Домой GR Originals Elden Ring Soft Cap объяснил

Elden Ring Soft Cap объяснил

0
Elden Ring Soft Cap объяснил

Есть много способов продвинуться вперед в играх Souls . Традиционный способ изучения их механики, основанной на действиях и чтения атак врагов, является одним из способов, и каждый игрок должен будет сделать это в какой-то момент. Другой способ — использовать правильное оборудование. elden ring имеет больше броней, оружия и заклинаний, чем когда -либо прежде, пока игроки исследуют их. Если толчок приходит к толчке, вызов NPC или других игроков может быть внесен, чтобы добавить больше урона и отвлечения для врагов. Elden Ring даже предоставила улучшенную альтернативу этому с Spirit Suporm, коллекционными союзниками, которые могут перевернуть поток битвы.

Тем не менее, это все еще ролевые игры. Персонажи поддерживаются навыками и оборудованием, но всегда должна быть базовая базовая линия статистики для управления. Elden Ring вызывает многие из статистики Dark Souls , включая различные типы атак и сопротивления. Когда игрок сидит на месте «Потерянной Грейс», им предоставляется возможность потратить руны и выровнять восемь статистиков. Эта статистика может быть поднята до 99, но все они имеют несколько мягких матчей и одну жесткую кепку, где их доходность перестает стоить инвестиций. Мягкая крышка — это любой уровень, где бонусы статистики, полученные за счет выравнивания изменений, и, как правило, жесткая крышка, как правило, становятся бесполезными. В то время как многие ограничения стандартизированы по статистике, некоторые из них уникальны.

Энергия

Статистика энергии является либо самой или наименее важной статистикой в ​​ elden ring . Он регулирует, сколько здоровья у персонажа, а также может повысить пожарную защиту и иммунитет. В отличие от прошлых Souls игр, Vigor Elden Ring дает много очков здоровья с каждым уровнем до 40. Похоже, что из -за программного обеспечения, которые хотят, по крайней мере, попали в эту первую мягкую кепку, Учитывая сумму ущерба в поздней игре. Здравоохранение до 60 -го уровня продолжает быть значительным, и у Vigor необычно высокая жесткая жесткая шапка в 90 лет. Игрокам часто нужно спросить себя, стоит ли оснащение нового меча, который они обнаружили, стоит больше, чем выжить два удара от следующего босса.

  • 40 — очки здоровья падают с 26 до 13
  • 60 — очки здоровья падают с 13 до пяти или шести
  • 90 — очки здоровья падают до трех или четырех очков
Читайте также  Выросший вторым сезоном волков улучшается в первом

Разум

Далее следует разум, атрибут, который контролирует, сколько FP — или точек фокусировки — персонаж. Это также влияет на статистику фокуса, которая регулирует сопротивление сон и безумия. Ум уникален тем, что количество FP, которое он дает, увеличивается на уровне 50, прежде чем постепенно отступать к уровню 60. Это, кажется, является наградой для игроков, которые так долго придерживались атрибута, хотя к этому моменту они должны иметь возможность использовать Все духи, пепел войны и заклинания, которые они хотят.

  • 20 — FP увеличится на шесть
  • 50 — восемь или девять FP получили на уровне
  • 55 — FP уменьшается с семи до четырех с каждым уровнем
  • 60 — два или три FP получили на уровне

Выносливость

Учаная статистика выносливости влияет на выносливость игрока. Любой ветеран Dark Souls будет ценить выносливость для атаки и защиты, будь то с щитом или рулоном. Эта статистика также влияет на физическую защиту, надежность и максимальную нагрузку игрока. Увеличение нагрузки оборудования подчиняется нормальному мягкому и жесткому крышке, но выносливость совершенно уникальна. Чередующаяся одна и два балла для выносливости получаются до 50 -го уровня, после чего одна точка выносливости присуждается каждые три уровня. Выносливость измеряется иначе, чем другие статистики, но из -за этого она также имеет наименьшие эффектные мягкие колпачки и наиболее изнурительную жесткую крышку.

  • 12 — Получите одну и две чередующиеся точки выносливости на каждом уровне
  • 18 — Две и одна чередующаяся точки выносливости для каждого уровня
  • 32 — Получите одну и две чередующиеся точки выносливости на каждом уровне
  • 50 — Одна точка выносливости каждые три уровня

Оставьте нагрузочные крышки:

  • 25
  • 60
Читайте также  PS Plus Collection по -прежнему будет отличной ценностью после обновления

Прочность

Помимо статистики, привязанной к HUD, элементы, находящиеся на атрибутах, регулирующих удобство использования снаряжения и эффективность. Существует редкое оружие или заклинания, которые требуют, чтобы статистика была выше одного или нескольких ограничений, но, по крайней мере, это подразумевает, что в него входит большая часть власти. Сила приводит в качестве прямой статистики, увеличивающийся ущерб и снижение физического ущерба.

  • 20
  • 55
  • 80

Ловкость

Ловкость ведет себя аналогично силе, позволяя игрокам использовать оружие на основе ловкости и нанося больший ущерб. Оборонительная сила и сопротивления, привязанные к телу, также увеличиваются. Многие разные атрибуты улучшаются с ловкостью, включая скорость литья, повреждение падения и сопротивление, будучи сбитым с торрента. Даже если игрок не собирается на сборку ловкости, возможно, стоит поместить несколько очков.

  • 20
  • 55
  • 80

Интеллект

Отойдя от статистики, связанной с физической работоспособностью, интеллект, интеллект, является наиболее связанной с колдунами. Выравнивание его разблокирует использование лучшего оружия, кастинга и заклинаний, и это увеличит магическую защиту. Стоит отметить, что масштабирование повреждения заклинаний включает в себя различные ограничения, чем другие атрибуты, поэтому волшебные рыцари и заклинатели могут захотеть остановиться на разных порогах.

  • 20
  • 55
  • 80

Колдовство: Кэпки:

  • 60
  • 80

Вера

Вера — это ловкость аналога интеллекта, выполняя те же основные вещи, предлагая большее разнообразие типов заклинаний. Увеличение веры позволяет игрокам использовать больше оружия и заклинаний, основанных на вере, а также общее сопротивление магии UPS. Это в основном параллельно интеллекту с точки зрения его затронутых чисел, поэтому, какой из них хочет игрок, зависит от их предпочтения в стиле.

  • 20
  • 55
  • 80

Заклинательные ограничения:

  • 60
  • 80

Загадочный

Наконец, Arcane является заменой для Dark Souls » Timal Luck Stat, также увеличивая обнаружение для лучших показателей падения предметов. В то время как вера является аналогом интеллекта, такой как ловкость, к силе, склонность Декстеристи к разнообразным атрибутам падает на тайные. Arcane также увеличивает защиту священного, наращивание кровотечений, силу определенного снаряжения и жизнеспособность; который защищает от формы мгновенной смерти elden Ring . Arcane — это технически еще одна магическая статистика, но он странный из -за очень мало заклинаний, масштабирующих его, и ни один из них не делает этого исключительно. Таким образом, загадочные катализаторы заклинаний, рискованные из другой магической статистики, имеют разные шапки, чем чистые катализаторы, поэтому они не становятся слишком мощными.

Читайте также  Почему Call of Duty: Ghosts 2 никогда не случалось

Кепки оружия:

  • 20
  • 50
  • 80

Гибридные заклинания катализатора:

  • 30
  • 45

Чистые заклинание катализатора:

  • 60
  • 80

Elden Ring доступно для ПК, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X/S.