Tip Etkinliği, Pokemon serisindeki en önemli savaş mekaniklerinden biridir. İşte bilmeniz gerekenler.
Süper Etkili
Bu terim, bir saldırganın, Tür Etkinliğinin bir sonucu olarak savunan bir pokemon’a karşı x2 hasar veren bir hamle kullanması anlamına gelir. Örneğin, Böcek türü Fury Cutter on the Grass’ı kullanan bir Aegislash- Gossifleur tipi Süper Etkili bir vuruş yapacak.
Bu tür bir etkinliğin ayrıca, hasar çarpanının savunan pokemona karşı büyük bir x4 olacağı başka bir aşaması vardır. Başka bir örnek olarak, Psişik ve Karanlık tip Malamar’da Böcek tipi Hiddet Kesici hareketini kullanan bir Aegislash, Süper Etkili bir vuruş yapacak, ancak x2 yerine x4 hasar verecek.
Çok Etkili Değil
Bu terim, kötü tür eşleşmesi nedeniyle hasarın yalnızca 1/2’sini veren saldıran bir pokemon tarafından kullanılan hamleleri ifade eder. Örneğin, Böcek türü Fury Cutter on the Fire hareketini kullanan bir Aegislash -type Typhlosion hasarın sadece 1/2’sini verir.
Ayrıca, Çok Etkili Değil olmanın başka bir seviyesi daha vardır, çünkü her iki savunmacı türüne karşı etkisiz olan bir hamle kullanmak, saldırının olası hasarın yalnızca 1/4’ünü vermesiyle sonuçlanacaktır. Bu, örneğin bir Aegislash, Ateş ve Çelik tipi Heatran’a karşı Bug tipi hareket Fury Cutter’ı kullanırsa meydana gelebilecek bir şeydir.
Nötr Etkinlik
“Normal hasar” veya “normal hasar” gibi terimlerle de gidecek olursak, Nötr Etkililik, saldıran bir pokemon tarafından savunan bir pokemon tarafından yapılan bir hamlede olumlu veya olumsuz hiçbir değiştirici olmadığı zamandır. Aynı örnek kurulumu koruyarak, Su tipi Blastoise üzerinde Böcek tipi Hiddet Kesici hareketini kullanan bir Aegislash, oyun tarafından yürütülen Hasar Hesaplama Denklemi’ndeki “Tür” faktöründen etkilenmeyen bir hasar verir. işlem hareketi kullanılır.
Ek olarak, bir saldırı savunan pokemonun türlerinden birine karşı Süper Etkili, ancak diğerine karşı Çok Etkili değilse, saldıran hareket Nötr Etkililiğe neden olur, örneğin Böcek tipi hareketi kullanan bir Aegislash Fury Cutter Ateşe saldırırsa ve Psişik tip Delphox.
bağışıklık
Diğerlerine karşı bağışıklığı olan bazı türler vardır, yani ek tür eşleşmelerinden bağımsız olarak, saldıran hamleye karşı en az 1 tür bağışıklığa sahip bir savunma pokemonu her zaman bundan tamamen etkilenmeyecektir.
Ne yazık ki, Fury Cutter örneğini kullanarak saldıran Aegislash burada çalışmayacak, ancak eğer Aegislash savunan pokemon olsaydı, kısmen Çelik tipi olduğundan, gelen Poison tipi hareketlerden tamamen etkilenmezdi.
Pokemon Generation 8 Type Etkinlik Tablosu Tablosu
Eğitmenler aşağıdaki tabloya bakarak mevcut ana seri Pokemon oyunlarındaki her bir türün birbiriyle nasıl eşleştiğini görebilecekler. Saldıran pokemon sıralar (kalın) ve savunucular sütunlardır (italik). Bu tabloyu, her eşleşmede, bir saldırganın, seçilen tip(ler)deki bir defans oyuncusuna karşı hasar veren bir hamle yapmasını içeriyormuş gibi okuyun.
Saldırgan x Savunucu | Normal | Çim | Ateş | Su | Elektrik | Zemin | Dövüşmek | Uçan | Psişik | Hata | Peri | Koyu | Çelik | Ejderha | Kaya | Hayalet | Buz | Zehir |
Normal | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1/2 | x1 | x1/2 | x0 | x1 | x1 |
Çim | x1 | x1/2 | x1/2 | x2 | x1 | x2 | x1 | x1/2 | x1 | x1/2 | x1 | x1 | x1/2 | x1/2 | x2 | x1 | x1 | x1/2 |
Yangın | x1 | x2 | x1/2 | x1/2 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x2 | x1 | x1 | x2 | x1/2 | x1/2 | x1 | x2 | x1 |
Su | x1 | x1/2 | x2 | x1/2 | x1 | x2 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1/2 | x2 | x1 | x1 | x1 |
Elektrik | x1 | x1/2 | x1 | x2 | x1/2 | x0 | x1 | x2 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1/2 | x1 | x1 | x1 | x1 |
Zemin | x1 | x1/2 | x2 | x1 | x2 | x1 | x1 | x0 | x1 | x1/2 | x1 | x1 | x2 | x1 | x2 | x1 | x1 | x2 |
Uçan | x1 | x2 | x1 | x1 | x1/2 | x1 | x2 | x1 | x1 | x2 | x1 | x1 | x1/2 | x1 | x1/2 | x1 | x1 | x1 |
Mücadele | x2 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1/2 | x1/2 | x1/2 | x1/2 | x2 | x2 | x1 | x2 | x0 | x2 | x1/2 |
Psişik | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x2 | x1 | x1/2 | x1 | x1 | x0 | x1/2 | x1 | x1 | x1 | x1 | x2 |
Hata | x1 | x2 | x1/2 | x1 | x1 | x1 | x1/2 | x1/2 | x2 | x1 | x1/2 | x2 | x1/2 | x1 | x1 | x1/2 | x1 | x1/2 |
Peri | x1 | x1 | x1/2 | x1 | x1 | x1 | x2 | x1 | x1 | x1 | x1 | x2 | x1/2 | x2 | x1 | x1 | x1 | x1/2 |
Karanlık | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1/2 | x1 | x2 | x1 | x1/2 | x1/2 | x1 | x1 | x1 | x2 | x1 | x1 |
Çelik | x1 | x1 | x1/2 | x1/2 | x1/2 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x2 | x1 | x1/2 | x1 | x2 | x1 | x2 | x1 |
Ejderha | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x0 | x1 | x1/2 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 |
Kaya | x1 | x1 | x2 | x1 | x1 | x1/2 | x1/2 | x2 | x1 | x2 | x1 | x1 | x1/2 | x1 | x1 | x1 | x2 | x1 |
Hayalet | x0 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x2 | x1 | x1 | x1/2 | x1 | x1 | x1 | x2 | x1 | x1 |
Buz | x1 | x2 | x1/2 | x1/2 | x1 | x2 | x1 | x2 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1/2 | x2 | x1 | x1 | x1/2 | x1 |
Zehir | x1 | x2 | x1 | x1 | x1 | x1/2 | x1 | x1 | x1 | x1 | x2 | x1 | x0 | x1 | x1/2 | x1/2 | x1 | x1/2 |