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The Elder Scrolls : 10 incohérences dans l’histoire de la série

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The Elder Scrolls : 10 incohérences dans l’histoire de la série

La série Elder Scrolls possède certaines des traditions les plus profondes vues dans les RPG fantastiques, mais ce n’est pas sans incohérences.

Les joueurs qui prennent leur temps à visiter Valenwood dans ESO se retrouveront probablement à Elden Root et rencontreront Hlethena Vando, la cueilleuse elfe noire de la maison Hlaalu. Elle a des lignes de dialogue simples lorsqu’on lui parle, principalement sur ses origines de Morrowind. Cependant, les joueurs voudront peut-être essayer d’écouter ses commentaires sur le grand arbre.

Le plus notable de ces commentaires était sa comparaison de l’arbre avec l’empereur Crabe Skar. Tout comme les gens vivent à Elden Root, elle a dit que les Rédorans d’Ald’ruhn vivent également dans une énorme carapace de crabe. Les fans de la tradition aux yeux d’aigle remarqueront peut-être que cette affirmation est fausse, car la Maison Redoran ne s’est pas encore installée à Ald’ruhn pendant la période de ESO.

L’ambiguïté du Bramman rouge

Bien qu’il se déroule dans un monde fantastique médiéval, Tamriel a sa juste part de pirates. Avec l’aimable autorisation de Oblivion et du jeu de cartes Legends , il semble que quelqu’un appelé Red Bramman ait gagné en infamie dans les mers. Malheureusement pour lui, ses nombreux exploits ont attiré l’attention de la marine impériale et sa capture a conduit à son exécution éventuelle.

Dans Legends, la carte Red Bramman représente le pirate comme un Argonien à la peau rouge. Cette représentation contredit sa description originale dans les sources précédentes, qui le déclaraient humain. Dans le livre source Pocket Guide to the Empire , Bramman a été l’une des premières interactions des Argoniens avec les humains.

Les vampires décevants de Volkihar

Lorsque les joueurs ont lu le livre « Immortal Blood » dans Oblivion, Skyrim et ESO, ils se sont vite rendu compte que cela élaborait beaucoup de choses concernant les vampires. En plus de transmettre des connaissances sur la façon de combattre ces créatures surnaturelles, le livre partageait des connaissances sur d’autres types de vampires. En particulier, il dépeint les vampires Volkihar avec d’autres capacités. Ceux-ci incluent des respirations glaciales, le passage à travers la glace et même la vie sous des lacs gelés.

Cependant, comme les joueurs verraient à travers Lord Harkon et sa cour dans le donjon de Volkihar, aucun d’entre eux ne possédait ces capacités. Certes, étant un livre, « Immortal Blood » peut avoir un soupçon de fiction. De plus, les vampires de Tamriel ont des histoires incohérentes. Quoi qu’il en soit, le manque de ces capacités spéciales ternit les impressions de quelqu’un sur le Volkihar.

La période de temps de Pelagiad

Les joueurs qui ont pris le temps de visiter le Vvardenfell de Morrowind visiteront probablement Pelagiad, une petite ville des îles Ascadiennes. Selon le dialogue dans le jeu, la Légion impériale a construit Fort Pelagiad sur 3E 414 et a chargé la Maison Hlaalu de garder ses routes voisines vers Balmora, Vivec et Seyda Neen. Bientôt, les fermes et les magasins construits autour de la zone ont transformé le fort en un établissement connu aujourd’hui.

Cependant, les joueurs qui ont terminé la série de quêtes de la guilde des mages dans ESO verront la collection « Ordres et rapports militaires », qui contenait « Lettre à Rana ». Ici, le général Vayne Redoran de Vivec Garrison relèvera le capitaine Rana de ses fonctions de commandant de la « Pelagiad Garrison ». Ceci est incompatible avec la chronologie, car ESO est défini dans la Seconde Ère, ce qui signifie que Pelagiad n’a pas encore été établi. Lawrence Schick, l’ancien rédacteur en chef de l’ESO , a également confirmé cette erreur.

Le paysage changeant de Cyrodiil

À l’époque de l’Arena et de Daggerfall, Cyrodiil de la fin de la Seconde ère était décrit comme une jungle sans fin. Au moment de la sortie d’Oblivion , les joueurs voyaient Cyrodiil comme une terre avec des forêts et des plaines plutôt calmes. Mankar Camoran de l’Aube mythique a attribué cela à Tiber Septim, qui a peut-être utilisé le mystique CHIM pour transformer le climat de Cyrodiil. Dans la tradition, CHIM s’apparente à un «état d’être» qui peut altérer la réalité.

Chose intéressante, ESO dépeint toujours Cyrodiil de la même manière qu’il apparaît dans Oblivion. Cette différence est substantielle, étant donné que ESO se produit environ 300 ans avant la naissance de Tiber Septim.

La crise morale des reliques du croisé

De retour dans le contenu « Knights of the Nine » de Oblivion, les reliques du croisé ont servi d’armure immaculée portée par le croisé divin, Pelinal Whitestrake, dans sa bataille pour bannir Umaril le sans plumes. Les joueurs de Skyrim verront le retour des reliques du croisé dans l’ensemble de contenu « Divine Crusader », aux côtés d’une nouvelle quête.

Dans ce document, les joueurs sont chargés de récupérer les reliques originales du croisé aux côtés d’une variante reforgée plus faible. De plus, les joueurs doivent combattre deux bandits portant les deux ensembles afin de les récupérer. Cette apparence est une énorme contradiction avec la nature des reliques, car « Knights of the Nine » a spécifié que seule une personne de bonne moralité peut porter les reliques du croisé.

Le cas de Keening et Wraithguard

Les joueurs se souviendront avec émotion de Keening et de Wraithguard de Morrowind, car ces objets semblent essentiels à la quête principale. Ceux-ci ont servi de deux des trois outils créés par les Dwemers pour exploiter correctement les énergies destructrices du Cœur de Lorkhan. À la base, les joueurs doivent porter Wraithguard pour manier Keening en toute sécurité, car manier ce dernier sans endommager les joueurs au hasard chaque seconde.

Cependant, de tels enchantements disparaissent entièrement dans Skyrim. Lorsque l’Enfant de Dragon brandit Keening sans Wraithguard, Gane était même abasourdi que le premier ne soit pas mort instantanément. Certains pourraient voir cela comme une minimisation d’une arme puissante dans Morrowind. Pendant ce temps, d’autres pourraient dire que le laps de temps entre Morrowind et Skyrim a peut-être affaibli les enchantements de Keening.

Le Khajiit original semblait proche des humains

De toutes les races de Tamriel qui ont subi des changements de conception, ce sont les Khajiits dont l’histoire a été modifiée pour s’adapter à leur évolution (et répondre à cette incohérence). Par exemple, Arena dépeint et décrit les Khajiits avec l’apparence de l’homme ordinaire, bien qu’avec une préférence pour la peinture faciale pour dénoter leurs liens légendaires avec les félins. Dans Daggerfall, ceux-ci restent les mêmes mais avec une fourrure et une queue plus répandues.

C’est dans Morrowind que les joueurs voient tous les deux la représentation plus moderne du Khajiit. Plus important encore, les traditions des jeux suivants expliquaient que les Khajiits avaient en réalité 17 variantes ou fourrures. Apparemment, les Khajiits de Arena sont les Ohmes ressemblant à des hommes, tandis que ceux de Daggerfall sont les Ohmes-raht à fourrure et à queue. D’autres jeux comme ESO ont donné aux joueurs la possibilité de choisir d’autres furtstocks Khajiit.

L’histoire du héros oublié n’aurait pas dû se produire

Les fans d’Oblivion qui se sont lancés directement dans le jeu de cartes Legends en 2017 pourraient se gratter la tête avec l’histoire de « The Forgotten Hero ». Cette histoire, qui fait office d’histoire didactique du jeu, se déroule pendant la Grande Guerre après la crise d’Oblivion. Dans ce document, le Thalmor du Troisième Domaine Aldmeri a fait la guerre au Troisième Empire. Alors que le héros oublié éponyme menait l’Empire à la victoire, la crise d’Oblivion s’est assurée que le point crucial de l’invasion du Thalmor n’aurait pas dû se produire.

À la base, Lord Naarfin, un adorateur de Daedra, a mené une invasion de Daedra dans la cité impériale pour accomplir une prophétie appelée The Culling. Cependant, Naarfin n’aurait pas dû être en mesure de les invoquer. Après tout, la fin de Oblivion a garanti que les barrières liminales, ou les barrières qui séparent les mondes, n’autoriseront pas les invocations à grande échelle de Daedra.

La crise de Soulburst et d’Oblivion n’a peut-être pas eu lieu

Comme les fans s’en souviennent peut-être, Akatosh et l’Empire Cyrodillique avaient une alliance avec Sainte Alessia. Chaque empereur Dragonborn devait utiliser l’amulette pour allumer les feux de dragon lors de leur couronnement, car ceux-ci servaient de barrières entre Oblivion et Nirn, ou la planète. C’est l’assombrissement de ces feux de dragon qui a laissé Nirn ouvert à l’oubli et à la menace des Daedra. Cela s’est produit à travers le Soulburst (avec l’aimable autorisation de Mannimarco, serviteur de Molag Bal) et plus tard à nouveau dans la crise d’Oblivion (à travers Mankar Camoran, serviteur de Mehrunes Dagon).

Cependant, les Dragonfires ne sont pas les seuls à protéger Nirn de l’instabilité. Depuis l’ère de l’aube, Nirn est devenu le foyer des tours, un ensemble de huit tours assurant la stabilité de Mundus, ou de l’univers. Certes, les tours n’ont peut-être pas été construites pour protéger Nirn des menaces extradimensionnelles. Cependant, l’incapacité des Tours à protéger Nirn des menaces extérieures à Mundus semblait contradictoire avec son objectif de maintenir la stabilité de Mundus.

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