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WarZone: Como funciona a correspondência baseada em habilidades

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WarZone: Como funciona a correspondência baseada em habilidades

O Infinity Ward e a Activision negaram que a correspondência baseada em habilidades é usada em warzone e Guerra Fria . No entanto, numerosos criadores de conteúdo testaram e provaram que existe um algoritmo que combina jogadores de maior qualificação nos mesmos lobbies. Simplesmente jogando o jogo, a comunidade sofreu os desafios de jogar contra adversários progressivamente melhores.

Os jogadores tiveram mais de um ano para melhorar suas habilidades na guerra moderna e isso mostra no jogo. Este guia abordará os principais aspectos do sistema de matchmaking baseado em habilidades ou baseado em engajamento no warzone . Além disso, ele explicará os diferentes métodos de obter lobbies mais fáceis sem explorar o jogo.

Atualizado em 30 de novembro de 2021, por Payton Lott: com o lançamento da Vanguard e a introdução do novo mapa do Pacífico em Warzone, O debate do SBMM ressurgiu em a comunidade. Não importa qual seja a sua opinião sobre o assunto, o algoritmo está aqui para ficar. Mesmo sem dados quantitativos, fica claro que a Vanguard incorpora uma abordagem semelhante “baseada em engajamento” para classificar lobbies no jogo. Com alguns dos jogadores da Warzone passando para outros atiradores da AAA, é possível que algumas mudanças possam ser feitas no SBMM no futuro.

Métricas usadas

Os fatores exatos que a Activision usa para determinar a habilidade em warzone são desconhecidos porque o sistema da Activision é uma informação proprietária. No entanto, há uma forte correlação entre a taxa de morte por matar (K/D) de um jogador e a habilidade de um lobby como um todo. O número de vitórias que um jogador tem, porcentagem de tiro na cabeça, matança média e porcentagem de movimento são outros fatores que podem estar presentes no algoritmo.

Jgod, Xclusive ACE e Drift0R testaram a habilidade dos lobbies com base na taxa de morte por matar de um jogador. Os resultados de seus testes são incontestáveis, e os jogadores que melhoram seu K/D terão adversários mais difíceis. O algoritmo SBMM leva em consideração os cinco jogos anteriores de um jogador , o que afetará a média k/d em cada saguão. Pode -se testar a teoria recebendo zero mortes em cinco partidas seguidas. A sexta partida do jogador será muito mais fácil, e o sistema incentiva os jogadores a reverter o Boost para uma partida melhor.

Suportes e dinâmica de equipe

A correspondência baseada em habilidades é usada pela Infinity Ward e Activision para reter o maior número possível de jogadores. Compreensivelmente, deve haver alguma proteção para jogadores novos em atiradores e jogadores em primeira pessoa com deficiência. No entanto, warzone’s SBMM tem vários colchetes no local para jogadores abaixo da média, média e acima da média. A taxa média de morte por morte de jogadores em warzone está em torno de um 0,8 k/d. Os jogadores que têm 1,5 k/d ou superior quase sempre serão colocados em um saguão acima da média. Os lobbies acima da média geralmente têm um k/d médio de 1,1 e superior. Além disso, os jogadores que possuem 1,3 k/d ou superior representam os 25% dos jogadores da comunidade.

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A correspondência baseada em habilidades levará em consideração a média k/d de cada equipe em warzone . Isso significa que os jogadores com o menor K/D em um time terão que jogar contra melhores adversários e jogadores com K/DS mais altos estarão jogando contra oponentes menos qualificados. O algoritmo WarZone’s SBMM ajuda jogadores esse homem baixo em duplas, trios e quads. Por exemplo, jogadores com 1,5 k/d terão um k/d médio de 0,75 ao desligar e jogar duplas de battle royale.

Estado de SBMM

Para jogadores com K/DS acima da média, o estado atual de SBMM no WarZone pode ser frustrante. Jogadores que têm um ou dois jogos decentes são punidos com lobbies muito melhores. Além disso, agora que os dados do player não são mais informações públicas, sites como o RATECH RATED que as estatísticas de rastreamento do player não são mais úteis.

O site WarZone SBMM também foi fechado pela Activision. O site era uma ferramenta para entender o algoritmo e identificar contas suspeitas. Como a Activision decidiu alterar a API e desligar WarZone SBMM, é muito mais fácil para os jogadores explorar o sistema ou usar o software Cheat. Não há mais uma trilha de estatísticas vinculadas a todas as contas, o que forneceria evidências de exploração e trapaça. Sem uma trilha em papel, as serpentinas e os profissionais estão sendo acusados ​​de usar alguns dos métodos abaixo para ignorar o SBMM.

Explorando o sistema

Existem vários métodos para facilitar os lobbies, e os jogadores estão fazendo o que podem para jogar contra oponentes menos qualificados. Os jogadores podem titular suas estatísticas ou usar uma conta de bot para obter melhores lobbies. warzone é livre para jogar, e jogadores frustrados podem simplesmente criar uma nova conta e jogar contra jogadores abaixo da média. Também existem roteadores que podem alterar a localização de um jogador para acessar servidores com jogadores menos qualificados ou jogadores com um ping mais alto.

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Hora do dia

Os jogadores devem ter em mente que a hora do dia também desempenha um enorme fator na composição dos lobbies. Se houver menos jogadores on -line, há uma chance melhor de que o lobby seja mais diversificado. O K/D médio de um lobby se correlaciona com a hora local em que uma partida é na fila.

A correspondência será mais rigorosa das 20h às 2h, horário local em todos os servidores. Isso significa que a força do lobby será muito mais fácil durante as outras horas do dia. Não é por acaso que os principais streamers filmarão seu conteúdo no início do dia ou depois das 2 da manhã.

Matchmaking baseado em engajamento

Tecnicamente, o WarZone tem o que é chamado de matchmaking baseado em engajamento, de qual habilidade é um fator determinante. O engajamento refere -se a manter os jogadores no jogo pela maior quantidade de tempo possível. O algoritmo interpretará dados para alterar a força de um saguão quando necessário para manter os jogadores interessados.

O exemplo acima sobre jogar cinco partidas seguidas é o exemplo perfeito. Os jogadores que jogam terrivelmente em uma série de jogos acabam em lobbies de bronze. Da mesma forma, os jogadores que estão em média mais de duas mortes por partida entrarão em lobbies de platina e diamantes. A intenção do sistema é verifique se cada jogador tem pelo menos uma experiência agradável em uma sessão de jogo. Na maioria das vezes, os jogadores entrarão nos lobbies de nível mais baixo logo antes de sair.

A controvérsia do pacote

Nos últimos dois meses, milhares de jogadores e criadores de conteúdo relataram obter melhores lobbies depois de fazer uma compra na loja. Embora não haja evidências concretas para sugerir que o boato é verdadeiro, muitas pessoas afirmam que o método é uma maneira infalível de jogar contra oponentes menos qualificados.

Faria sentido em um jogo estruturado para reter o maior número possível de jogadores e gerar o máximo de receita possível. Aos olhos da Activision, este é um cenário em que todos saem ganhando. Mais jogadores permanecem engajados porque obtêm melhores lobbies e jogadores que compram pacotes são incentivados a gastar ainda mais. Obviamente, isso é mera especulação, mas certamente não é uma impossibilidade.

O zone de guerra precisa de modos sem classificação

Esses problemas com matchmaking baseados em habilidades podem ser resolvidos adicionando um modo casual e classificado. Os jogadores que melhoram ganharão fileiras, e os jogadores que desejam uma experiência casual serão colocados em lobbies aleatórios. Infelizmente, não parece que as correspondências baseadas em habilidades sejam alteradas em breve. As matérias baseadas em habilidades tornaram o Infinity Ward e a Activision muito dinheiro devido à retenção de jogadores, e não parece haver um incentivo para que eles mudem.

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Matchmaking baseado em habilidades em Vanguard

Qualquer pessoa que tenha passado algum tempo jogando Vanguard’s Multiplayer notou uma tendência familiar. Jogue melhor, e os lobbies melhoram. Isso não é novidade, pois o baseado em habilidades baseado em habilidades parece exatamente o mesmo que na Guerra Fria e na Modern Warfare . Longe vão os dias de pisoteamento e randomização do pub na franquia Call of Duty .

Como discutido acima, há poucas razões para os desenvolvedores desses jogos fazer alterações no algoritmo. O SBMM cria lobbies protegidos para aqueles que são novos para os atiradores e aqueles que lutam para competir devido a uma variedade de fatores e condições. Esses lobbies protegidos estão lá por um motivo e são realmente positivos para a retenção de jogadores como um todo.

Matchmaking baseado em habilidades no Pacífico

Por outro lado, os bons jogadores são incapazes de ter uma experiência causal em ambos Vanguard e warzone . Raven e Activision estão mantendo sua abordagem, e não há um pingo de evidência de que o mapa do Pacífico mudará qualquer coisa. Apesar de o quão frustrante WarZone’s SBMM pode ser da perspectiva de um jogador, se o sistema reter jogadores e microtransações suficientes continuarem a lucrar lucros, não há razão para alterar o sistema.

Jogadores qualificados que amam a franquia jogarão, apesar da luta para ganhar jogos, e os novos jogadores serão comparados com os adversários médios e abaixo da média. Sem belaborar o ponto, as seguintes balas são algumas mudanças que podem melhorar o sistema.

  • Recompensas reais por desempenho e vitórias
  • Itens bloqueados de progressão
  • Modos casuais e classificados
  • Matchmaking randomizado acima de 1,0 k/d

O desenvolvimento de jogos é um negócio, mas existem maneiras de lucrar enquanto tornam o WarZone agradável para o maior número possível de pessoas. É improvável que essas sugestões sejam implementadas, mas sempre há esperança de que algo seja feito para reviver a experiência clássica Call of Duty .

warzone foi lançado em 10 de março de 2020 e está disponível no PC, PlayStation 4, Xbox Series X/S e PlayStation 5.