Домой Новости игры Креативный директор Elder Scrolls Online рассказывает о Blackwood, COVID и будущем

Креативный директор Elder Scrolls Online рассказывает о Blackwood, COVID и будущем

0
Креативный директор Elder Scrolls Online рассказывает о Blackwood, COVID и будущем

Креативный директор ESO Рич Ламберт рассказывает, как прошедший год повлиял на разработку ESO, и высказывает свои мысли о главе о Blackwood.

The Elder Scrolls Online работает по совершенно иной модели, чем большинство MMO. Вместо того, чтобы требовать ежемесячную подписку для игры, и вместо того, чтобы предлагать механику финала с единственной целью — увлечь игроков, ESO делает упор на удобство игры. Рич Ламберт гордится собой и своей командой тем, что смог создать «настоящий Elder Scrolls опыт», когда сюжет и выбор игрока имеют большее значение, чем традиционный игровой процесс MMO, особенно спустя много лет после выпуска обновление One Tamriel, ориентированное на открытый мир.

«Самое главное, прежде всего, — это сосредоточиться на путешествии игрока по миру», — сказал Ламберт, говоря о том, чем MMO отличается от других на рынке. «Сначала это игра Elder Scrolls , а потом MMO». Ламберт также отметил уникальную систему боевого уровня в игре и доступность ESO для новых игроков, особенно на консолях.

The Elder Scrolls Online: Blackwood — пятое крупное расширение игры, следующее за Morrowind, Summerset, Elsweyr, и Greymoor , и отражает историю < em> The Elder Scrolls IV: Oblivion , служащая приквелом к ​​даэдрическим событиям далекого будущего Тамриэля. Некоторые игроки считают, что Blackwood слишком сильно опирается на ностальгию по Oblivion и не предлагает достаточно нового контента, чтобы его хватило на годичное расширение. Blackwood представила систему компаньонов в ESO , а также порталы Oblivion в новых зонах, но по сравнению с обширной системой древностей Greymoor или ювелирными изделиями. Ремесло и навыки Ордена Псиджиков в Саммерсете , многие игроки сочли Блэквуд желающим.

«Я думаю, что это верная обратная связь, и мы всегда придерживаемся этого принципа», — сказал Ламберт о ностальгических аспектах Blackwood . «За эти годы мы доказали, что готовы пробовать что-то новое … Я думаю, что это нормально, если что-то не находит отклика у людей».

Читайте также  Новый мир, страдающий от длинных времен очереди

COVID-19: беспрецедентный вызов

В то время как Blackwood имеет такое же количество основных квестов и 20-часовую историю для руководства игроком, Рич Ламберт сказал, что относительное отсутствие побочного контента в основном связано с новыми условиями работы во время пандемии COVID-19. Не секрет, что пандемия навсегда изменила методы работы во многих отраслях, но многим компаниям и разработчикам потребовалось время, чтобы привыкнуть к образу жизни, основанному на работе на дому.

«Это был вызов — заново научиться сотрудничать», — сказал Ламберт. «Вы не можете просто подойти к чьему-то столу, если возникнет проблема».

В дополнении было меньше побочных историй и меньше побочного контента, который игроки могли бы исследовать, не связанного с общей сюжетной линией Gates of Oblivion . По словам Ламберта, это было намеренное решение, чтобы не перегружать команду и избежать самого страшного слова в индустрии разработки видеоигр: кранч.

«Мы не так эффективны и не так быстро работаем из дома», — сказал Ламберт. «Мы много работаем, ничего страшного, если мы будем делать немного меньше, чтобы избежать кранчей. Это опыт обучения, но ESO действительно полезен, и мы никуда не денемся».

Далее Ламберт сказал, что команда разработчиков ESO в настоящее время все еще работает из дома, и в обозримом будущем нет планов вернуться в офис. В следующей главе ESO и, вероятно, после нее, большая часть команды разработчиков по-прежнему будет работать из дома.

Перспектива разработчика и игрока

Помимо того, что он был креативным директором The Elder Scrolls Online в Zenimax, Рич Ламберт недавно начал транслировать свое собственное прохождение некоторого высококачественного контента, доступного в игре, например Veteran Dungeons. Что касается различий между закулисной перспективой разработки и опытом игрока, Ламберт сказал, что приятно видеть, как игроки учатся работать с новым контентом.

Читайте также  Destiny 2: что делает катализатор режима SUROS и как его найти

«Я стриминг — это не то, что я снова начинаю играть в игру, я много играю в эту игру», — сказал Ламберт, упомянув, что он был преданным игроком с самого начала. «Всегда интересно делать соло и подземелья высокого класса, потому что я не хочу портить историю». Ламберт сказал, что ему нравится «полностью погрузиться» в сюжет и озвучку игры, и он старается избегать спойлеров в своих стриминговых усилиях.

С выпуском Console Enhanced Edition игры для PlayStation 5 и Xbox Series X, Ламберт сказал, что консольная версия игры становится все ближе к ПК благодаря текстурам 4K, значительно сокращенному времени загрузки и другим важным улучшениям. . «ESO действительно здорово … он никогда не был сильнее», — сказал Ламберт.

Формируя будущее ESO: что будет дальше?

Часть годового цикла The Elder Scrolls Online — это ожидание того, что произойдет в следующем году. Рич Ламберт подтвердил некоторые вещи, которые в настоящее время находятся в разработке, о которых сообщество просило с течением времени. Хотя игра гордится тем, что является первой игрой Elder Scrolls , а во вторую — MMO, в следующем обновлении появится система Armory, которая позволит игрокам сохранять несколько различных сборок, включая распределение очков навыков. В дополнение к этому, ведется работа над системами ГСЧ, чтобы позволить игрокам упростить доступ к нужным им предметам, не делая его слишком простым.

Когда его прямо спросили, может ли он рассказать что-нибудь о следующей главе обширной истории ESO , Ламберт отметил почти полную карту Тамриэля и ответил риторическим вопросом: «Что происходит, когда карта заполненный?» Конец Blackwood приближает текущую сюжетную линию Gates of Oblivion , но Ламберт также отметил, что «Oblivion почти бесконечен по размеру и размаху».

Читайте также  Фаза 4 MCU должна сосредоточиться на семье

Хотя официально ничего не было подтверждено или намекалось, игроки начинают задаваться вопросом, где же игра может развиваться дальше. Большая часть Скайрима все еще не исследована, так же как и некоторые части Сиродила и Эльсвейра, хотя почти каждая область Тамриэля в той или иной степени доступна для игры. Различные планы Обливиона — очевидный следующий шаг, который может привести к завершению истории Врат Обливиона . Есть возможность путешествовать и за пределы Тамриэля, поскольку такие континенты, как Акавир, также существуют на Нирне и играют важную роль в общей истории The Elder Scrolls Online.

Ламберт отметил, что команда постоянно заполняла карту на протяжении многих лет и продолжит делать это в будущем, но он также сказал, что следующее расширение приведет игроков «туда, где никто не ожидал».

«Я точно знаю, куда мы идем, — сказал Ламберт. «Я просто не собираюсь тебе говорить».

The Elder Scrolls Online доступна для ПК / Mac, PlayStation 4 и 5, Stadia, Xbox One и Series X | S.