de devastador. Nem sempre é fácil fazer isso acontecer, e não dura para sempre.

Quase qualquer assassino com um ataque instantâneo de queda é alto e forte, mas a forma sofre de um jogo inicial extremamente fraco devido à sua velocidade lenta e alcance reduzido de estocada no Nível I. No geral, a forma é mais fraca do que sua infâmia de cinema sugeriria, sugeriria, Mas os jogadores nunca devem demiti-lo porque seus complementos de lápides concedem a ele a capacidade de instantaneamente sobreviventes de Mori.

Vantagens para a forma

  • Economize o melhor para o último: O assassino ganha 1 token para cada sobrevivente que eles acertaram com um ataque básico que não é a obsessão. Os tokens resultam em uma redução empilhável de 5% nos ataques.
  • brincar com sua comida: O assassino ganha 1 token cada vez que perseguem a obsessão, mas deixe -os escapar. Esses tokens se aplicam a um efeito de pressa de 3, 4 ou 5% empilhável.
  • Luz morrendo: Cada vez que o assassino prende um sobrevivente que não é a obsessão, eles ganham um sinal. Sobreviventes que não sejam a obsessão sofrem de uma penalidade empilhável de 2, 2,5 ou 3% para reparar, curar e sabotar enquanto a obsessão ainda estiver viva.

Poder: Mal dentro

O assassino recebe o efeito indetectável. O mal dentro de II reduz o raio do terror e o tempo do cofre. O mal em III faz com que todos os sobreviventes sejam infligidos com exposição por 60 segundos.

Evan Macmillan – o caçador

Evan Macmillan foi o primeiro assassino no jogo e é essencialmente o mascote da franquia neste momento. Seu nome pode tornar sua habilidade óbvia, pois ele usa armadilhas de urso. O principal problema aqui é que não é fácil configurar as armadilhas do Bear rapidamente. Eles precisam estar perfeitamente localizados para que o jogador possa se certificar de sobreviventes, ou o tempo todo será por nada.

Como os jogadores também podem ajudar os aliados gratuitos sobre sobreviventes das armadilhas, aqueles que viajam em grupos podem negar a capacidade rapidamente. Ah, e os jogadores podem desencadear armadilhas com segurança se os identificarem. Isso torna muito mais difícil usá -los de maneira eficaz e faz com que haja melhores assassinos para usar. Dito isto, algumas coisas no jogo são mais difíceis de escapar do que um porão preso por esse assassino.

Vantagens para o caçador

  • Presença enervante: sobreviventes reparando geradores ou cura no raio do terror são afetados por essa vantagem. Aumentará as chances de um gatilho para verificações de habilidades em 10% e diminuirá a zona de sucesso em 40, 50 ou 60%.
  • Força brutal: A velocidade de ação para paletes, paredes quebráveis ​​e geradores danificados é aumentada em 10, 15 ou 20%.
  • Agitação: O raio do terror é aumentado em 12 metros e a velocidade de transporte é aumentada em 6, 12 ou 18% ao transportar um jogador.

Power: Bear Trap

O assassino começa o julgamento com 2 armadilhas de urso; 6 armadilhas de urso já são geradas no mapa. As armadilhas de urso prenderão os jogadores e os colocarão no estado moribundo. O assassino também pode ser preso por uma armadilha de urso, mas apenas temporariamente.

Amanda Young – o porco

Inspirada na famosa franquia SAW , o porco tem muita artilharia à sua disposição. Ela pode colocar armadilhas de urso reverso no jogador, entrar furtivamente agachando -se e um golpe de ataque. Ainda assim, cada um desses movimentos tem problemas. As armadilhas do urso demoram muito para contar e são quase garantidas para ser retirado pelos sobreviventes. Além disso, eles são severamente limitados, portanto, uma vez que estão fora, a ferramenta de pressão desaparece totalmente.

Sem mencionar, sua greve furtiva também é fácil de telegrafar e esquivar por causa do rugido do leão alto que ela faz antes de atacar também. A combinação de todas essas fraquezas faz com que ela tenha dificuldade em tirar sobreviventes. O porco recebeu uma série de nerfs (sem dúvida desnecessários), mas ela continua sendo um assassino divertido, embora desafiador.

Vantagens para o porco

  • truque de Hangman: O assassino receberá uma notificação de ruído alta quando um jogador começar a sabotar um gancho. As auras de qualquer sobrevivente dentro de 2, 4 ou 6 metros de gancho são reveladas quando um jogador está sendo transportado.
  • vigilância: As auras de regredir geradores são reveladas ao assassino.
  • faça sua escolha: Essa vantagem é ativada quando um sobrevivente é resgatado de um gancho a 32 metros do assassino. O socorrista é infligido com exposição para os próximos 40, 50 ou 60 segundos.

Poder: batismo de Jigsaw

O assassino começa o julgamento com 4 armadilhas de urso reverso. Quando os jogadores estão no estado moribundo, o assassino pode colocar uma armadilha de urso na cabeça. As armadilhas de urso são ativadas sempre que um gerador estiver concluído. Os jogadores devem procurar o mapa para encontrar uma chave para se libertar da armadilha do urso.

Freddy Kruger – o pesadelo

Freddy Kruger é tão pesadelo na Elm Street quanto ele está morto à luz do dia . Ele já foi o pior personagem do jogo, recebeu um poderoso retrabalho e depois foi nerfado novamente, empurrando -o de volta pela lista. Tudo o que Freddy precisa fazer é fazer com que os sobreviventes adormeçam para que eles estejam no reino dos pesadelos, onde ele pode melhor usar suas habilidades para derrubá -los.

Ele tem a capacidade de manter forte pressão com sua teletransporte, tem recursos decentes furtivos enquanto no estado dos sonhos e pode dificultar as coisas se ele mantiver os sobreviventes isolados para que seus aliados não possam acordá -los. Sua capacidade de piscina de sangue anti-loop não é ótima, mas ainda é muito mais confiável do que a alternativa falsa de paletes. Ele é um assassino fácil de aprender, mas não é mais o monstro de pesadelos que ele já foi.

Vantagens para o pesadelo

  • disparar: Essa vantagem cobra toda vez que um gerador é concluído. Há uma velocidade de ação empilhável de 3, 3,5 ou 4% para quebrar paletes e paredes quebráveis, geradores prejudiciais, janelas de saltar e pegar ou soltar sobreviventes.
  • Lembre -se de mim: O assassino ganha 1 token cada vez que atacam a obsessão por um ataque básico. O tempo de abertura para os portões de saída é aumentado em 4 segundos para cada token.
  • Diretor de sangue: Essa vantagem é ativada quando um portão de saída é aberto. Os sobreviventes que estão dentro da área do portão de saída têm suas auras reveladas. Se um sobrevivente for fisgado enquanto essa vantagem estiver ativa, a entidade bloqueará os portões de saída por 30, 40 ou 60 segundos.

Power: Dream Demon

O assassino é invisível para jogadores a mais de 32 metros. A presença nos fundamentos do julgamento faz com que os sobreviventes adormeçam por 60 segundos e entrem no mundo dos sonhos. No mundo dos sonhos, os sobreviventes são infligidos a alheios. Ataques básicos transportarão os jogadores para o mundo dos sonhos.

Danny Johnson – o rosto fantasma

Da franquia de filmes de sucesso grito , Face Ghost tem uma habilidade única que exige que ele persegue os sobreviventes individualmente. Se ele se sair tão bem, ele poderá colocá -los instantaneamente por um curto período de tempo. Sua grande força vem de sua furtividade, para que os jogadores dos pacientes possam fazê -lo funcionar bem.

A única questão é que, uma vez que sua furtividade falha, ele se torna bastante inútil. Se os sobreviventes o identificam ou o atingem de alguma forma, ele perde todas as vantagens que estava construindo, e pode ser irritante recuperá -las de volta, especialmente porque ele não tem vantagens significativas de mobilidade. O perseguidor letal e outras vantagens da informação podem ajudar a combater essas fraquezas, no entanto, dando ao Ghost enfrentar um pouco de letalidade.

Vantagens para o rosto fantasma

  • Sou todos ouvidos: Sobreviventes realizando uma ação apressada a 48 metros do assassino terão sua aura revelada por 6 segundos.
  • tremores emocionantes: Os geradores que não estão sendo reparados são bloqueados pela entidade por 16 segundos depois de pegar um sobrevivente.
  • perseguição furtiva: O assassino ganha 1 token cada vez que conecta a obsessão, por até 2, 3 ou 4 tokens. O raio do terror é reduzido em 4 metros por token durante uma perseguição.

Poder: mortalha noturna

O assassino é indetectável. Se um sobrevivente revela o assassino, sua localização é revelada através do instinto assassino por 2 segundos.

Jeffrey Hawk – o palhaço

A razão pela qual o palhaço está tão baixo na lista é por causa de seu especial. A desaceleração dos sobreviventes com garrafas de intoxicação pode parecer forte a princípio, mas o período de tempo para recarregar torna as coisas muito difíceis. Além disso, os jogadores inteligentes podem simplesmente atravessar o gás, pois a visibilidade reduzida não é forte o suficiente, especialmente se tiverem vantagens de exaustão.

Ele leva muitas coisas de ouvido, o que torna especialmente difícil torná -lo bem -sucedido nas fileiras mais altas. Um bom jogador de palhaço que sabe alternar entre tipos de garrafas pode ser forte, mas ainda há tanto que esse homem engraçado pode fazer. Apesar de sua falta de pressão do mapa, o palhaço ainda é um bom momento, especialmente com garrafas de festa e o dedo mindinho da ruiva.

Vantagens para o palhaço

  • Bamboozle: Os cofres são 5, 10 ou 15% mais rápidos. A entidade bloqueará o local do cofre para 8, 12 ou 16 segundos
  • coulrofobia: Os jogadores dentro do raio do terror têm sua velocidade de cicatrização reduzida em 30, 40 ou 50%.
  • POP IN PODE O PEDRO: Essa vantagem é ativada por 35, 40 ou 45 segundos depois de enganchar um sobrevivente. O próximo gerador danificado pelo assassino perderá 25% de sua progressão.

Poder: o tônico pós -peça

O tônico após a peça criará uma nuvem de gás que infectará jogadores com visão prejudicada, tosse e efeito impedido. Isso dura 2 segundos depois de deixar a nuvem de gás. Isso pode ser neutralizado pelo antídoto posterior da peça.

Sadako Yamamura – O Onryo

O Onryo tem uma mobilidade incrível, graças ao fato de que ela pode se teletransportar entre as televisões, e ela tem furtiva devido à sua capacidade de desmanifestar. Os sobreviventes que se permitem ficar totalmente condenados por seu poder também podem ser executados com um Mori abreviado.

O principal problema do Onryo é a falta de habilidades anti-loop que, combinadas com sua falta de letalidade, tornam muito difícil colocar os sobreviventes no estado moribundo e manter a pressão sobre uma equipe. Embora seus poderes sejam divertidos e assustadores, eles não são tão bons em matar pessoas. Os jogadores para se apoiarem em seu poder de condenação com certos complementos ainda podem ser surpreendentemente mortais, no entanto.

Vantagens para o Onryo

  • Gancho de flagelo: inundações de raiva: Cada vez que um sobrevivente é solto de um gancho de flagelo, as auras de todos os outros sobreviventes são reveladas por 7 segundos.
  • Call of Brine: Danificar um gerador faz com que ele regreda a 200% de velocidade e revele sua aura por 60 segundos. Cada vez que um sobrevivente completa uma boa verificação de habilidade nesse gerador, o assassino recebe uma notificação de ruído alto.
  • Tempestade impiedosa: Sempre que um gerador é reparado para 90%, os sobreviventes o reparam com verificações contínuas de habilidades. Se eles perderem um ou param de reparar, o gerador fica bloqueado por 20 segundos.

Poder: dilúvio de medo

O dilúvio de medo permite que Sadako se teletransporte entre as televisões espalhadas pelo mapa, a Demanifest se torne indetectável e construa condenação aos sobreviventes, permitindo que ela mori aqueles que não removem a aflição no tempo.

Philip Ojimo – The Wraith

Um dos assassinos originais do jogo, o Wraith pode ser invisível no ringue de uma campainha. A invisibilidade parece que seria totalmente quebrada, mas no final, é mais um aborrecimento para os sobreviventes do que uma ameaça. Como os jogadores precisam tocar um sino para se tornar visível mais uma vez e atacar, dificulta a emboscada dos sobreviventes com o ataque. Além disso, qualquer sobrevivente com uma lanterna ainda pode detectar um espectro invisível. O Wraith é sem dúvida o melhor assassino para aprender o jogo, mas não é bastante bem em níveis mais competitivos.

Vantagens para o Wraith

  • Predator: Marcas de arranhões são um pouco, moderadamente ou consideravelmente mais próximas, dependendo da camada desbloqueada pelo jogador.
  • Campo de sangue: Pools de sangue podem ser vistos por 2, 3 ou 4 mais segundos. Eles aparecem em vermelho brilhante.
  • Sombra nascido: O campo de visão é aumentado em 9, 12 ou 15 graus.

Poder: sino lamentando

O assassino pode se esconder, tornando -os invisíveis. O assassino também recebe o efeito indetectável. Eles não podem atacar ou interagir enquanto invisíveis.

Frank Julie, Susie e Joey – a Legião

A Legião recebeu um retrabalho recente que devolveu algum potencial letal ao frenesi feroz, fazendo com que a Legião possa sobreviventes com um quinto sucesso durante o frenesi.

Uma potência para manter toda a equipe ferida e fácil para os novos jogadores adquirirem, a Legião tem dificuldade em acompanhar jogadores experientes e terminar o trabalho sangrento que eles começaram. Sua capacidade de saltar paletes e se mover rapidamente de um sobrevivente para outro pode virar partidas se os sobreviventes não forem cuidadosos, como os jogadores de alto nível Legion demonstraram.

Vantagens para a Legião

  • Discordância: As auras de geradores sendo reparados por 2 ou mais sobreviventes dentro de 64, 96 ou 128 metros do assassino são revelados. Isso também desencadeará uma notificação de ruído alto.
  • Mad Grit: Não há efeitos de resfriamento em ataques perdidos enquanto carregam um jogador. Um ataque bem -sucedido interromperá o jogador transportado por 2, 3 ou 4 segundos.
  • Iron Maiden: Os armários podem ser abertos 30, 40 ou 50% mais rápido. Os sobreviventes que saem dos armários são infligidos com exposição por 30 segundos. Suas auras são reveladas ao assassino.

Poder: frenesi selvagem

Quando o medidor de energia está cheio, o frenesi selvagem pode ser ativado. Isso fará com que o assassino se mova mais rápido e tenha acesso às habilidades de cofre de paletes e barra selvagem.

Herman Carter – o médico

O fornecedor final de TEPT médico, o médico tem duas habilidades principais. A terapia de choque dá loucura a quaisquer sobreviventes ao alcance e pisca sua localização por um curto período de tempo, o que ajuda o médico a visitar seus pacientes para uma consulta especial. A explosão estática força qualquer sobrevivente atingido por ela para ganhar ainda mais loucura. Ao contrário da terapia de choque, essa habilidade não tem um longo tempo de recarga.

Se os jogadores podem trazer loucura suficiente para trazer um sobrevivente ao Nível III, eles só podem sentar e gritar enquanto esperam para sair dela. Ainda assim, a maioria de suas habilidades é melhor para localizar sobreviventes do que causar danos, dando a ele problemas quando se trata de selar o acordo por vitórias.

Vantagens para o médico

  • Presença esmagadora: A taxa de esgotamento dos itens usados ​​pelos jogadores é aumentada em 80, 90 ou 100% quando dentro do raio do terror
  • Monitor e abuso: O raio do terror é aumentado em 8 metros. Fora de uma perseguição, o campo de visão é aumentado em 3, 5 ou 10 graus.
  • sobrecarregar: O assassino pode sobrecarregar um gerador danificando -o. A próxima verificação de habilidade será extra-difcult para o sobrevivente. Uma verificação de habilidade com falha resultará em uma perda progressiva de 3, 4 ou 5%. Um sucesso não concede bônus de progressão.

Poder: Spark de Carter

A cada ataque de uma habilidade especial, a loucura dos sobreviventes aumentará, resultando no efeito da loucura.

Ji-woon hak-o trapaceiro

Arte conceitual para ji-woon hak de morto à luz do dia

O favorito dos fãs e ex-estrela do K-pop, Ji-Woon Hak, pode não ser o vilão mais ameaçador do jogo, mas ele ainda tem alguns truques na manga que manterão os jogadores alerta. Ele pode usar seu poder de showstopper para jogar lâminas nos jogadores, tornando -o mortal até à distância.

A maioria de suas vantagens gira em torno de áreas de bloqueio do meio ambiente e sobreviventes; Isso é especialmente verdadeiro para os jogadores próximos ao final do julgamento, onde a entidade pode bloquear todos os interruptores de portão de saída. Ao contrário da caçadora, o trapaceiro deve pousar vários jogadores para ferir sobreviventes, o que faz parte do que reduz sua força.

Perk’s para o trapaceiro

  • Starstruck: Isso é ativa apenas quando o assassino pega um jogador. Os sobreviventes dentro do raio do terror serão infligidos com o efeito exposto. Depois de deixar o raio do terror, o efeito persistirá por 26, 28 ou 30 segundos. O Perk desativa assim que o assassino cai ou enganta o jogador carregado.
  • Hex: Controle de multidão: Quando os sobreviventes realizam um cofre apressado através de uma janela, a entidade bloqueia a janela por 14, 17 ou 20 segundos. Isso desativa quando seu totem conectado é limpo.
  • Sem saída: O assassino ganha 1 token cada vez que conecta um novo sobrevivente. Quando os portões de saída estiverem abertos, o assassino receberá uma notificação de ruído alto. A entidade bloqueará os interruptores de portão de saída por 12 segundos. Para cada token, a entidade bloqueará os interruptores por 6, 9 ou 12 segundos adicionais.

Poder: Showstopper

O assassino começa o julgamento com 44 lâminas arremessáveis. O assassino pode lançar lâminas ilimitadas durante o evento principal, que pode ser ativado assim que o medidor de evento for preenchido. O medidor de eventos aumentará com cada lâmina atingida. As lâminas podem ser reabastecidas nos armários.

Max Thompson Jr. – The Hillbilly

Max Thompson Jr. é um pouco pior do que sua inspiração assassina Leatherface de o massacre Texas Chainsaw Massacre , mesmo que ambos usem motosserras. A principal diferença é que o monetário corre para a frente com sua arma, em vez de simplesmente balançá -la de um lado para o outro. Embora ele não possa diminuir vários sobreviventes como a lata de canibal, o colinho pode atravessar o mapa com uma velocidade incrível enquanto corre com a serra elétrica. O colinho é sem dúvida um dos assassinos mais difíceis de aprender, mas é muito satisfatório. Cuidado, pois ele tem dificuldade em passar por cantos.

Vantagens para o caipira

  • duradoura: A duração dos atordoos de paletes é reduzida em 40, 45 ou 50%
  • Lightborn: Sobreviventes que tentam cegar o assassino têm suas auras reveladas por 6, 8 ou 10 segundos. Há imunidade por estar cego por lanternas, flashbangs e minas de explosão.
  • tinker: Essa vantagem gabia sempre que um gerador é reparado para 70%. Há uma notificação de ruído alta para esse gerador. O assassino se torna indetectável por 12, 14 ou 16 segundos.

Poder: a serra elétrica

Os sobreviventes atingidos pelo sprint da serra elétrica são automaticamente colocados no estado de Dyings.

Caleb Quinn – The DeathSlinger

Cuidado, é Harpoon Man! Ok, este não é o Saturday Night Live, é um jogo de terror, e o DeathSlinger tem um ataque de longo alcance que pode ser incrivelmente útil. Quando atingem os sobreviventes, eles também podem incorporá -los a mais perto, puxando -os por bordas ou para longe dos portões de saída para abaixá -los.

O único problema é que sua cadeia é quebrável, de modo que os sobreviventes com habilidades fortes o suficiente podem torná -la inútil rapidamente, embora sejam profundamente feridas, mesmo que escapem. Ainda é um pouco difícil caçá -los, pois Caleb é um dos assassinos mais lentos do jogo. Ele não é o pior assassino, ele só tem dificuldade, pois só pode se concentrar realmente em um sobrevivente de cada vez.

Vantagens para o DeathSlinger

  • DOIS: Essa vantagem é ativada por 20, 25 ou 30 segundos depois de bater em um jogador com um ataque básico duas vezes. Quando um sobrevivente é bem -sucedido em uma boa verificação de habilidade durante o reparo de um gerador, essa aura do gerador será revelada ao assassino à medida que for reparado
  • Switch de morto : Esta vantagem é ativada por 35, 40 ou 45 segundos depois de enganchar a obsessão. A entidade bloqueará geradores que não foram reparados. As auras desses geradores são reveladas ao assassino.
  • Hex: Retribuição: limpar um totem causará o efeito alheio aos sobreviventes por 35, 40 ou 45 segundos. Todas as auras sobreviventes são reveladas ao assassino.

Poder: o Redentor

O assassino está armado com um arpão que pode se alojar em um sobrevivente; O assassino pode então puxar o sobrevivente em sua direção.

O demogorgon

Ver Stranger Things conteúdo em morto à luz do dia estava além de emocionante para os fãs da série. Jogar como Demogorgon pode ser particularmente divertido enquanto viaja por portais de cabeça para baixo. No entanto, tende a acabar sendo mais rápido para nem sequer usar os portais e apenas se mover normalmente. Combine isso com um kit complicado e o fato de ele fazer muito barulho ao se mover, e fica difícil de usar em fileiras mais altas.

Devido ao vencimento da licença, todo o conteúdo Stranger Things , incluindo o Demogorgon, não está mais disponível para compra e download. No entanto, jogadores que já baixaram o DLC ainda podem acessar e jogar como Demogorgon. Isso é a sorte, já que ele é o favorito dos fãs para muitos.

Vantagens para o demogorgon

  • Surre: geradores a 32 metros do assassino explodem e regredem sempre que o assassino coloca um jogador no estado moribundo com um ataque básico. Há uma penalidade de progressão de 8%.
  • Limites cruéis: janelas e cofres estão bloqueados dos jogadores por 20, 25 ou 30 segundos após a conclusão de um gerador. As auras de cofres são reveladas ao assassino.
  • Mindbreaker: Os sobreviventes são infligidos de exaustão quando estão reparando um gerador. Esse efeito permanece por 3, 4 ou 5 segundos se o sobrevivente parar de reparar.

Poder: do abismo

O assassino pode ativar os portais e atravessar o de cabeça para baixo e se teletransportar para outra parte do mapa, sendo temporariamente presenteado com indetectável posteriormente. Os jogadores que selando um portal sofrerão de alheio.

Nemesis T-Tipo-o inimigo

Arte conceitual para inimigo em morto à luz do dia

Do remake de Resident Evil 3 , o inimigo é uma força a ser reconhecida. Suas habilidades permitem que ele confunda e jogadores desorientados, mesmo que ele não esteja perto. Ele também pode afetar os geradores, fazendo -os explodir e regredir sempre que machuca um jogador. Ele também receberá um início ao ver todas as auras dos jogadores desde o início da partida. Ah, e ele também terá um exército de zumbis ajudando -o a derrubar os jogadores. A capacidade de destruição de paletes de seu tentáculo é inigualável, mas seus zumbis têm um terrível hábito de ficar preso no terreno e causar mais mal do que bem.

Vantagens para o inimigo

  • Perseguidor letal: auras de todos os sobreviventes são revelados por 7, 8 ou 9 segundos no início do jogo.
  • Hysteria: Sobreviventes feridos são infligidos com o efeito alheio por 20, 25 ou 30 segundos depois de ferir um jogador.
  • Erupção: O inimigo pode chutar um gerador para afetá -lo com a erupção. Quando um sobrevivente é colocado no estado moribundo, todos os geradores afetados entram em erupção e regredam. Os sobreviventes reparando um gerador quando isso acontecer serão afetados pelo efeito incapacitado por 12, 14 ou 16 segundos.

Poder: T-virus

O assassino pode desencadear uma greve de tentáculos, que infligirá jogadores com contaminação. Isso os torna prejudicados. A cada ataque, a taxa de mutação do assassino cresce, aumentando a faixa de ataque e a velocidade de movimento.

Bubba Sawyer – o canibal

Direto de o massacre da motosserra do Texas e trazido à vida no jogo, Bubba Sawyer é o poderoso assassino devido à sua serra elétrica. Claro, acelerar leva um tempo, mas ele vai diminuir quase qualquer sobrevivente com o qual entre em contato. Enquanto ele usa um de seus tokens para estender seu uso da serra elétrica, é possível até ele diminuir dois sobreviventes de uma só vez, tornando -o o melhor assassino do jogo para acampamentos.

Vantagens para o canibal:

  • nocautear: Essa vantagem é ativada quando um sobrevivente é colocado no estado moribundo com um ataque básico. A aura do sobrevivente não pode ser revelada de nenhum sobrevivente 32, 34 ou 16 metros. O sobrevivente moribundo tem um campo de visão diminuído, é 50% mais lento e é infligido com cegueira por 15 segundos.
  • churrasco e frio: Depois de conectar um sobrevivente, qualquer outro sobrevivente a mais de 40 metros tem suas auras reveladas por 4 segundos.
  • Desenção de Franklin: ataques básicos fazem com que os sobreviventes soltem itens. A entidade terá suas acusações esgotadas se não forem recuperadas em 150, 120 ou 90 segundos. Suas auras são reveladas ao assassino a 32 metros.

Power: Bubba’s Singraw

O assassino inicia o julgamento com 3 acusações. O assassino pode consumir uma carga e executar uma corrida de serra elétrica por 2 segundos. Isso coloca sobreviventes de sucesso no estado moribundo. Enquanto o Dash da Chainsaw está acelerando, o medidor de birra preenche. A birra colocará automaticamente quaisquer sobreviventes próximos no estado moribundo.

A draga

A abominação do pesadelo conhecida como draga prospera na escuridão e na incerteza. Ele pode se teletransportar através de armários, aproveitando quaisquer sobreviventes dentro ou se teletransporta para o remanescente que se deixa, cortando sobreviventes nos loops.

O anoitecer acelera consideravelmente o teletransporte da draga, concede o efeito de status indetectável e escurece o mapa para os sobreviventes. Combinados, esses efeitos dão a um assassino inteligente várias maneiras de encontrar e matar sobreviventes. Infelizmente, os sobreviventes que sabem como evitar o remanescente do assassino podem escapar dos loops e ser difíceis de capturar.

Aldeias para a draga:

  • dissolução: 3 segundos após ferir um sobrevivente, a dissolução é ativada por 20 segundos. Se um sobrevivente rapidamente abastece sobre um palete enquanto estiver dentro do raio do terror do assassino, o palete quebrará e a dissolução desativará.
  • A escuridão revelou: Quando você procura um armário, as auras de todos os sobreviventes a menos de 8 metros de qualquer armário são revelados por 5 segundos.
  • toque séptico: Sempre que um sobrevivente executa uma ação de cura dentro do raio do terror do assassino, que o sobrevivente sofre de cegueira e exaustão. Esses efeitos permanecem por 10 segundos após a ação de cura ser interrompida por qualquer meio.

Poder: reinado da escuridão

O assassino inicia o julgamento com 3 acusações. O assassino pode consumir uma carga para se teletransportar entre os armários ou pode percorrer os motivos do julgamento até que decida se teletransportar para o seu remanescente. O prejudicação de sobreviventes e teletransporte traz o anoitecer, onde a draga prospera.

Pinhead – o cenobita

Pinhead em morto à luz do dia

Como um dos vilões de horror mais icônicos de todos os tempos, Pinhead de Hellraiser chegou a atormentar os jogadores de mortos à luz do dia . Pinhead pode ser uma dor para enfrentar, principalmente por causa de todas as ferramentas à sua disposição que ele pode usar para torturar os sobreviventes. Isso é especialmente verdadeiro para os sobreviventes que ele liga. Qualquer pessoa enganchada enquanto Pinhead é o assassino sofrerá de uma variedade de efeitos, da hemorragia aos efeitos de status amaldiçoado. Escusado será dizer que os jogadores não querem estar do outro lado da cenobita. Ao usar o Hoarder, o jogador pode até prever onde o cubo da cenobita aparecerá, derrubará os sobreviventes no início do julgamento.

Vantagens para a cenobita

  • Deadlock: A entidade interrompe a progressão do gerador mais alto por 20, 25 ou 30 segundos sempre que um gerador estiver concluído. A aura deste gerador é revelada ao assassino.
  • Hex: Brincadeamento: Enquanto houver um totem monótono no mapa, Hex: Brincadeamento será ativado. Os sobreviventes fisgados pela primeira vez sofrerão com os efeitos amaldiçoados e alheios até que o totem opaco seja limpo. Somente o sobrevivente amaldiçoado pode limpar o totem nos primeiros 90 segundos; A aura do totem é revelada ao jogador em 24, 20 ou 16 metros.
  • gancho de flagelo: presente da dor: 4 ganchos aleatórios se tornarão ganchos de flagelo; Suas auras são reveladas ao assassino. Os sobreviventes sofrerão com a hemorragia e os efeitos mutilados depois de serem soltos; Eles continuarão sofrendo com esses efeitos até serem curados. Os sobreviventes curados têm uma penalidade de ação de 7, 8 ou 9% na cura ou reparo até serem feridos.

Poder: convocação da dor

Uma corrente pode ser convocada para o assassino. A cadeia pode vincular um jogador, fazendo com que eles fiquem incapacitados.

Victor e Charolette Deshayes – os gêmeos

Os gêmeos têm alguns mecânicos únicos para trabalhar. Victor pode ser mais rápido quando separado de sua irmã, mas também pode ser esmagado por sobreviventes ou simplesmente ser arrancado deles quando ele atacar. Demora um longo tempo para ele voltar uma vez dentro de Charlotte, o que pode dificultar se eles não danificaram os jogadores o suficiente para derrubá -los.

Um assassino enganosamente poderoso, os gêmeos, no entanto, sofrem com algumas elogios punitivos ao trocar entre irmãos, impedindo muitos jogadores de aprender esses personagens emocionantes e mortais. Ainda assim, nas mãos certas, é possível encontrar sucesso como os gêmeos.

Vantagens para os gêmeos

  • Hoarder: Se um sobrevivente abrir um baú ou pegar um item dentro de 32, 48 ou 64 metros do assassino, uma notificação de ruído alta será acionada.
  • Opressão: 3 Outros geradores regredirão enquanto o assassino danifica um gerador.
  • golpe de graça: O assassino ganha um token cada vez que um gerador é concluído. Eles podem usar o token para aumentar a distância de um ataque de estocada em 40, 50 ou 60%.

Poder: vínculo sanguíneo

Essa habilidade desencadeia Victor, que pode atravessar o meio ambiente em grandes velocidades. Se Victor encontrar um jogador em um armário, o controle de jogadores será revertido para Charolette, e Victor manterá o sobrevivente no local por 10 segundos. Victor também pode soltar um grito que desencadeará o instinto assassino em sobreviventes próximos.

Anna – a caçadora

Anna é simples e direta, que faz parte de sua força como assassina. Seu maior empate é que ela pode jogar machadinhos. Anna é um dos assassinos mais lentos, mas uma vez que os jogadores aprendem a mirar seus arremessos de machadinha, essa falta de velocidade não importará realmente. Ter um ataque de longo alcance lhe dá uma grande vantagem e aqueles com objetivo bom o suficiente para não precisam pegar mais hachates dos armários geralmente dizimam absolutamente sobreviventes. Há poucas coisas mais assustadoras do que pegar um machado de mapa cruzado da caçadora.

Vantagens para a caçadora

  • besta de presa: Essa vantagem é ativada quando o assassino recebe o efeito da glóbulo sanguíneo. O assassino se torna indetectável e recebe um bônus de 30, 40 ou 50% em pontos de sangue por ações de caçadores.
  • Imperativo territorial: Sobreviventes que entram no porão têm suas auras reveladas por 3 segundos se o assassino estiver a 32 metros.
  • Hex: Lullaby Huntress: Os sobreviventes têm uma penalidade de regressão de 2, 4 ou 6% em verificações de habilidades com falha. Cada vez que o assassino conecta um sobrevivente, eles ganham 1 sinal. Cada token diminui o tempo entre o som de aviso e a verificação de habilidades.

Power: Hatchets de caça

O assassino começa o julgamento com 5 machadinhos de caça. Hatchets podem ser jogados e recarregados em armários.

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