Types de fantômes de phasmophobie : tous les fantômes que les joueurs peuvent rencontrer dans le jeu

Il existe douze types de fantômes que les joueurs peuvent chasser dans l’accès anticipé de Phasmophobia, chacun avec ses propres caractéristiques, forces et faiblesses.

Les six premiers fantômes de ce guide sont les moins difficiles à gérer dans la version Steam de Phasmophobia . Cela ne signifie pas pour autant qu’ils doivent être sous-estimés, car ils peuvent facilement démonter une équipe dans la bonne situation.

Esprit : Le plus commun des types de fantômes Phasmophobie, les esprits peuvent toujours être très dangereux. Ils sont généralement retrouvés après une mort inexpliquée et peuvent être empêchés de chasser pendant deux minutes avec des Smudge Sticks.

  • Preuve : Spirit Box, empreintes digitales, écriture fantôme.
  • Compétences uniques : Aucune.

Shade : Un autre fantôme courant dans la Phasmophobie, les Shades sont particulièrement timides et ne chasseront que les joueurs seuls. Comme c’est souvent le cas dans les jeux de Survival Horror, rester ensemble évitera des décès parmi les joueurs, mais rendra également difficile la recherche de l’ombre.

  • Preuve : EMF niveau 5, empreintes digitales, écriture fantôme.
  • Compétences uniques : effectuera rarement des actions en présence de plus d’un enquêteur.

Poltergeist : Le Poltergeist est connu comme un « fantôme bruyant » en raison de sa capacité à déplacer des objets. Cela rend le poltergeist très dangereux dans une pièce pleine d’objets, mais presque inutile dans une pièce vide.

  • Preuve : Spirit Box, empreintes digitales, Ghost Orb.
  • Compétences uniques : Peut lancer plusieurs objets et fermer plusieurs portes à la fois. Possède un pouvoir spécial qui lui permet de lancer tous les objets dans une pièce, diminuant la santé mentale des enquêteurs à proximité et créant une CEM de niveau 3.
  • Preuve : Spirit Box, Ghost Orb, EMF niveau 5.
  • Compétences uniques : Voyage d’autant plus rapide que sa cible est éloignée. A la capacité de réduire considérablement la santé mentale autour de lui, mais seulement si le courant est allumé.

Jument : La jument est la source de tous les cauchemars et est la plus puissante dans l’obscurité. Allumer toutes les lumières rend moins probable que la jument attaque, cependant, elle aime les éteindre et déclencher le disjoncteur.

  • Preuve : Spirit Box, Ghost Orb, températures glaciales.
  • Compétences uniques : A une chance considérablement accrue d’attaquer dans l’obscurité et se concentre sur l’extinction des lumières et le déclenchement des fusibles.
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Fantôme : Le fantôme est un fantôme lent, mais peut traverser les murs des niveaux de Phasmophobie. Bien qu’il ait un effet significatif sur la santé mentale lorsqu’il est vu directement, le prendre en photo le fera disparaître.

  • Preuve : EMF niveau 5, orbe fantôme, températures glaciales.
  • Compétences uniques : Veut être vu par les enquêteurs, mais apparaît moins fréquemment que la plupart des fantômes lors de la chasse pour rendre la prise de photo plus difficile.

Goryo : Introduit dans la mise à jour Exposition de Phasmophobie, le Goryo est un fantôme inhabituel qui ne peut être vu que dans des circonstances spécifiques, mais ne voyage pas loin de son lieu de mort . Pour capturer un Goryo sur film, les chasseurs doivent installer une caméra face à un projecteur D.O.T.S actif. Le Goryo ne se montrera dans ces conditions que s’il n’y a pas de joueurs à proximité.

  • Preuve : EMF niveau 5, empreintes digitales, projecteur D.O.T.S
  • Compétences uniques : Ne peuvent être détectées visuellement qu’à l’aide d’un projecteur D.O.T.S et d’une caméra vidéo, tant qu’il n’y a pas de chasseurs dans la zone.

Yokai : Le Yokai est un fantôme relativement passif qui est particulièrement irrité par le son. Parler en présence du Yokai, même sur d’autres sujets, le mettra rapidement en colère. Cela permet au Yokai de commencer une chasse même lorsque les joueurs sont en bonne santé mentale.

  • Preuve : Spirit Box, Ghost Orb, projecteur D.O.T.S
  • Compétences uniques : Un Yokai se met facilement en colère en parlant et peut commencer une chasse avant que les joueurs ne soient prêts. Cependant, lors de la chasse, sa portée auditive est fortement réduite, ce qui permet de s’en échapper assez facilement.

Devenez le chassé

Alors que tous les fantômes de Phasmophobie sont dangereux, ces six prochains sont les plus difficiles à gérer. Des pouvoirs spéciaux, une agressivité élevée et une chasse implacable en font une menace réelle, même pour les chasseurs de fantômes les mieux préparés. L’identification d’un fantôme dans la Phasmophobie nécessite des preuves, mais ces esprits peuvent être difficiles à obtenir.

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Wraith : Le Wraith est l’un des fantômes les plus dangereux de la Phasmophobie. C’est un chasseur implacable, il a la capacité de voler et peut se téléporter directement vers les joueurs. Sa faiblesse est une réaction toxique au sel, qui l’empêchera d’attaquer.

  • Preuve : empreintes digitales, températures glaciales, boîte à spiritueux.
  • Compétences uniques : Fait rarement des pas fantômes qui peuvent être détectés avec le microphone parabolique et peuvent traverser des portes fermées. Peut se téléporter directement à moins de 3 mètres d’un joueur aléatoire, créant une EMF d’interaction.

Banshee : Un autre chasseur dangereux, le Banshee dans Phasmophobie se concentrera sur un joueur à la fois. Il réagit fortement au Crucifix, ce qui signifie que l’objet peut être utilisé à plus longue distance.

  • Preuve : EMF niveau 5, empreintes digitales, températures de congélation.
  • Compétences uniques : Lorsqu’il utilise son pouvoir, il navigue directement vers un joueur aléatoire quelle que soit sa raison, attend 20 secondes, puis commence à le chasser. Il est impossible de se cacher ou de distancer la chasse, et le seul moyen d’être en sécurité est de quitter le bâtiment.
  • Preuve : EMF niveau 5, empreintes digitales, écriture fantôme.
  • Compétences uniques : Se déplace deux fois plus vite pendant la chasse et peut changer librement de cible à tout moment pendant la chasse.

Yurei : De nombreux fantômes ne peuvent pas attaquer tant que la santé mentale du joueur n’est pas suffisamment basse, mais aucun fantôme de Phasmophobie ne perd sa santé mentale plus rapidement que le Yurei. C’est une bonne chose qu’ils ne viennent pas en hordes comme les monstres de The Evil Within 2. Cela peut rendre le Yurei très dangereux, mais l’utilisation de Smudge Sticks dans sa chambre l’empêchera d’errer.

  • Preuve : Orbe fantôme, écriture fantôme, températures glaciales.
  • Compétences uniques : Draine la santé mentale deux fois plus vite que les autres fantômes lors d’une manifestation ou lorsqu’un joueur s’approche à moins de 10 mètres pendant qu’il chasse.
  • Preuve : EMF niveau 5, Spirit Box, Ghost Writing.
  • Compétences uniques : Devient plus actif en fonction du nombre de joueurs à proximité et peut lancer des objets avec une force accrue.
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Démon : L’un des plus dangereux de tous les fantômes de Phasmophobie , le Démon est très agressif et un crucifix est recommandé pour empêcher les chasses. Du côté positif, cela permettra aux chasseurs de fantômes d’utiliser la planche Ouija sans pénalité de santé mentale.

  • Preuve : Spirit Box, écriture fantôme, températures glaciales.
  • Compétences uniques : Pas de capacités uniques, juste très agressives et très dangereuses.

Myling : Le Myling est l’un des fantômes les plus évidents de la Phasmophobie, mais cela ne le rend pas moins dangereux. Aucun autre fantôme ne fait autant de sons que le Myling, alertant souvent les chasseurs de sa présence. Cependant, lorsque le Myling chasse, il devient beaucoup plus silencieux, ce qui peut tromper les joueurs après les avoir attirés dans un faux sentiment de sécurité.

  • Preuve : EMF niveau 5, empreintes digitales, écriture fantôme
  • Compétences uniques : Plus fort que la plupart des fantômes et facile à entendre avec le microphone parabolique, mais presque complètement silencieux lors de la chasse.

Hantu : Le Hantu est un fantôme que l’on trouve le plus souvent dans les climats chauds, et est par conséquent plus agressif dans le froid. Les chasseurs qui pensent qu’ils pourraient faire face à un Hantu doivent s’en tenir à des pièces chaudes dans la mesure du possible et s’assurer que le disjoncteur reste allumé.

  • Preuve : empreintes digitales, orbe fantôme, températures glaciales
  • Compétences uniques : Pendant la chasse, la vitesse du Hantu est directement affectée par la température des pièces qu’il traverse. Le Hantu se déplacera plus rapidement dans les pièces froides, et beaucoup plus lentement dans les pièces chaudes.

Phasmophobia est disponible en Early Access sur PC.

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