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Pokémon: os 20 melhores movimentos de grama, classificados

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Pokémon: os 20 melhores movimentos de grama, classificados

Da seiva da força ao giga e ao poderoso cílio G-Max Vine, aqui estão alguns dos melhores movimentos do tipo grama da série Pokémon!

Há uma tonelada de movimentos defensivos em Pokemon. Muitos deles não são tão populares. Por quê? Aqui está um cenário familiar: a luta começa e os jogadores usam um movimento que aumenta a classificação de defesa de Pokemon. Então o oponente atinge seu Pokémon e tira cerca de metade de seus pontos de sucesso. O aumento da classificação de defesa não ajudará muito neste momento. Enquanto os jogadores podem curar seus Pokémon, eles provavelmente serão atingidos novamente no próximo turno.

O Cotton Guard é um dos poucos movimentos defensivos que vale a pena fazer. Isso aumenta acentuadamente a defesa do usuário. Depois de um, o dano retirado dos ataques físicos é reduzido pela metade (aproximadamente); Após dois usos, o dano é reduzido para 1/4.

SAP de força

A STROWORD SAP tem dois efeitos quando é usado na batalha – os dois são extremamente benéficos para o usuário. O primeiro efeito é que o Pokémon usando a seiva de força é curado por uma quantidade igual à classificação de ataque de Pokemon oposta. Em outras palavras, quanto mais forte o oponente, mais força se cura.

O efeito secundário é que reduz a classificação de ataque de Pokemon oposta. Isso causará os usos subsequentes desse movimento para curar menos, mas os ataques físicos do oponente causarão menos danos. Isso teria feito uma ótima MT (talvez no lugar de um ruim como o poder da natureza), mas, infelizmente, é uma jogada rara. Foi o movimento de assinatura de Morelull e Shiinotic antes da geração atual, mas agora alguns poucos Pokemon selecionados (como o Polteageist) também podem aprender.

Tempestade de folhas

Este é o segundo ataque de grama mais prejudicial através da geração 7. Folhas tem uma classificação de potência de 130, uma classificação de precisão de 90 e uma contagem de PP de 5.

Quase sempre há uma penalidade nos jogos Pokemon para usar um movimento com uma classificação de potência tão alta e a tempestade de folhas não é diferente – todo uso diminui o ataque especial do usuário em 2 estágios, para um mínimo de – 6 (este também é o caso de vários outros movimentos poderosos, como o Draco Meteor). Essa penalidade proíbe a folha de tempestade de realmente ser usada muito (exceto no caso de Serperor contrário), mas a contagem de PP não permite muitos usos de qualquer maneira. Movimentos como esse são melhor usados ​​para terminar uma batalha.

Glide Grassy

Agora, é aqui que os tipos de grama realmente ficam sérios. O Grassy Glide não parece particularmente impressionante com seu modesto poder de 70 base, mas não se deixe enganar.

A coisa crucial aqui é o terreno gramado. Enquanto esse terreno está em campo, o Grassy Glide é impulsionado pela referida grama e tem +1 prioridade. O aumento gramado e o deslizamento gramado sozinhos fazem do Rillaboom um terror absoluto. Outros tipos de grama também podem fazer um excelente uso de deslizamento gramado, pois a prioridade e o aumento de 1,3x de danos combinados o tornam muito opressivo.

Blizzard de pétalas

A PETAL Blizzard foi introduzida na geração 6, portanto, seu efeito é adaptado para as batalhas multi-Pokemon introduzidas na geração 5 (e as partidas de duplas introduzidas na geração 3). Esse ataque tem uma classificação de potência de 90, uma classificação de precisão de 100 e uma contagem de PP de 15. Nas batalhas com vários pokemon, a Petal Blizzard também atinge todo o Pokémon adjacente ao alvo, incluindo o Pokémon do jogador.

A classificação de energia para esse movimento é bastante alta para um ataque que danifica vários Pokémon em uma formação. Uma excelente combinação com PETAL Blizzard é a habilidade SAP Sipper, que faz com que o ataque de Pokemon aumente quando atingido por um ataque de grama (que também não causa danos).

Semente bala

Este pode ser um dos melhores ataques padrão da série Pokemon – se os jogadores tiveram sorte. A Bullet Seed tem uma classificação de potência de 25, uma classificação de precisão de 100 e uma contagem de PP de 30. Esse ataque sempre atinge pelo menos duas vezes, mas pode atingir até cinco vezes. Já que sempre atinge o dobro, a potência mínima base é de 50; Se cinco sementes forem lançadas, isso possui uma potência combinada de 125.

Isso torna a semente de bala potencialmente mais poderosa do que uma explosão de incêndio. Cada um deles é tratado como um ataque separado – portanto, cada semente tem uma chance de um golpe crítico. Junte isso à Breloom (que tem a capacidade do técnico de aumentar o poder de cada acerto) ou Toucannon (que tem a capacidade de link de habilidade para garantir cinco acertos de cada vez) e o verdadeiro potencial prejudicial da mudança é desbloqueado.

Bola de energia

O Energy Ball foi introduzido na geração 4, e ainda é um dos melhores movimentos de ataque do tipo grama da série. Ele tem um poder de 90, uma precisão de 100 e uma contagem de PP de 10. Uma potência de 90 não é brincadeira, e sua precisão de 100 significa que ela sempre deve atingir. A contagem de PP é um pouco baixa para um movimento com uma potência 90, mas 10 não é ruim e é o único aspecto negativo real do movimento.

Esse movimento também tem 10% de chance de reduzir a defesa especial do alvo em um estágio. Uma chance de 10% é melhor do que não ter um efeito secundário – 10% melhor, de fato. Esse movimento pode ser aprendido por muito Pokemon e também é um TM (#53). Na verdade, é uma boa MT para dar a tipos de grama mais fracos.

Grav Apple

O Grav Apple é novo na série Pokemon , tendo sido lançado em Pokemon: Sword & Shield . Este movimento é um bom exemplo de poder de poder nos jogos. Esse movimento é exclusivo para o FLAPPLE, então os desenvolvedores o tornaram um pouco mais forte que o movimento médio. Nos jogos futuros Pokemon , esse movimento quase certamente será disponibilizado para outros Pokemon como movimentos novos, mais fortes e de Pokemon, são introduzidos.

A Grav Apple tem uma potência de 80, uma precisão de 100 e uma contagem de PP de 10. Além dessas grandes estatísticas, a Grav Apple também reduz a classificação de defesa do alvo em um estágio. Este é um ataque físico – isso significa que todo uso da Grav Apple causará o próximo uso para causar mais danos.

Martelo de madeira

De um modo geral, os movimentos de recuo são alguns dos mais fortes dos jogos. Afinal, é justo, pois o usuário recebe alguns dos danos causados ​​como recuo depois.

O Wood Hammer possui 120 potência base, assim como outros movimentos de recuo, como borda dupla (normal) e o ataque mortal do tipo voador. A troca de HP pela produção de danos brutos nem sempre é a melhor idéia, para que o martelo de madeira possa ser derrubado um pino ou dois para isso, mas é muito, muito forte.

Síntese

A síntese é um tipo muito diferente de movimento da grama. Os movimentos de status podem ser um pouco misturados, mas este será um ajuste perfeito para a variedade de tipos de grama volumosos na série.

Como recuperar, polericiar e outros movimentos semelhantes, a síntese restaura o HP do usuário pela metade. Há um fator complicador adicional, no entanto. Com a luz solar severa, esse movimento restaura dois terços do HP do usuário, enquanto outras condições climáticas reduzem a cura para um quarto. É situacional e não se adequa a todos os tipos de grama, mas a síntese ainda é um ativo fantástico.

Feixe solar

O feixe solar existe desde a geração 1. É um ataque extremamente potente – com uma desvantagem grave. Possui uma potência de 120, uma precisão de 100 e uma contagem de PP de 10. Dez é muitos usos para um movimento com potência acima de 100 e uma precisão de 100.

Agora a desvantagem – esse movimento requer liga para cima no primeiro turno. Um lote pode acontecer em um turno nos jogos Pokemon . O Pokémon do jogador pode ser colocado em dormir, confuso, paralisado, congelado ou desmaiado antes que possa liberar o feixe solar. Essa espera pode ser evitada se o dia ensolarado for usado primeiro na batalha.

Esporo

Este é outro dos movimentos mais úteis de não agradar para Pokémon. Spore tem apenas um poder – coloca o Pokémon adversário para dormir. Também não há chance de perder; Exceto circunstâncias extensas que Spore vai funcionar. O Pokémon oposto é colocado para dormir por 1-3 voltas.

Durante esse período, o jogador pode continuar atacando sem impedimentos, curar Pokemon ferido sem que o ativo seja atacado ou mude para um Pokemon diferente sem retaliação. Se um Pokemon conhece Spore, são ótimas opções para o Dream Eater TM (#85). Certamente não é um dos TMs mais práticos da história da série (existem outros TMs que são muito melhores), mas o Dream Eater tem uma potência alta (100) e cura o usuário em uma quantia igual a metade do dano causado.

Giga dreno

O efeito secundário desse movimento o torna excelente para vitórias que se aproximam. O GIGA Drain possui uma classificação de potência de 75, uma classificação de precisão de 100 e uma contagem de PP de 10. O efeito secundário é que o usuário é curado por uma quantidade igual a metade do dano causado.

A menos que o oponente use movimentos extremamente prejudiciais, o giga dreno permitirá que um Pokémon seja vitorioso sem que muitos danos sejam retirados em troca. Se o Pokémon usando esse movimento estiver mantendo o grande item raiz, a quantidade de drenagem aumenta de 50% para 65%. Como resultado do efeito de cura, isso é uma excelente jogada final.

Flare de semente

O flare de sementes é facilmente um dos melhores movimentos de ataque do tipo grama. Tem um poder de 120, uma precisão de 85 e uma contagem de PP de 5. A precisão não é baixa o suficiente para que o usuário esteja faltando o tempo todo, e o dano é alto o suficiente para causar um -Turn desmaiado – ou pelo menos soltar os pontos de vida do oponente em valores críticos.

Esse movimento também tem 40% de chance de diminuir a defesa especial do alvo em duas etapas. Um movimento que esse poderoso quase sempre tem um efeito colateral negativo quando usado. O único negativo de Flare de sementes é sua precisão de 85. Os jogadores vão querer aumentar a contagem de PP, para que não precisem racionar seu uso.

Chicote de energia

O Power Whip é um excelente movimento de grama de alto dano, com apenas uma pequena consequência para o seu uso. Esse movimento tem uma classificação de potência de 120, uma classificação de precisão de 85 e uma contagem de PP de 10. A classificação de precisão de 85 é o único negativo real para o chicote de potência; A base de 15% de chance de perder é suficiente para ser um pouco incômodo às vezes.

Uma contagem de PP de 10 para um ataque com uma potência de mais de 120 é bastante incomum, pois a maioria dos movimentos semelhantes tem uma contagem de PP de 5. WHIP POWER não tem um efeito secundário, mas finalmente as batalhas são vencidas ao causar mais danos do que o do que o oponente.

Semente de sanguessuga

A semente de sanguessuga foi introduzida na geração 1 como um dos movimentos do poderoso bulbasaur (entre alguns outros Pokémon) e ainda é um dos melhores movimentos de grama. Esse movimento afasta 1/8 dos pontos de vida máximos do Pokemon oposto e cura o usuário uma quantidade igual – a cada rodada.

Embora o dano por turno pareça pequeno, ele aumenta muito rapidamente em batalhas prolongadas. Esse movimento deve ser usado no início de todas as lutas para tirar o máximo proveito da sanguessuga/cura. Funciona muito bem com o dreno da giga também.

Planta de frenesi

A planta de frenesi é o movimento mais prejudicial no conjunto de movimentos do tipo grama. Esse movimento tem uma classificação de potência de 150, uma classificação de precisão de 90 e uma contagem de PP de 5. O único negativo para usar esse movimento é que o usuário deve recarregar, para que não possa se mover na rodada seguinte.

Esta é uma penalidade substancial. No entanto, em circunstâncias normais, é melhor ter uma recarga após uma jogada do que ter que desperdiçar um turno enquanto o movimento pode subir – como o feixe solar. Use isso como um movimento de acabamento, o que permitirá ao usuário evitar a penalidade de recarga.

Lâmina de folhas

A lâmina foliar está entre os melhores ataques de grama padrão, com uma classificação de alta potência de 90, uma classificação de precisão de 100 e uma contagem de PP de 15. A contagem de 15 pp é alta, considerando a relação de poder / precisão desse movimento. A alta contagem de PP da lâmina foliar também permite que o jogador use itens que aumentem a contagem de PP de um movimento para outros movimentos que precisam do aumento mais.

A lâmina de folhas tem uma chance maior de marcar um golpe crítico no oponente. Os acertos críticos não são tão prejudiciais quanto costumavam ser (seu poder foi reduzido de dobro para 1,5 vezes), mas esse movimento tem todas as vantagens e nenhuma das desvantagens de alguns outros movimentos de grama superior (poder de base bruta de lado). No entanto, não está no topo.

Semente sappy

Aqueles que jogaram Pokemon: vamos Pikachu & Eevee saberão que Pikachu e Eevee têm uma variedade de movimentos fantásticos disponíveis para eles em todo o gráfico de tipos. Esses movimentos de assinatura são exclusivos desses spin-offs, o que provavelmente é o melhor, pois é absurdamente bom.

A Sappy Seed, por exemplo, é uma enorme atualização direta da já excelente semente de sanguessuga, atingindo 90 potência base e definindo a semente de HP que se propõe depois. Há uma razão pela qual esse movimento não existe nos Jogos Base, mas o melhor movimento da grama (sem dúvida) apenas o supera.

Lash G-Max Vine

Por fim, é o movimento exclusivo do G-Max do Gigantamax Venusaur. Freqüentemente, esse ataque formidável é emparelhado com planta frenesi para obter o potencial máximo de danos a partir dela. Os dois movimentos compartilham a mesma potência base, 150, mas o G-Max Vine Lash é outra atualização direta.

Não há necessidade de pular uma virada aqui, ao contrário da planta de frenesi. O efeito secundário desse movimento causa danos ao (s) oponente (s) igual a um sexto de seu HP máximo no final do turno, por quatro voltas. Em duplas correspondências, em particular, esse é um tremendo “valor de dano”. Gigantamax G-Max Wildfire de Gigantamax e Gigantamax Blastoise A Cannonade G-Max Compartilhe esse efeito, ajudando a tornar essas formas dos iniciantes Kanto (introduzidos em Sword & Shield ‘S Isle of Armor expansão) escolhas populares.

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