Karışıklık, düşmanları büyük ölçüde zayıflatmak için diğer rahatsızlıkların üzerine eklenebilen bir durum durumudur. İşte bu konuda bilmeniz gereken her şey!
1. Nesil Pokemon Oyunlarında Karışıklık
Diğer herhangi bir durum koşulundan hemen farklı olarak, Confusion’ın hasarı (etkilenen bir pokemon kendi kendine vurursa), temel gücü 40 olan türsüz bir fiziksel hasar veren hareketmiş gibi hesaplanır. Bu, daha yüksek Saldırı istatistiklerine sahip pokemonun, Confusion’ın etkilerinden etkilenirse kendilerine her zaman daha fazla zarar vereceği anlamına gelir.
Bir pokemonun kafası karıştığında, 2 ila 5 tur arasında bir süre boyunca kendini vurma şansı %50’dir. Bununla birlikte, etkinliğin son dönüşünde, etkilenen pokemon hareketini kullanmadan ve potansiyel olarak kendine zarar vermeden önce etki yıpranacaktır.
2. Nesil Pokemon Oyunlarında Karışıklık
Çoğunlukla, Confusion’ın arkasındaki mekanikler, diğer birçok durum koşulunun aksine, 1. Nesil’den bu yana çok fazla değişmedi. Ancak, Confusion’ın belirli tutulan öğelerle birlikte nasıl çalıştığına dair güncellemeler yapıldı.
2. Nesil’de, Odak Bandı, pokemonun hareket tabanlı hasarla nakavt edilmesini önleme şansı düşük bir öğe olarak tanıtıldı. Ancak Confusion’ın verdiği hasar, tıpkı bir düşmandan gelen bir saldırı hareketi gibi bir hasar hesaplamasının sonucu olsa da, Focus Band’ın etkisini tetiklemez.
3. Nesil Pokemon Oyunlarında Karışıklık
Serinin oyunları daha karmaşık hale geldikçe ve yeni mekanikler taşımaya daha yatkın hale geldikçe, geliştiriciler Focus Band’ın artık Confusion’ın etkisinden kaynaklanan kendine verilen hasarla etkinleştirilebilmesini sağladı.
4. Nesil Pokemon Oyunlarında Karışıklık
Focus Band’e çok benzeyen bir eşya olan Focus Sash oyuna eklendi. Focus Band gibi, Confusion etkisinin kendine verdiği hasarla tetiklenebilir. Her ne kadar Focus Sash yalnızca tutucu vurulduğunda tam HP’ye sahip olduğunda etkinleştirildiğinden, etkilenen bir pokemonun 40 temel güç Confusion kendini tek atışla tek atış yapabilmesi pek olası olmadığından o kadar da önemli değil. zarar.
5. Nesil Pokemon Oyunlarında Karışıklık
3. Nesil’den beri var olmasına ve Focus Band ve Focus Sash ile hemen hemen aynı etkiye sahip olmasına rağmen, Sturdy yeteneği Confusion etkisinin kendine verdiği hasar tarafından tetiklenemedi. Bu, 5. Nesil’de, Konfüzyon ile ilgili hasar tarafından tetiklenme söz konusu olduğunda Focus Sash ile aynı şekilde çalışacak şekilde değiştirildi.
6. Nesil Pokemon Oyunlarında Karışıklık
6. Nesil Pokemon oyunlarında Confusion veya ilgili mekaniklerde herhangi bir değişiklik yapılmadı.
7. Nesil Pokemon Oyunlarında Karışıklık
Karışıklık, etkilenen bir pokemonun bu statü koşulunun franchise’da şimdiye kadar gördüğü en büyük nerfte kendisine çarpmasına neden olmak için artık yalnızca %33’lük bir şansa sahip.
8. Nesil Pokemon Oyunlarında Karışıklık
7. Nesil’deki nerften sonra, ana seri Pokemon oyunlarında Confusion’ın çalışma biçiminde herhangi bir değişiklik yapılmadı.
Ana Seri Pokemon Oyunlarında Karışıklığa Neden Olabilecek Hareketler
Adı Taşı | Karışıklık Yaratma Olasılığı | Açıklama |
sohbet | 100% | 4. Nesil ile 6. Nesil arasında, Karışıklığa neden olma şansı, oyuncunun yaptığı bu hareket için manuel olarak oluşturulan bir kaydın hacmine bağlıydı. |
kafa karıştıran ışın | 100% | Normal bir durum hareketi |
Dinamik Yumruk | 100% | Hasar veren fiziksel bir hareket |
daha düz | 100% | Hedefin Özel Saldırı statüsünü yükseltir (1 aşama) |
G-Max Altına Hücum | 100% | Savaştan sonra toplanan parayı yere saçar ve Gigantamax Meowth’un özel G-Max hareketidir. |
G-Max Vur | 100% | Tüm rakipleri hedef alır ve Gigantamax Hatterene’nin özel G-Max hareketidir. |
süpersonik | 100% | Normal bir durum hareketi |
Çalım | 100% | Hedefin Saldırı statüsünü yükseltir (2 aşama) |
Tatlı öpücük | 100% | Normal bir durum hareketi |
sallanan dans | 100% | Kendi dışındaki tüm pokemonları hedefler (müttefikler dahil) |
kasırga | %30 | Hasar veren özel bir hareket |
Gizli güç | %30 | Yalnızca Rocky Terrain’deyken kafa karışıklığına neden olabilir (yalnızca 3. Nesil oyunlarda mümkündür) |
baş döndürücü yumruk | %20 | Hasar veren fiziksel bir hareket |
Kaya tırmanışı | %20 | Hasar veren fiziksel bir hareket |
Garip Buhar | %20 | Hasar veren özel bir hareket |
Su darbesi | %20 | Hasar veren özel bir hareket |
Bilinç bulanıklığı, konfüzyon | %10 | Hasar veren özel bir hareket |
Psibeam | %10 | Hasar veren özel bir hareket |
Sinyal Işını | %10 | Hasar veren özel bir hareket |