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Os rolos mais velhos: divindade, chim e mantling explicaram

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Os rolos mais velhos: divindade, chim e mantling explicaram

O Elder Scrolls abriga uma tonelada de tradição, com sua abordagem aos conceitos de divindade sendo particularmente únicos e interessantes.

Deuses em Os rolos mais velhos não são como deuses na maioria dos universos de fantasia ou mitologias que são seres divinos com poderes e moralidade que os humanos e os mortais não poderiam alcançar. Em vez disso, os et’ada são simplesmente espíritos que vieram antes e existem em uma dimensão diferente da Tamriel. Isso não os impede de serem reverenciados como deuses e demônios pela humanidade, no entanto, que desenvolveram uma série de mitos diferentes para tentar explicar a et’ada e suas origens em os rolos mais velhos . Isso se estende até às duas forças que criaram todo o universo, Anu e Padomay que são amplamente considerados não como divindades, mas como forças primárias do universo sem consciência ou vontade.

Essa forma interessante de divindade significa que os deuses de os rolos mais velhos não são tão permanentes, moralmente perfeitos ou eternos quanto algumas pessoas podem esperar. No caso de os rolos mais velhos aedra, eles podem até morrer. O DAEDRA, por outro lado, está ligado ao seu reino do esquecimento, para que renasçam quando morrem, mas mesmo eles têm severas limitações de seus poderes por uma variedade de razões diferentes. A natureza menos divina do et’ada também significa que alguns mortais tentaram subir à divisão, com um casal até bem -sucedido.

O que é o manto nos rolos mais velhos

O processo de ascensão à divindade em os rolos mais velhos é referido como apoteose, que pode ser alcançado de um pequeno número de maneiras, incluindo mantling e Chim. A apoteose foi tentada por alguns mortais muito poderosos em os rolos mais velhos com apenas alguns alcançando apoteose completa. Isso inclui o primeiro imperador Tiber Septim, que se tornou o Deus conhecido como Talos e Reman Cyrodiil, que se tornaram o Deus conhecido como Reman e Mannimarco, que conseguiram fazê -lo usando o Dragon Break in Daggerfall . No entanto, o exemplo da apoteose que os jogadores veem em primeira mão está no DLC de ilhas trenativas do Oblivion , onde o herói de Kvatch faz com o príncipe Daedric of Madness, Sheogorath.

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O mantling é mais fácil descrito como uma substituição simples. Ele vê um et’ada passando seu poder, papel e até identidade a um mortal e se permitindo simplesmente morrer no processo. O processo de mantling não é inteiramente compreendido pelos fãs de os rolos mais velhos ou personagens nos próprios jogos, mas o exemplo do dlc do Shivering Isles fornece a maior parte do que se sabe sobre o processo. O DLC vê o jogador visitando o reino da loucura, as ilhas trêmulas que são dominadas por criaturas perigosas e moradores estranhos. O jogador então começa a ajudar Sheogorath a proteger o reino da destruição nas mãos de Jyggalag, que acaba fazendo parte de uma maldição que vê Sheogorath destruindo e reconstruindo seu reino a cada tantos anos. Para impedir que isso aconteça, Sheogorath permite que o jogador manta usar a equipe associada ao seu poder. Isso transforma o herói de Kvatch de um mortal em um novo Sheogorath que tem controle completo do reino e todo o poder de Sheogorath a partir de então.

Chim nos rolos mais velhos

Chim é outra maneira de os mortais alcançarem a apoteose, enquanto também pode permitir que a Et’ada ascenda ainda mais no poder e na influência. Chim é um estado que permite que um indivíduo se liberte da influência de Anu e Padomay, liberando -os de qualquer influência de leis físicas ou influências das dimensões do esquecimento. Quebrar -se dessa influência leva esse indivíduo a um estado muito mais próximo do que muitas pessoas consideram a divindade, com elas sendo capazes de influenciar e controlar o universo, como acharem melhor. Os casos mais conhecidos de Chim são encontrados em Talos e no rei de Deus de Morrowind Vivec, que se diz ter alcançado isso depois de acasalar com o príncipe Daedric Molag Bal.

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No entanto, a primeira tentativa registrada de alcançar Chim realmente ocorreu na criação de Nirn, o reino mortal. A criação de Nirn foi a realização de uma et’ada conhecida como Lorkhan, que enganou seus colegas a criar o reino, que finalmente dividiu o et’ada na Aedra e naedra, além de dividir Lorkhan no processo. No entanto, muitos acreditam que Lorkhan pretendia falhar em sua ascensão ao Chim, para que seu fracasso pudesse ser usado como exemplo para mostrar aos outros como evitar um fracasso semelhante. Muitos também acreditam que uma tentativa de Chim é o que causou o desaparecimento de os rolos mais velhos ‘Mysterious Dwemer Race, seja deles falhando ou sendo bem -sucedidos e ascendentes do reino mortal. Felizmente, os jogadores terão mais respostas sobre o Dwemer, Chim e a divindade com a liberação de The Elder Scrolls 6 .

O Elder Scrolls 6 está em desenvolvimento para PC e Xbox.