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Pokémon TCG: como fazer o melhor baralho psíquico

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Pokémon TCG: como fazer o melhor baralho psíquico

Pokémon psíquico, fantasma e fada no jogo de cartas colecionáveis ​​têm estratégias únicas e malucas. Veja como usá-los!

Pokémon do tipo fantasma são conhecidos por serem assustadores e perigosos; essa é uma característica que eles mantêm, mesmo sendo parte do tipo psíquico do TCG . Uma coisa que os torna tão difíceis de combater é sua capacidade de causar grandes danos aos pokémons adversários sem a necessidade de desencadear ataques que o façam diretamente.

Um exemplo ideal disso é a placa Shedinja do conjunto Vivid Voltage . Seu movimento Life Squeeze é capaz de dizimar qualquer adversário no slot de Pokémon Ativo do oponente no campo de batalha, deixando-o com apenas 10 HP. Apesar de ser um pouco complicado para colocar Shedinja em jogo, este ataque pode ser um excelente contra-ataque contra qualquer ameaça.

Confuso e Adormecido

De todas as diferentes condições de status no TCG, os Psychic-types geralmente se concentram em infligir Confuso ou Adormecido. Alcremie do conjunto Vivid Voltage tem um movimento para lidar com danos chamado Wonder Shine que é garantido para infligir confusão sobre o inimigo ativo, o que força seu treinador a jogar uma moeda quando ele ataca e corre o risco de levar 30 de dano de um lance resultando em um resultado de coroa.

Essa é uma ótima maneira de fazer com que o inimigo se machuque ou de deixá-lo com medo de fazê-lo, de modo que simplesmente não ataque. A única maneira de livrar um Pokémon do status Confuso é retirá-lo ou usar uma carta de Treinador para curá-lo.

A condição Adormecido não é tão dolorosa no início, embora ainda possa debilitar muito o Pokémon Ativo de um adversário, tornando-o incapaz de fazer ataques ou recuar. Wigglytuff do conjunto Darkness Ablaze tem um ataque muito eficiente chamado Pulso de Sono que causa um pouco de dano e garante colocar o inimigo para dormir ao custo de uma única energia Psíquica.

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Enquanto o pokémon adversário está dormindo, Wigglytuff pode causar muitos danos a eles impunemente usando seu outro movimento, Double Smash. A única maneira de um inimigo acordar seu pokémon é dar cara no teste de sono ou curá-lo com uma carta de treinador.

Cure para mais longevidade

Há também uma série de cartas de Pokémon Psíquico no Pokémon TCG que podem se curar naturalmente dos efeitos secundários de seus movimentos, eliminando a necessidade de usar cartas de Treinador de seu deck para recuperar HP .

Hatterene do conjunto Caminho do Campeão tem o movimento apropriadamente nomeado, Life Sucker, que, como seria de se esperar, drena HP de um inimigo enquanto também causa uma quantidade decente de dano. Isso, em combinação com a Habilidade de Hatterene, Sensor de Perigo, pode torná-los um monstro de bolso muito complicado para lidar com oponentes que tendem a atacar diretamente.

Outro grande exemplo desse efeito pode ser encontrado em Palossand no conjunto Rebel Clash . Seu movimento de Super Absorção faz praticamente a mesma coisa que o Life Sucker de Hatterene, embora cause 10 a menos de dano e exija mais uma energia para ser usada. Essa recuperação de HP permite que Palossand cause ainda mais danos, embora ao deck do inimigo ao invés de seu Pokémon Ativo.

Ficar ativo por mais tempo permite que Palossand use seu movimento Sand Sink para despejar cartas do deck do treinador adversário em sua pilha de descarte, potencialmente livrando-os de pokémons poderosos ou outras cartas integrantes de suas estratégias. Além disso, se a batalha está demorando muito e o oponente está com poucas cartas, isso pode forçá-lo a esgotar-se e fazer com que perca por um detalhe técnico.

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Cartões de potência contracorrente

O tipo psíquico no Pokémon TCG também abriga um poderoso card Zacian. Muitos cards poderosos foram introduzidos ao longo dos anos, incluindo os cards Pokémon EX e Pokémon GX, embora a mais recente adição às variantes de cards poderosos sejam os cards VMAX.

Devido à progressão natural dos jogos de cartas, às vezes referida como “power creep”, certas variantes de cartas podem dominar o jogo e resultar em estratégias estagnadas e previsíveis.

Felizmente, foram introduzidos cartões com o objetivo de equilibrar esse aspecto. Zacian do conjunto Vivid Voltage vem com um movimento destinado a devastar o Pokémon VMAX apropriadamente conhecido como Espada Incrível. Além de seu dano de base de 150, ele causa outros 150 em cima disso para alvos VMAX, que podem possivelmente um tiro em muitos deles.

Pode levar três tipos diferentes de energia, no entanto, o movimento Metal Armament de Zacian permite que isso seja um pouco mais fácil de realizar, anexando cartas de energia da pilha de descarte a elas.

Manipulação de energia para grandes danos

Falando em cards poderosos, esses das expansões Battle Styles e Evolving Skies podem dar a muitos cards Pokémon EX e Pokémon GX alguma competição em qualquer deck do tipo Psychic.

Necrozoma V de Battle Styles não só tem um ataque de energia 1 rápido e eficiente que também pode atingir os inimigos no banco para causar um pequeno dano, mas também um golpe secundário robusto, Laser Especial, que pode causar até 220 de dano se Necrozoma V tiver uma energia especial anexada a eles.

Espeon VMAX de Evolving Skies usa a manipulação de energia de forma um pouco diferente, pois sua habilidade permite que a equipe inteira de um treinador negue completamente os efeitos secundários dos ataques do oponente, contanto que eles tenham uma carta de energia anexada a eles. Desta forma, pode-se eliminar quaisquer problemas potenciais que surgem ao enfrentar um adversário que pretende infligir condições de status ou outros obstáculos.

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No entanto, Espeon VMAX não é apenas uma carta defensiva, já que seu movimento Max Mindstorm pode liberar enormes quantidades de dano contra Pokémon Ativo inimigo. Max Mindstorm causa uma punição de 60 de dano ao alvo para cada carta de energia anexada a todos os Pokémon do treinador oponente, o que significa que o teto de dano para este ataque pode se tornar extremamente alto se usado nos momentos ideais.