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XCOM 2: Melhores armas, classificadas

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XCOM 2: Melhores armas, classificadas

Em xcom 2 , a seleção das armas certas é um fator importante para garantir que todos os membros do esquadrão voltassem de volta em segurança ao vingador após uma missão. Outros fatores ajudam, como empregar as táticas adequadas, e a armadura começa a desempenhar um papel na sobrevivência do soldado no final do jogo; No entanto, tudo começa com as armas.

Não se trata apenas de escolher as armas certas, mas saber qual arma evitar. Equipar as armas erradas tornará as lutas muito mais difíceis. Isso leva a soldados mortos, o que leva a custos de despesa mais altos, à medida que o jogador deve recontratar novos recrutas. Esta lista incluirá armas da expansão War of the escolhida, além daquelas do jogo base do xcom 2 .

Atualizado em 12 de agosto de 2022, por Jeff Drake: Uma das partes mais emocionantes de jogar qualquer um dos jogos XCOM é quando um jogador pesquisou uma nova arma, seus engenheiros construíram o suficiente para um esquadrão, e depois equipando os melhores soldados com essas novas armas antes de uma missão. Quase parece que o esquadrão passou de humanos normais para super -heróis; Ou melhor, no espaço de apenas alguns dias (horário de jogo), a equipe passou do uso da tecnologia moderna para o uso da tecnologia de nível de Guerra nas Estrelas. A lista original teve o melhor dos melhores quando se trata de armas no XCOM 2, esta atualização adicionará cinco armas que não fizeram exatamente a lista original, mas ainda estão entre as melhores armas do jogo.

Rifle de plasma

  • tipo: rifle
  • dano: 7-9
  • alcance: médio
  • munição: 4

O rifle de plasma fez parte da série xcom desde o início, e mesmo no primeiro jogo xcom , foi uma das melhores armas. Esta arma causa muitos danos, tem grande precisão, carrega munição suficiente para renunciar ao recarreamento constante e não é muito caro para fabricar.

A melhor coisa sobre o rifle de plasma é sua capacidade de ser usada por várias classes. Muitas armas primárias estão ligadas a uma classe específica; Os rifles de sniper, por exemplo, só podem ser usados ​​por atiradores de elite. No final deste jogo, muitos jogadores acharão essa arma indispensável.

Arashi

  • tipo: espingarda
  • dano: 8-10
  • alcance: curto
  • munição: 4

Esta é uma arma única transportada pelo assassino escolhido e é a melhor espingarda de tamanho padrão do jogo. O canhão de Shredstorm é melhor que o Arashi; É também uma arma pesada que requer armadura de energia e só causa mais um ponto de dano que o Arashi.

Como arma única, o Arashi vem com uma longa lista de atualizações. Esses incluem; Aumento do tamanho do clipe (+3), A+15% de chance de um acerto crítico (+5 de dano), uma chance de 15% de uma ação de bônus, dano extra (+3) em tiros perdidos, um alcance maior do que outras espingardas. Esta arma faz de um guarda florestal um exército de uma pessoa.

Katana

  • tipo: corpo a corpo
  • dano: 8-9
  • alcance: fechar
  • munição: n/a

As armas corpo a corpo desempenham um papel maior nos xcom 2 do que nos jogos anteriores xcom . Um guarda veterano com uma arma corpo a corpo de alta qualidade pode causar danos significativos a um inimigo – tanto quanto um rifle de plasma. Um guarda florestal com a habilidade Bladestorm e uma arma corpo a corpo de alto nível podem adiar um esquadrão inteiro de inimigos solo se estiverem guardando uma passagem estreita.

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Quando se trata de armas corpo a corpo, a primeira escolha de um jogador deve ser a Katana. Pode não ter efeitos secundários, mas ainda possui numerosos bônus que o tornam a escolha preferida. Ele sempre atinge e atinge completamente – sem brilhar com a katana. O Katana também ignora até cinco pontos de armadura.

Disferm de triturador

  • tipo: pesado
  • dano: 8-11
  • alcance: perto de médio
  • munição: 1

O Shredstorm Cannon é a evolução final da espingarda em xcom 2 . Esta é uma arma pesada; o que significa que precisa ser anexado à armadura acionada. Espere ver mais armas pesadas mais adiante nesta lista. O canhão de trituração dispara estilhaços de metal afiados em forma de cone. A largura deste cone no final dá uma cobertura suficiente para matar numerosos inimigos com um único tiro.

A revista desta arma só tem um tiro. Honestamente, porém, um tiro geralmente é tudo o que é necessário; Qualquer coisa que resta pode ser facilmente acabada com rifles ou explosivos de plasma.

Darkclaw

  • Tipo: pistola
  • dano: 4-7
  • alcance: médio
  • munição: n/a

O Darkclaw parece que deveria ser uma arma corpo a corpo de algum tipo, mas não é. O Darkclaw, parte da guerra do DLC escolhido, é sem dúvida a melhor pistola em xcom 2 . Essa lateral tem a saída de danos de um rifle de atirador de elite e só pode ser usada pela classe de soldado de atirador de elite.

Um benefício possuído pelo Darkclaw que o coloca nesta lista é sua capacidade de ignorar até cinco pontos de armadura. Com a capacidade de incêndio do ventilador, um atirador de elite aumenta o número de tiros por uso para três. Isso torna o potencial de dano do Darkclaw 12-21; o que pode ser aumentado ainda mais com a pesquisa certa.

Projector Hellfire

  • tipo: pesado
  • dano: 6-9
  • alcance: perto de médio
  • munição: 1

O projetor Hellfire, quando pesquisado, é uma versão aprimorada da arma pesada do lança -chamas. Os dois têm estatísticas quase idênticas; No entanto, o projetor Hellfire faz mais dois pontos de dano que o lança -chamas (em média). A maior diferença entre os dois é que o projetor Hellfire deixa a área em chamas.

As chamas persistentes deixadas para trás pelo projetor Hellfire são perfeitas para criar zonas de controle. Os inimigos que precisam se aproximar do ataque, como o chryssalid muito tenhoso, são mantidos à distância por essas chamas. Esta arma também tem a chance de fazer os inimigos entrarem em pânico.

Lançador de parafuso de plasma

  • tipo: rifle
  • dano: 10-12
  • alcance: médio
  • munição: 1

Quando se trata de danos por tiro, o lançador de parafuso de plasma está no topo da lista em xcom 2 ; pelo menos entre as armas padrão (não pesadas). A desvantagem de um tiro tão poderoso é que a arma precisa recarregar após cada tiro. Isso efetivamente torna o soldado usando um lançador de parafuso menos móvel, pois o movimento (normalmente) deve ser sacrificado para recarregar.

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Além de seus danos impressionantes, a série de armas de lançador de Bolt também tem uma chance de impressionar o alvo a cada tiro. Os estrangeiros com aumento da manipulação genética são mais suscetíveis a serem atordoados.

Amp alienígena PSI

  • tipo: psi
  • dano: n/a
  • alcance: n/a
  • munição: n/a

A classe operacional PSI em xcom 2 é uma classe ligeiramente dominada que possui uma seleção de habilidades psiônicas para escolher. Essas habilidades incluem, entre outros, dominar mentalmente um soldado inimigo (transformando -os em um aliado), criando uma fenda vazia que danifica uma área e pode causar insanidade às suas vítimas e detonar remotamente o dispositivo explosivo de um inimigo.

Os amplificadores de PSI aumentam o talento do PSI do usuário, tornando o sucesso mais bem -sucedido. Esse bônus também nega qualquer resistência aos ataques de PSI que o alvo tem. Um operador de PSI bem treinado com um amplificador de PSI alienígena é um exército de uma pessoa.

Darklance

  • Tipo: Sniper
  • dano: 8-10
  • alcance: longo
  • munição: 3

Sharpshooters desempenham um papel importante. Eles são capazes de atingir inimigos de longo alcance e muitas vezes matam com um tiro. O DarkLance é o rifle de atirador final em xcom 2 , desde que o jogador tenha a expansão Guerra dos Escolados. O Darklance é a arma transportada pelo caçador escolhido – um atirador de elite que é extremamente difícil de matar.

O DarkLance causa o mesmo dano que o plasma inferior Lance, mas vem com quatro mods superiores: escopo, gatilho de cabelo, estoque e recarga automática. Esta arma causa três pontos de dano ao alvo por falta. Para repetir, essa arma ainda causa danos se perder o alvo.

Granada de fragmentação

  • Tipo: Granada
  • dano: 3-4 (granada de frag)
  • alcance: em algum lugar entre curto e médio
  • munição: n/a

Qualquer jogador de longa data dos jogos xcom não ficará surpreso ao ver a granada do frag classificada tão alta nesta lista. Essa entrada pode muito bem ser intitulada “Granada” porque qualquer granada que causa danos ao inimigo se aplica. Os inimigos em xcom 2 tendem a se agrupar nos grupos. Isso os torna suscetíveis a serem eliminados por algumas granadas bem arcondadas.

No início do jogo, a maioria dos danos que um jogador inflige ao longo de uma missão, sem dúvida, será causada por granadas de frag. Contar com isso durante as missões anteriores também permite que o jogador seja pesquisado e construir armas melhores. Isso também é ótimo para limpar a capa do inimigo.

Lançador de granadas avançado

  • Tipo: Granada
  • dano: determinado pelo tipo de granada
  • alcance: médio
  • munição: n/a

Granadas são além de úteis nos jogos xcom , é por isso que eles são tão classificados nesta lista. Portanto, é lógico que uma arma que possa aumentar a faixa e a área de efeito das granadas também estariam nessa lista. O lançador avançado de granadas aumenta a gama que uma granada pode ser projetada por cinco “quadrados” (na grade invisível).

O impulso que isso proporciona às granadas se torna mais valioso na parte posterior do jogo, quando os inimigos que o jogador começa a enfrentar se tornam mais difíceis. Esses inimigos mais difíceis ainda têm o hábito de agrupar; Esse comportamento mantém os explosivos uma opção viável ao longo do jogo.

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ELERIUM FASE-CANNON

  • Tipo: pesado (para unidades de faísca)
  • dano: 8-10
  • alcance: médio
  • munição: 3

As unidades de faísca robóticas são divertidas de usar. Eles são basicamente pequenos mechs; Capaz de tomar grandes quantidades de dano, enquanto é capaz de equipar armas, nenhum soldado comum poderia suportar. Outro benefício das unidades de faísca é que elas são imunes à mente e emoções que afetam os ataques.

A fase de elerium-cannon é possivelmente a melhor arma de fogo direto em xcom 2 . Com a habilidade Overdrive, uma unidade de faísca pode disparar essa arma três vezes em um turno. Três tiros da fase de elerium-cannon podem limpar uma área até dos inimigos mais fortes.

Blaster blasma

  • tipo: pesado
  • dano: 7-10
  • alcance: longo
  • munição: 1

O Plasma Blaster é uma arma pesada que representa a altura da tecnologia de armas de feixe pessoal em xcom 2 . Esta arma dispara um feixe reto longo, um ladrilho de largura e 25 telhas de comprimento. O feixe perfura os inimigos – fazendo com que todos os inimigos da área do feixe sofram danos. Passagens longas e estreitas são perfeitas para o blaster de plasma.

Isso não causa muitos danos por uma arma pesada, mas tem o potencial de atingir vários inimigos dispersos. Até quatro pontos de armadura são ignorados pelo blaster de plasma. Outro grande aspecto dessa arma é sua capacidade de perfurar uma passagem útil através dos edifícios.

Rifle disruptor

  • tipo: rifle
  • dano: 7-9
  • alcance: médio
  • munição: 4

O Rifle Disruptor é o rifle de assalto de primeira linha no xcom 2 e é a arma transportada pelo feitiço escolhido. Suas estatísticas são idênticas ao rifle de plasma, mas vem com 4 mods superiores: estoque, gatilho de cabelo, revista e escopo. Os inimigos capazes de ataques de PSI são sempre atingidos criticamente pelo rifle disruptor – fazendo isso entre as melhores armas no final do jogo.

Assim como o rifle de plasma, o rifle disruptor é utilizável por várias classes. Isso, combinado com suas excelentes estatísticas e sucessos críticos garantidos contra inimigos psiônicos, é por isso que o rifle do disruptor é tão classificado. A única coisa ruim sobre essa arma é que ela faz parte da expansão da guerra.

Lançador de blaster

  • tipo: pesado
  • dano: 7-10
  • alcance: médio
  • munição: 1

Esta tem sido a arma definitiva da franquia xcom desde o início. O Blaster Launcher lança uma poderosa carga explosiva que voará para o seu local de destino e explodirá. No entanto, isso não é tão simples quanto um lançador de granadas ou lançador de foguetes, o projétil do lançador de blaster navegará cuidadosamente do seu próprio caminho pelo campo de batalha até o alvo. É quase impossível perder com o lançador de blaster.

O raio de explosão da carga explosiva também é grande o suficiente para atingir facilmente vários inimigos. Como se tudo isso não fosse suficiente, o Blaster Launcher também destruiu três pontos de armadura daqueles que danifica.

xcom 2 foi lançado inicialmente em 5 de fevereiro de 2016 e está disponível para o PC, PS4, Xbox One, Switch, OS X, iOS e Android.