The Elder Scrolls 6 devrait amener les fonctionnalités familiales au niveau supérieur

Il existe de nombreuses améliorations que The Elder Scrolls 6 pourrait apporter, mais une qu’il devrait vraiment explorer est l’amélioration des fonctionnalités familiales de Skyrim.

L’un des aspects les plus décevants des familles dans Skyrim est le peu de choses que les joueurs peuvent faire avec elles. Les joueurs peuvent parler à leur conjoint une fois par jour pour recevoir un repas fait maison, les utiliser comme vendeur et parler à leurs enfants pour entendre des lignes de dialogue universelles. Il y a beaucoup de place pour que ces interactions se développent dans The Elder Scrolls 6. Il existe de nombreuses façons pour le développeur de le faire, mais le jeu devrait principalement offrir aux joueurs plus d’options pour ce que fait leur famille lorsqu’ils sont partis.

Cela peut inclure le fait que leur conjoint ouvre une boutique, leur demande de rassembler des matériaux pour l’artisanat, de faire des potions pendant que le joueur ou de gérer les affaires de la guilde pendant que le joueur est parti. Il serait également bon d’élargir les options de conversation. Les membres de la famille peuvent commenter l’endroit où le joueur a été ou les histoires qu’ils ont entendues au sujet de leurs voyages. Ils pourraient même se rendre dans la ville la plus proche pendant la journée et rencontrer le joueur ou le renseigner sur les potins locaux, ce qui amènerait parfois le joueur à obtenir des pistes de quête.

The Elder Scrolls 6 devrait également améliorer les enfants trouvés dans Skyrim. Cela pourrait être fait en élargissant leur personnalité pour avoir plus de variation, tout en les aidant à agir davantage comme des enfants. Il pourrait même y avoir des différends entre eux que le joueur doit résoudre.

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Les joueurs devraient avoir plus d’options pour les membres de la famille

L’un des problèmes les plus flagrants avec les options de mariage et de famille dans Skyrim est à quel point les options des joueurs sont limitées pour les conjoints et les enfants adoptables. Bien qu’il y ait beaucoup de candidats au mariage par rapport aux enfants, les joueurs sont totalement incapables d’épouser un khajiit ou un bosmer. C’est une omission étrange pour le système, et c’est encore pire lorsqu’il s’agit d’enfants.

Il y a très peu d’enfants adoptables disponibles dans le jeu, et tous appartiennent aux races humaines. Les joueurs n’ont pas la possibilité de se retrouver avec un enfant elfe, argonien, khajiit ou orc, ce qui est également étrange dans une série aussi libre que The Elder Scrolls. Non seulement cela rend les options incomplètes, mais cela rend également la plupart des races jouables de Skyrim incomplètes.

Pour résoudre ce problème, The Elder Scrolls 6 devrait doubler ses efforts en offrant aux joueurs autant d’options que possible. Cela inclurait des options de mariage pour chaque race, et avec plus de variations entre leurs personnalités ou la façon dont les joueurs doivent gagner leur cœur. Les enfants devraient également voir leurs courses disponibles élargies et donner aux joueurs le choix entre avoir un enfant avec leur conjoint ou simplement en adopter un afin que les joueurs puissent personnaliser complètement leur famille. Cela permettra de s’assurer que toutes les races se sentent pleinement réalisées dans The Elder Scrolls 6, tout en offrant aux joueurs une expérience plus naturelle.

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Les membres de la famille devraient avoir des besoins et des désirs

Un autre aspect de la fonctionnalité familiale que les changements susmentionnés pourraient apporter est de donner aux joueurs plus de raisons d’interagir avec leur famille. Dans Skyrim, la seule raison mécanique de rentrer chez soi est de prendre un repas fait maison, de déposer le butin d’une centaine de draugrs ou de continuer à construire la maison si l’extension Hearthfire est installée. The Elder Scrolls 6 devrait changer cela en donnant aux membres de la famille les besoins et les désirs du joueur à gérer. Ils ne devraient pas être trop impliqués au risque de devenir distrayants, mais ils devraient être plus impliqués que les compagnons de la série Dragon Age.

Une façon de gérer cela est de faire en sorte que chaque membre de la famille d’un joueur ait une valeur de bonheur dédiée. Il pourrait y avoir des impacts négatifs pour devenir trop bas, comme la baisse des revenus du magasin ou le départ du conjoint. En augmentant la valeur, chaque membre de la famille possible pourrait avoir un ensemble d’avantages et d’avantages choisis au hasard pour les joueurs à débloquer, comme un gain de compétences accru ou un pouvoir mineur. La valeur pourrait augmenter pour les visites, les cadeaux ou la satisfaction de leurs demandes et désirs. Pendant ce temps, la valeur pourrait baisser si le joueur passe trop de temps sans visiter, fait le contraire de ce que demande sa famille, est surpris en train de tricher ou pour avoir choisi le camp de quelqu’un d’autre dans une dispute.

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Ce serait un système étendu à mettre en œuvre pour le développeur, mais pourrait aider le monde de The Elder Scrolls 6 à se sentir plus vivant que jamais. The Elder Scrolls 6 est encore en phase de conception, Bethesda devrait donc avoir suffisamment de temps pour explorer les options d’extension de systèmes comme ceux-ci. Ce sera formidable de voir ce que cela donnera à la sortie du jeu.

The Elder Scrolls 6 est actuellement en développement.

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