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Valorante: a melhor mira para o jogo competitivo

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Valorante: a melhor mira para o jogo competitivo

Graças a valorante , os fãs dos atiradores em primeira pessoa agora sabem que é possível combinar a emoção de atiradores em ritmo acelerado como Counter-Strike < forte> com a loucura tática de atiradores de heróis como Overwatch . Como resultado, as equipes Valorant são agentes que usam habilidades especiais para fazer acrobacias loucas – seja atirando chamas, bloqueando inimigos, teletransportando ou explorando o campo de batalha. Considerando o potencial tático de um atirador de heróis tão acelerado, não é de admirar que alguns jogadores façam questão de personalizar sua mira para uma peça competitiva.

Surpreendentemente, algumas miras acabam se tornando extremamente úteis na maioria das situações competitivas devido à sua precisão e ajuda a atirar. Com o ajuste perfeito, os jogadores podem alcançar certas configurações de mira que apenas correspondem às suas preferências de combate no valorante .

Atualizado em 23 de maio de 2022, por Rhenn Taguiam: com o recém-chegado desaparecendo sendo o mais recente dos agentes do Hit FPS Valorant, os fãs do aclamado atirador baseado em equipe serão rápidos em usar seu cegamento -Recursos orientados e focados na detecção para dar o salto em seus inimigos. No entanto, os fãs que desejam maximizar sua experiência de desbotamento provavelmente desejarão se equipar com as melhores milhares personalizadas, especialmente quando se trata de garantir que eles tenham as melhores maneiras de buscar os adversários antes mesmo de voltarem a revidar. Entre as melhores malhas em Valorante estão os cursores de cor branca e verde, a maioria dos quais é de aparência com pontos com configurações que servem a propósitos específicos.

Asuna

cor Branco mostre linhas internas Sobre
esboços Sobre Opacidade da linha interna 1
delinear opacidade 1 Comprimento da linha interna 2
Espessura do contorno 1 espessura da linha interna 1
Center Dot Desligado deslocamento da pista interna 3
Center Dot Opacity 0 Opacidade da linha externa 0
espessura do ponto central 1 Comprimento da linha externa 0
desbaste com erro de disparo Desligado espessura da linha externa 0
erro de movimento Desligado Offset da linha externa 0
Erro de disparo Desligado

Às vezes, ser direto o suficiente com a intenção de atirar é o que funciona melhor, e é isso que Asuna tem a oferecer na forma de uma mira. Parecendo literalmente uma cruz branca quase tão fina quanto um cabelo, a mira de Asuna é quase invisível, a menos que seja vista com cuidado e assuma a forma de uma pequena cruz branca no centro da tela.

Isso, é claro, faz uma interrupção completa da visão de alguém quando comparada aos gráficos do jogo, tornando muito bem essa escolha de mira ao fotografar partes do inimigo.

Marcado

cor Branco mostre linhas internas Sobre
esboços Sobre Opacidade da linha interna 1
delinear opacidade 1 Comprimento da linha interna 2
Espessura do contorno 1 espessura da linha interna 1
Center Dot Desligado deslocamento da pista interna 3
Center Dot Opacity 0 Opacidade da linha externa 0
espessura do ponto central 1 Comprimento da linha externa 0
desbaste com erro de disparo Desligado espessura da linha externa 0
erro de movimento Desligado Offset da linha externa 0
Erro de disparo Desligado

Pequeno, mas mais óbvio, é marcado e sua perspectiva em uma crosshair eficaz . Embora semelhante a Asuna em termos de tonalidade branca, Marted escolheu um design de mira mais externa.

Eles optaram por uma cruz mais espessa que o torna mais óbvio quando sobreposto a cores grandes, como roupas inimigas e até habilidades inimigas. Ir para as fotos de embreagem de identidade de fumaça e caixas internas fazem desta mira uma opção ideal.

Derke

cor Branco mostre linhas internas Desligado
esboços Sobre Opacidade da linha interna 0
delinear opacidade 1 Comprimento da linha interna 0
Espessura do contorno 1 espessura da linha interna 0
Center Dot Sobre deslocamento da pista interna 0
Center Dot Opacity 1 Opacidade da linha externa 0
espessura do ponto central 2 Comprimento da linha externa 0
desbaste com erro de disparo Desligado espessura da linha externa 0
erro de movimento Desligado Offset da linha externa 0
Erro de disparo Desligado

Quase invisível para uma falha, a mira de escolha para derke é simplesmente um ponto branco na tela. É quase pequeno demais para ser visto, a menos que os jogadores olhem diretamente para o centro da tela, e é essa demanda por foco que faz da mira um ativo tão eficaz.

Construído especificamente para fotos definidas, a falta de distrações na forma de linhas internas pode tornar a mira de Derke uma escolha ideal para os jogadores que desejam ficar mais precisos em termos de proezas de tiro.

Shahzam

cor Verde mostre linhas internas Sobre
esboços Sobre Opacidade da linha interna 0,5
delinear opacidade 1 Comprimento da linha interna 5
Espessura do contorno 1 espessura da linha interna 2
Center Dot Desligado deslocamento da pista interna 3
Center Dot Opacity 0 Opacidade da linha externa 0
espessura do ponto central 1 Comprimento da linha externa 0
desbaste com erro de disparo Desligado espessura da linha externa 0
erro de movimento Desligado Offset da linha externa 0
Erro de disparo Desligado

Uma das abordagens mais interessantes da malhada em valorante pode ter a ver com shahzam , utilizando a abordagem mais espessa do jogo para modelos de personagens em sua mira de escolha.

Sporting Tons verdes com contornos pretos, a mira de Shahzam facilita muito a localização do centro da tela, mesmo de longe, facilitando o ponto de apontar para inimigos e outros alvos de maneira rápida e eficiente.

Zeek

cor Branco mostre linhas internas Sobre
esboços Desligado Opacidade da linha interna 1
delinear opacidade 0 Comprimento da linha interna 2
Espessura do contorno 0 espessura da linha interna 2
Center Dot Desligado deslocamento da pista interna 2
Center Dot Opacity 0 Opacidade da linha externa 0
espessura do ponto central 0 Comprimento da linha externa 0
desbaste com erro de disparo Desligado espessura da linha externa 0
erro de movimento Desligado Offset da linha externa 0
Erro de disparo Desligado

Ostentando uma aparência mais elegante é zeek e seu estilo de mira: uma cruz branca direta com finos contornos pretos. Apesar da aparência bastante simples da mira, seu estilo funciona para seu propósito.

Sua natureza delineada facilita muito a alinhamento da mira com objetos em movimento, e a cor branca não torna uma distração demais quando comparada ao restante do design visual do jogo. Essa abordagem direta e prática faz de Zeek algo a considerar.

Gritar

cor Ciano mostre linhas internas Sobre
esboços Sobre Opacidade da linha interna 1
delinear opacidade 1 Comprimento da linha interna 1
Espessura do contorno 1 espessura da linha interna 1
Center Dot Sobre Offset da linha interna 1
Center Dot Opacity 1 Opacidade da linha externa 0
espessura do ponto central 3 Comprimento da linha externa 0
desbaste com erro de disparo Desligado espessura da linha externa 0
erro de movimento Desligado Offset da linha externa 0
Erro de disparo Desligado

Jogadores que desejam uma escolha direta, mas prática, de um layout de mira que gostaria de tentar usar o mesmo formato Scream está usando.

O foco em Cyan garante que a mira é fácil de identificar, independentemente de como as coisas caóticas parecem obter, e usar um ponto em vez de linhas internas remove a distração dos efeitos especiais em torno do jogador. A adição de contornos ao DOT ciano enfatiza ainda mais a “separação” da mira do restante dos elementos do jogo.

cned

cor Branco mostre linhas internas Sobre
esboços Desligado Opacidade da linha interna 1
delinear opacidade 0 Comprimento da linha interna 5
Espessura do contorno 0 espessura da linha interna 2
Center Dot Desligado Offset da linha interna 0
Center Dot Opacity 0 Opacidade da linha externa 0
espessura do ponto central 0 Comprimento da linha externa 0
desbaste com erro de disparo Desligado espessura da linha externa 0
erro de movimento Desligado Offset da linha externa 0
Erro de disparo Desligado

À primeira vista, cned tem uma mira que parece um ponto branco, mas na realidade não é. Em vez disso, ele usa linhas internas que foram compactadas para parecer quase um ponto. Os jogadores teriam que aumentar o zoom e se concentrar atentamente para ver que o “ponto” é na verdade uma coleção muito próxima de linhas internas.

A cor branca pode parecer impraticável ao enfrentar as cores mais claras do jogo, mas o branco da mira nunca se mistura completamente ao ambiente. A cor branca sem imposição também aumenta sua praticidade como uma mira, pois nunca exige a atenção, ao contrário de outras cores.

Asuna

cor Branco mostre linhas internas Desligado
esboços Sobre Opacidade da linha interna 1
delinear opacidade 1 Comprimento da linha interna 2
Espessura do contorno 1 espessura da linha interna 1
Center Dot Desligado Offset da linha interna 3
Center Dot Opacity 0 Opacidade da linha externa 0
espessura do ponto central 0 Comprimento da linha externa 0
desbaste com erro de disparo Desligado espessura da linha externa 0
erro de movimento Desligado Offset da linha externa 0
Erro de disparo Desligado

Considerando o foco do jogo em sua estética 3D divertida e chamativa, é fácil se perder em todo o caos. Felizmente, asuna circunda esse impacto potencial na detecção de mira com sua própria mistura exclusiva – desta vez ativando contornos e desligando as linhas internas.

Adicione isso com uma pitada branca, e ele acaba com uma fina mira que não interfere em grande parte do ambiente do jogo, mas ainda é bastante visível quando enfrenta superfícies escuras. Embora difícil de seguir do ponto de vista de um espectador, a aparência de mini-ponto da mira é bastante fácil de seguir da perspectiva de um jogador.

Tenz

cor Ciano mostre linhas internas Sobre
esboços Desligado Opacidade da linha interna 1
delinear opacidade 1 Comprimento da linha interna 4
Espessura do contorno 1 espessura da linha interna 2
Center Dot Desligado Offset da linha interna 2
Center Dot Opacity 0 Opacidade da linha externa 0
espessura do ponto central 0 Comprimento da linha externa 0
desbaste com erro de disparo Sobre espessura da linha externa 0
erro de movimento Desligado Offset da linha externa 0
Erro de disparo Desligado

Enquanto Tenz parece mudar regularmente os layouts de mira, um de seus mais populares era sua mira de ciano. Esse conjunto de milhares funciona em um princípio simples, porém prático – o ciano não é uma cor que o jogo usa muito para seus principais ambientes, o que significa que o ciano é uma cor muito fácil de seguir para os olhos.

Isso, no topo da configuração de linhas internas da mira, dá à mira de ciano uma estética reconhecível que facilita o seguimento para os oponentes em movimento. Entre toda a mira de Tenz, esta cana ciana é uma ótima ferramenta para os jogadores que querem se tornar profissionais com agentes rápidos e soltos, como Yoru.

Folha

cor Branco mostre linhas internas Sobre
esboços Desligado Opacidade da linha interna 1
delinear opacidade 0 Comprimento da linha interna 6
Espessura do contorno 0 espessura da linha interna 2
Center Dot Desligado Offset da linha interna 3
Center Dot Opacity 0 Opacidade da linha externa 0
espessura do ponto central 0 Comprimento da linha externa 0
desbaste com erro de disparo Sobre espessura da linha externa 0
erro de movimento Desligado Offset da linha externa 0
Erro de disparo Desligado

O espaço branco é fundamental para Leaf e sua configuração de mira. Ao contrário de outros jogadores que gostam de suas linhas internas embaladas muito de perto, o layout do Leaf deixa um pouco de espaço entre eles para facilitar a identificação dos olhos.

Considerando a cor branca, ela também não permanece tão obstrutiva quando se trata de navegar em ambientes. É muito fácil identificar um movimento rápido pelo espaço branco da mira de Leaf, tornando -a uma ótima mira para agentes que amam o movimento de precisão, como a câmara.

Misture bem

cor Branco mostre linhas internas Sobre
esboços Desligado Opacidade da linha interna 1
delinear opacidade 0 Comprimento da linha interna 4
Espessura do contorno 0 espessura da linha interna 2
Center Dot Desligado Offset da linha interna 3
Center Dot Opacity 0 Opacidade da linha externa 0
espessura do ponto central 0 Comprimento da linha externa 0
desbaste com erro de disparo Sobre espessura da linha externa 0
erro de movimento Desligado Offset da linha externa 0
Erro de disparo Desligado

Outro candidato ao Princípio do Espaço Branco é Mixwell , desta vez tentando diminuir o espaço ainda mais entre suas linhas de mira. Apenas há espaço suficiente para os jogadores verem através da mira e no fundo, e isso parece ser um ponto da mira, para começar.

Considerando como o branco não é obstrutivo para o meio ambiente, o pequeno espaço em branco pode ajudar a identificar os inimigos mais rapidamente – especialmente aqueles que preferem movimentos rápidos e implantação de habilidades como o Killjoy. Os fãs de olhos de águia podem identificar movimentos de minuto na mira de Mixwell.

Hiko

cor Verde mostre linhas internas Sobre
esboços Desligado Opacidade da linha interna 1
delinear opacidade 0 Comprimento da linha interna 2
Espessura do contorno 0 espessura da linha interna 1
Center Dot Sobre Offset da linha interna 3
Center Dot Opacity 1 Opacidade da linha externa 0
espessura do ponto central 1 Comprimento da linha externa 0
desbaste com erro de disparo Desligado espessura da linha externa 0
erro de movimento Desligado Offset da linha externa 0
Erro de disparo Desligado

O espaçamento é um fator bastante diversificado quando se trata de domínio da malha em valorante , e hiko muda o jogo com um espaçamento um pouco mais generoso entre a mira. Usando linhas verdes finas, Hiko conta com a qualidade contrastante da cor verde para garantir que seus olhos se concentrem no centro da tela e em seus alvos.

O espaçamento entre a mira parece abrir o caminho para as animações de balas, algo que os jogadores precisam se confiarem em um pouco de realismo para garantir o foco na jogabilidade.

Wardell

cor Branco mostre linhas internas Sobre
esboços Desligado Opacidade da linha interna 1
delinear opacidade 0 Comprimento da linha interna 4
Espessura do contorno 0 espessura da linha interna 1
Center Dot Sobre Offset da linha interna 1
Center Dot Opacity 1 Opacidade da linha externa 0
espessura do ponto central 1 Comprimento da linha externa 0
desbaste com erro de disparo Desligado espessura da linha externa 0
erro de movimento Desligado Offset da linha externa 0
Erro de disparo Desligado

Às vezes, pequenos detalhes funcionam as maiores maravilhas em um jogo em ritmo acelerado como valorant , e isso é algo Wardell e seu destaque na mira. Capitalizando o poder do ponto central, a mira de Wardell é um ponto branco embalado no centro da tela. E embora alguns possam pensar que isso “é”, há mais proezas táticas nessa escolha de mira do que se poderia pensar.

Esse layout condensa tudo o que se concentra em um ponto central no campo de batalha, que é extremamente crucial para as composições da equipe que dependem do movimento em ritmo acelerado e se concentram em um único objetivo – especialmente ao tentar eliminar um inimigo em particular ou garantir uma área específica.

Ninja

cor Ciano mostre linhas internas Sobre
esboços Desligado Opacidade da linha interna 1
delinear opacidade 0 Comprimento da linha interna 7
Espessura do contorno 0 espessura da linha interna 2
Center Dot Desligado Offset da linha interna 3
Center Dot Opacity 0 Opacidade da linha externa 0
espessura do ponto central 0 Comprimento da linha externa 0
desbaste com erro de disparo Sobre espessura da linha externa 0
erro de movimento Desligado Offset da linha externa 0
Erro de disparo Desligado

Menos é certamente mais para ninja e sua mira, e enquanto sua mira aparentemente parece um ponto, suas linhas estão embaladas muito próximas umas das outras. Ao contrário de outras linhas de malha de malha que deixam algum espaço notável entre as linhas, a mira embalada de Ninja deixa apenas um espaço adolescente no círculo para uma mira mais focada.

O branco do cursor não interrompe muito o ambiente, dando -lhe muito mais espaço para explorar o ambiente sem perder de vista onde ele está mirando.

Mortalha

cor Branco mostre linhas internas Sobre
esboços Sobre Opacidade da linha interna 1
delinear opacidade 1 Comprimento da linha interna 4
Espessura do contorno 1 espessura da linha interna 2
Center Dot Desligado Offset da linha interna 2
Center Dot Opacity 0,4 Opacidade da linha externa 0,35
espessura do ponto central 2 Comprimento da linha externa 2
desbaste com erro de disparo Sobre espessura da linha externa 2
erro de movimento Desligado Offset da linha externa 10
Erro de disparo Em (0,5)

Os fãs de mortalha podem não notar que suas mira são brancas até que elas estejam ampliadas, e é essa “ilusão” que faz com que a mira funcione muito bem. Alterar os contornos e as linhas internas permitiram que a mira tivesse uma consistência mais espessa, e a proximidade de ensinar outras pessoas deu a ilusão de um ponto com o espaçamento no centro.

Esse uso sutil da mira não é muito perturbador para o meio ambiente e, ao mesmo tempo, permite que os jogadores se concentrem na mira facilmente devido à sua aparência mais óbvia – permitindo que os jogadores visam com armas mais liberalmente.

valorant está atualmente disponível no PC.

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