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Sable : les 9 plus gros correctifs dont le jeu a besoin

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Sable : les 9 plus gros correctifs dont le jeu a besoin

Sable est un jeu magnifique sur l’exploration, mais la mise en œuvre de ces correctifs aiderait à le faire passer de bon à excellent.

Sable est l’un des jeux les plus frappants visuellement à sortir cette année, avec une palette de couleurs saisissante et un style artistique qui le distingue des autres du genre. C’est particulièrement frappant lorsque vous voyagez dans le vaste monde du jeu sur le jetbike signature de Sable.

Malheureusement, Sable ne peut souvent pas suivre tout ce qui se passe à l’écran à un moment donné, en particulier dans les zones les plus occupées du jeu. La fréquence d’images peut même descendre en dessous d’une image par seconde lorsque vous conduisez le jetbike dans des zones à fort contenu. Le verrouillage de Sable sur une fréquence d’images stable améliorerait les performances à tous les niveaux, le mettant en ligne avec de nombreux autres jeux avec des fréquences d’images considérablement améliorées.

Réduire la fenêtre contextuelle des ressources

Le monde de Sable est vaste et les déplacements peuvent prendre du temps, surtout avant de déverrouiller les voyages rapides. Le jetbike pratique de Sable facilite considérablement la traversée des déchets, et les pièces personnalisées permettent à la fois de la créativité et une fonctionnalité améliorée dans la conception du vélo.

Le jeu rencontre des problèmes avec la population d’actifs, cependant, et c’est plus flagrant lorsque vous conduisez le jetbike de Sable. Des rochers et des buissons se généreront spontanément directement devant le véhicule, provoquant des accidents fréquents qui couperont tout élan que le joueur aurait pu construire.

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Nettoyer l’écrêtage de l’environnement

Sable est tout au sujet de l’exploration ; il y a des secrets à découvrir au sommet de chaque formation rocheuse naturelle et au fond de chaque crevasse. Cela rend la situation d’autant plus frustrante quand, après une montée très soigneusement exécutée, Sable trébuche sur le rebord en haut et glisse jusqu’en bas.

Que le joueur essaie d’atteindre le sommet d’une montagne ou d’explorer le fonctionnement interne d’un vaisseau spatial écrasé, l’environnement échoue souvent à tenir le coup. Sable peut rester coincée derrière des barrières qu’elle n’a jamais été censée contourner, et des problèmes comme celui-ci peuvent ruiner l’expérience de jeu.

Ajoutez une option pour une chasse à collectionner plus facile

Les œufs de kéta sont le seul objet de collection persistant dans Sable et les ramasser en vaut toujours la peine. Les rendre à la reine Chum donne aux joueurs un coup de pouce permanent à leur endurance, similaire aux sanctuaires de The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

Mais il y a des dizaines d’œufs dispersés dans le monde entier, et essayer de trouver ces derniers œufs peut être intimidant. Pour les joueurs qui cherchent à terminer pleinement le jeu, tici devrait être un élément comme une boussole ou une carte qui permet de trouver plus facilement chaque dernier œuf de copain.

De meilleures options de vêtements

Sable accorde beaucoup d’importance aux masques que le personnage principal gagne tout au long de son voyage. Le but ultime du jeu est de trouver le masque qui correspond le mieux à sa vocation de toujours, puis de choisir ce masque pour mettre fin à son voyage de passage à l’âge adulte.

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Cependant, les masques n’ont aucune fonction fonctionnelle, pas plus que les différentes tenues que Sable peut collectionner en cours de route. Tout est purement esthétique, ce qui est un peu décevant par rapport à des jeux similaires avec des options de vêtements plus robustes. L’ajout de fonctionnalités aux vêtements rendrait leur choix plus significatif et plus conforme aux thèmes du jeu.

Un inventaire plus organisé

L’écran d’inventaire de Sable est un peu en désordre. Les masques sont regroupés avec le reste des vêtements, tandis que les œufs de kéta à collectionner vivent dans l’onglet « Général » aux côtés des insectes capturés et des teintures pour vélos. L’onglet des éléments clés comprend des cartes que Sable a achetées, mais pas les rares et anciennes babioles qui font allusion aux traditions les plus profondes du monde.

Il existe même une section de pièces de vélo dans l’inventaire, mais elle ne fournit aucune information sur les performances de ces pièces, fonctionnant essentiellement comme un écran de collecte aléatoire. La mise en place d’un inventaire plus dédié avec un emplacement particulier pour chaque type d’article faciliterait grandement le tri et la chronique de tout.

Plus d’informations dans l’onglet Quêtes

L’onglet Quêtes du menu de Sable contient toutes les quêtes que Sable a acquises, à la fois actives et terminées. Alors qu’une grande partie de l’attrait du jeu vient de la découverte de nouveaux emplacements et de la résolution d’énigmes sans que le jeu ne tienne la main du joueur, certaines des entrées de quête sont trop minces pour offrir une quelconque aide.

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Les informations cruciales pour terminer la quête doivent être incluses dans la description de la quête, qu’il s’agisse d’un indice cryptique ou d’instructions sur la façon d’attraper une race particulière d’insecte. Cela conserverait le sens du mystère du jeu sans la frustration d’un retour en arrière sans fin.

Correction des problèmes de quête

Les quêtes sont au cœur de Sable, et malheureusement, plus d’unes d’entre elles ont des bugs révolutionnaires. Et pas les bugs que les joueurs devront attraper pour une poignée de quêtes. Deux des quêtes pour gagner des insignes de scarabée ont soit une IA animale qui ne fonctionne pas, soit les scarabées dont Sable a besoin n’apparaissent jamais.

Dans certains cas, l’environnement lui-même est le problème : les commutateurs ne s’enfoncent pas ou un objet nécessaire ne peut pas être interagi. C’est le problème le plus simple du jeu et doit être résolupour que la plupart des quêtes soient même réalisables.

Signalisation plus claire en début de partie

L’exploration est un concept central dans Sable et trébucher sur un lieu jamais vu auparavant est l’une des meilleures parties du jeu. Cela dit, il pourrait bénéficier d’une signalisation légèrement plus claire vers certaines zones importantes au début du jeu.

Le Chum Lair, en particulier, n’est pas clairement indiqué et pourtant est sans doute l’emplacement le plus important du jeu. Visiter le Chum Queen permet à Sable de gagner en endurance permanente, faisant ainsi du Chum Lair un endroit crucial à visiter le plus tôt possible.