Домой Новости игры 8 распространенных заблуждений о кровообращенном

8 распространенных заблуждений о кровообращенном

0
8 распространенных заблуждений о кровообращенном

Даже игра, столь же красиво, как кровь, не в безопасности, не в безопасности от общих заблуждений, будь то о своей истории, стимулировании или самой геймплеи. По какой-то причине, кажется, многие люди думают, что все из игр программного обеспечения — «медленные», такие как Dark Souls (в частности, ds1 ), и это просто не правда. Первый DS был намеренно разработан, чтобы чувствовать себя немного медленно с точки зрения боя, чтобы игроки действительно должны были «решить», когда атаковать и были наказаны для плохого выбора. По сути, они должны были быть методичными в своих решениях, выбором дизайна, который по-прежнему влияет на новые игры даже по сей день. Но, DS2 и DS3 намного быстрее по дизайну, а Sekiro: Shadows Die дважды и Bloodborne полностью разные звери вообще. Кровавой , в частности, был разработан для стимулирования игроков к противоположному виду PlayStyle из ds1 . Например, если игрок ударил врагом, они теряют здоровье, но они могут вернуть, что потерянное здравоохранение ударило любого близкого врага достаточно до того, как бар «Здоровье TEMP» полностью ухудшается. В результате Bloodborne чувствует себя намного быстрее, чем Dark Souls , но и намного больше «отзывчивого». Вся история в описании предметов Опять же, потому что это игра из подсофт, все ожидалось, что рассказывают «ЭМ>« Любого », чтобы рассказать в первую очередь через один или два резцы и много описаний предметов. И, чтобы быть справедливым, есть огромный кусок «радости» Yharnнам, который найден в описании предметов. Но, насколько фактическая «история» игры обеспокоена, многие из них фактически либо показаны игроку через Cutscenes, сообщили через диалог NPC (большинство из которых через Gehrman), и опыт во время боевых боев. И, Sekiro еще меньше тупые, чем Bloodborne во многих отношениях, подразумевая, что fromsoft может принимать несколько огромных шагов от этого метода рассказывания историй в Elden Conf. Как каждый должен понимать этот сюжет? И, хотя на тему inveryborne’s истории, многие люди, кажется, ошибочно думают, что невозможно понять. Конечно, есть элементы истории Кроваророжденного, которые трудно обернуть головы, как Менсис, старая кровь или концепции «мечты» и «кошмаров» в этом обстановке, но сама основная история честно Отказ Персонаж игрока — это охотник, который может также попытаться завершить кошмар, сбежать на кошмар или подниматься, чтобы быть родственником, полностью преодолеть человечество. Вот об этом! Конечно, это тупится много сложных концепций игры, но для тех, которые просто хотят понять, что происходит в вырезах, это должно сделать вещи немного легче понять. Даже не беспокоиться с чашами подземелья Часть подземелья в kvorborn e уникальна для этой игры и, скорее всего, не система, которую из программного обеспечения будет пытаться, и «повторить» в любом из своих будущих названий. Это была их попытка интегрировать элементы Roguelike в игру, подобную душе, и пока она сработала, попытка была в основном проигнорирована на Bloodborne’s более случайной базы игрока. То, что сказано, что подземелья Часа на самом деле есть много, чтобы предложить, и те, кто не по крайней мере, пытается завершить их, на самом деле отсутствует справедливый кусок уникального контента. Существует довольно много боссов, которые встречаются только в подземелье для чаши, многие элементы игрового процесса, целые конструкции подземелья, и тонны и тонны материалов, которые должны быть получены. В этой игре буквальные иностранцы Благодаря очень специфическому врагу, небесный миньон, чтобы быть более точным, распространением вокруг онлайн, обычно сопровождается сердечным «Ayy LMAO» (старая шутка Tumblr от спины в тот день, когда всегда сопровождает образы «инопланетян») много Люди думают, что кровь вдруг вдруг становится о чужеродных захватчиках или что-то в этом роде. В то время как старые и кин живут в другом самолете существования и имеют много визуальных и механических параллелей к понятию космического пространства, они не инопланеты. Честно говоря, Bloodborne — это больше «Cthulhu», чем это «космические захватчики», и это продолжается за всю историю игры. Герман убивает охотника как убийство милосердия Нет, Герман, первый охотник, не «убивает» персонаж игрока в первом из «Кровь» трех возможных окончаний. Ну, он своего рода, но не «буквально» убивает их. Убив их в мечте Охотника (из их собственного воли), это позволяет охотничью охоту просыпаться от сна, свободной от вечной ночи и кошмара Йхарнама. Но многие люди думали и по-прежнему думают, что этот конец — это просто охотник «сдающийся» и принятие своей фактической смерти. Но, в действительности, они отказываются от того, чтобы быть охотником или изучение истины о Yharnnam и старых, и они насильственно выступают из мечты / кошмара. Избавиться от стартера оружия как можно скорее Рано в Bloodborne , игроки сталкиваются с тремя первоначальными вариантами оружия, Cleaver Pawn , ax hunter , и тросточка , И, как ни странно, за пределами более выделенной базы игрока и «Эм», кровь Speedrrunning Community, есть еще тонна игроков, которые как-то думают, что эти оружия «плохо» или должны быть выключены рано на. Но это не могло быть дальше от правды. Увел кливер , без сомнения, самое эффективное и лучшее оружие в игре с его балансом скорости, повреждения и диапазона. SpeedRunners используют это как их главное оружие чаще, чем нет. Охотник Hunter — это фантастическое оружие прочности, и его расширенная спина-атака полностью нарушает Ai много BB врагов. И, резьбовая трость , в то время как изначально довольно слабая с точки зрения повреждения, является одним из более быстрых вариантов ловкости, а также может благополучно ткнуть врагов всех на протяжении всей кампании. Кроваворожденный имеет бой Наконец, давайте выключимся с еще одним заблуждением о боевых боях в Кровисном, и это тот факт, что так много людей, кажется, думают, что бой в этой игре сосредоточен на «нажатии кнопки» или «спама», и именно поэтому игра может кажется легче некоторым. Хотя Bloodborne делает вознаграждение игроков за агрессивным, он награждает их больше всего для того, чтобы быть умным в своем преступлении. Многие из боссов в игре не будут просто позволить охотнику продолжать качаться на них бесперебойным, и игроки, которые просто придумывают, чтобы спамить их легкую атаку вместо того, чтобы использовать механику оружия, расходные материалы, и многое другое, быстро найдутся Вернувшись в мечту охотника. Кровавоборство было выпущено 24 марта 2015 года и доступно только на PlayStation 4.

Exit mobile version