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Por que Call of Duty: Ghosts 2 nunca aconteceu

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Por que Call of Duty: Ghosts 2 nunca aconteceu

Call of Duty: Ghosts é uma entrada interessante na principal série da Activision. Como o primeiro grande lançamento entre os generais para o Juggernaut global, este jogo Call of Duty preencheu a lacuna entre as gerações de console PS3 e PS4. Foi também um passo ousado para a Infinity Ward, pois serviu como a primeira vez em vários anos que o desenvolvedor estava se afastando da segurança da marca Modern Warfare .

A demonstração de IA de peixe muito lembrada não levou exatamente os fãs por Call of Duty: Ghosts , e não ajudou que o jogo fosse lançado após o amado Call of Duty: Black Ops 2 . Por fim, marcou o fim da Era de Ouro para a série Call of Duty , pois não foi tão bem-sucedido quanto os jogos lançados de 2007-2012 e serviram como início de um patch aproximado para o Series. Cada modo de jogo tem desvantagens, o que significa que existem várias razões pelas quais o jogo nunca recebeu uma sequência.

A campanha de Call of Duty: Ghosts foi um passo atrás

Cada modo central de Call of Duty: Ghosts teve suas falhas, e as campanhas foram talvez as mais óbvias. Para iniciantes, o Infinity Ward teve o desafio de investir os fãs em um novo universo e um novo elenco de personagens, que foi uma batalha difícil, dada a popularidade de Modern Warfare e figuras como o Capitão Price. A decisão de apresentar um grupo chamado The Ghosts que não teve relação com o Simon Riley, de Warfare 2, (além de um cachorro cujo nome era uma homenagem ao personagem) foi estranho, e o protagonista silencioso Logan provou ser difícil de conectar.

Além de uma dublagem dura dos membros dos fantasmas e uma história previsível, a campanha parecia um passo atrás do modo singleplayer do Call of Duty: Black Ops 2 . Nessa campanha, os jogadores poderiam fazer escolhas que levaram certos personagens a morrer e as principais cenas que se desenrolam de maneira diferente. Cercados diferentes poderiam ser adquiridos, e algumas missões paralelas puderam ser concluídas na esperança de obter uma conclusão melhor para a história. Com Call of Duty: Ghosts , não houve inovação, com uma campanha tradicional fornecida.

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Call of Duty: Ghosts ‘Fim também foi falha, pois a ala do infinito claramente queria fantasmas desencadear suas próprias sub -séries. Para fazer isso, o desenvolvedor forneceu aos fãs um cliffhanger que não fazia muito sentido. Apesar de ter sido baleado na faixa de ponta com um revólver, Rorke sobrevive, com o vilão levando Logan em cativeiro para fazer uma lavagem cerebral e fazer dele um assassino de fantasmas. Isso provavelmente teria criado uma campanha Logan vs. Hesh se uma sequência fosse lançada, com os dois irmãos lutando um contra o outro. Rorke Surviving sempre se sentiu absurdo, assim como a noção de que Logan se voltaria contra sua família. Por fim, esse penhasco se sentiu forçado, e os fãs provavelmente ficarão se perguntando o que aconteceu a seguir para sempre.

Call of Duty: Multiplayer de Ghosts teve algumas falhas importantes

Embora tenha havido algumas campanhas realmente ótimas Call of Duty ao longo dos anos, o multiplayer tem e sempre será o aspecto mais importante da série. Infelizmente, o componente multiplayer de Call of Duty: Ghosts ’teve algumas falhas importantes. A maioria dos mapas era fraca e muito grande, o que é uma sentença de morte para um jogo Call of Duty . Stonehaven, por exemplo, era um grande espaço de jogo que parecia extremamente sem foco, sem um estilo de três faixas e se sentindo como um pedaço enorme de terras, onde os jogadores correram sem rumo.

Outras questões estavam presentes no multiplayer de Call of Duty: Ghosts , como como os UAVs foram usados. Os Sat Coms eram a versão do jogo dos UAVs, e eles vieram na forma de dispositivos facilmente destrutíveis que precisavam ser colocados no chão. Esse Killstreak forneceu apenas os efeitos completos do UAV se vários fossem colocados no mapa ao mesmo tempo, tornando um único SAT com inútil. Em última análise, isso deixou a sequência frustrante de usar, com ela se sentindo uma complicação excessiva de um recurso clássico Call of Duty .

Havia também o conceito de ordens de campo, um mecânico estranho que recompensou até os jogadores mais comuns com estrias de mudança de jogo como o Kem Strike por fazer coisas simples, como um saquinho de chá. Algumas das recompensas também eram bobas, como se tornar Michael Myers ou o Predator. Considerando que alguns jogadores são contra roupas excessivamente coloridas em um ambiente militar, não é surpresa que esse nível mais extremo de pateta esfregue alguns jogadores da maneira errada. Outras questões incluíram armas dominadas, como o texugo de mel e uma paleta de cores excessivamente cinza, com a última levando a um jogo que parecia que estava faltando personalidade.

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Extinção não era o que os fãs queriam

Call of Duty: Ghosts ‘O modo de extinção foi um experimento interessante que não valeu a pena, embora alguns jogadores olhem para trás com carinho. O modo cooperativo viu quatro jogadores se unindo para combatê-los conhecidos como criptídeos, com as criaturas chegando em muitas formas diferentes. Cada mapa se desenrolou como uma missão linear, em oposição ao estilo baseado em Call of Duty zumbis, embora essa mudança de ritmo possa ser uma parte essencial do motivo pelo qual o modo não conseguiu.

Call of Duty: Ghosts Seguindo Black Ops 2 significa que ele teve que viver de jus . Embora tenha começado um começo rochoso com Tranzit, Mob of the Dead, Buried e Origins eram mapas amados e ajudou a criar uma temporada estelar de DLC. Embora Call of Duty: Ghosts tenha sido feita pela Infinity Ward, e os modos de zumbis não-Treyarch raramente se exercitam, a extinção jogando mais como zumbis poderia ter ajudado a encontrar um pouco mais de sucesso. Infelizmente, embora o modo fosse sólido e bastante repetível devido ao seu sistema de dentes e a classes diferentes, ele simplesmente foi lançado na hora errada e não conseguiu manter um grande público.

Seja o modo de extinção mal cronometrado, o multiplayer defeituoso ou o modo de campanha dos livros, há muitos problemas com o Call of Duty: Ghosts ‘três modos, criando um jogo que apenas conseguiu ser decente em geral. Enquanto alguns gostaram e se tornaram nostálgicos para Ghosts ao longo dos anos, estava longe do melhor da série. Com apenas as séries muito bem -sucedidas como Modern Warfare e Black Ops Obtendo sequências, não é surpresa que Call of Duty: Ghosts tenha sido um e entrada feita.

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Call of Duty: Ghosts já está disponível no PC, PS3, PS4, Xbox 360 e Xbox One.