Warhammer Vermintide 2 : chaque classe, classée

Warhammer Vermintide 2 propose de nombreuses classes intéressantes. Voici un aperçu de tous, classés.

Bardin Goreksson a développé une nouvelle obsession pour les inventions qui est devenue sa nouvelle carrière – un ingénieur paria. En tant que carrière Premium, l’ingénieur paria n’a pas d’exigence de niveau. De plus, il possède divers gadgets et des approches de combat uniques qui lui donnent, ainsi qu’à son équipe, un avantage au combat.

Son pistolet à manivelle à vapeur (compétence professionnelle) libère une puissance de feu dévastatrice à longue portée. Pendant ce temps, Build Pressure (Passive) peut aider à régénérer la barre de capacité de l’ingénieur plus rapidement. La puissance de feu pure de cette arme est améliorée par divers passifs, tels que les munitions maximales (Armurier), la puissance à distance (Spotter) et plus de bombes (Ceinture utilitaire).

De plus, ses talents encouragent sa capacité de dévastation à long terme. Il peut constamment obtenir une réduction des dégâts (Ablative Armor), ses bombes agissent à la fois comme des bombes incendiaires et des bombes régulières (Bombardier), et ajoutent un énorme décalage aux attaques chargées (Pistol Power).

Pourquoi devenir l’ingénieur paria ?

Malgré sa solide boîte à outils, l’ingénieur paria excelle principalement en tant que soutien défensif ou utilitaire pour le reste de l’équipe. Malheureusement, ses builds ne sont pas aussi puissants ou assez diversifiés pour tirer parti des builds en solo, en particulier lorsqu’ils sont poussés à occuper un poste. Les joueurs en équipe adoreront l’ingénieur paria, mais cette carrière n’est pas aussi viable pour les expériences en solo.

Chevalier du Graal

Bénéficiant de la bénédiction de la Dame du Lac, le Chevalier du Graal de Bretonnie possède un arsenal surnaturel. En tant que carrière premium, le chevalier du Graal n’est pas lié au niveau. De plus, il possède des devoirs spécialisés qui accordent des buffs au groupe à la fin.

Sa lame bénie (compétence de carrière) confère au chevalier du Graal une lame bénie qui inflige de lourds dégâts aux adversaires proches de lui, tandis que le devoir de la dame (capacité passive) permet au groupe d’accéder aux avantages du devoir du chevalier du Graal. Ses autres passifs confèrent également des avantages tels que le fait d’infliger plus de dégâts aux premiers ennemis (Knight’s Challenge) et une augmentation de la vitesse de déplacement (Thirst For Glory).

De plus, ses Talents privilégient également l’attaque au bon moment. Par exemple, il peut augmenter la puissance des buffs basés sur le devoir (vertu de pureté) ou augmenter le nombre de devoirs pour un maximum d’avantages (vertu du devoir). Il peut également régénérer la moitié des dégâts (Vertu du stoïcisme) et obtenir une augmentation de la vitesse de déplacement pour les éliminations (Vertu du chevalier impétueux).

Pourquoi devenir le chevalier du Graal ?

Ne vous y trompez pas, la boîte à outils du Graal Knight ne fait de lui aucun jeu d’enfant. En fait, ses capacités l’aident à obtenir suffisamment de puissance de feu pour éliminer des vagues d’ennemis encore plus coriaces. Malheureusement, sa dépendance à l’égard d’un positionnement approprié ajoute un énorme élément de risque au chevalier du Graal. En fait, les joueurs solo pourraient avoir plus de mal à maximiser ses avantages par rapport à Grail Knight dans une configuration d’équipe.

Pyromancien

Au lieu de laisser ses études la contrôler, Sienna se fie uniquement à son instinct. Au niveau 7, le pyromancien est spécialisé dans l’élimination des ennemis le plus rapidement possible, un à la fois.

Grâce à The Burning Head (Career Skill), le Pyromancien lance un projectile enflammé de chercheur. Pendant ce temps, ses passifs lui permettent d’augmenter son changement de coup critique via la surcharge (masse critique) et l’augmentation des dégâts à distance (Focus brûlant).

De plus, ses talents renforcent ses prouesses à abattre ses cibles. Elle peut obtenir des augmentations directes de la vitesse d’attaque (Vitesse martiale) et de la puissance à distance (Ride The Fire Wind). Certains talents récupèrent également de la santé lorsqu’ils utilisent leur compétence de carrière (Flamme liée), suppriment le ralentissement de la surcharge (La doctrine Volans) et augmentent les chances de coup critique alors qu’ils sont presque en pleine santé (Spirit-Casting).

Pourquoi devenir le pyromancien ?

On pourrait regarder le pyromancien et regarder une carrière avec une puissance de feu littérale dévastatrice. Malheureusement, là où la pyromancienne excelle en dégâts, elle manque de mobilité. Les joueurs confiants quant à leurs rotations peuvent maximiser le pyromancien. Cependant, le pyromancien ne peut pas durer dans des situations d’embrayage impliquant plusieurs appels rapprochés avec des groupes d’ennemis.

Chasseur de primes

Au lieu de compter uniquement sur l’Ordre, Victor Saltzpyre compte sur ses propres efforts pour éliminer le fléau qui menace la terre. Au niveau 7, le chasseur de primes se protège à tout moment tout en infligeant des dégâts à distance.

Son Locked and Loaded (Career Skill) libère un projectile qui peut percer les ennemis. Pendant ce temps, ses passifs améliorent également son potentiel à distance – tels que les critiques garanties (Blessed Shots), plus de munitions (Ammo Pouches) et une vitesse de rechargement améliorée (Quick Release).

De plus, ses talents augmentent encore sa puissance contre les ennemis. Il obtient plus de vitesse d’attaque et de puissance après les derniers tirs (Steel Crescendo), force les ennemis à subir plus de dégâts après les coups critiques (Open Wounds) et étend les buffs de mouvement aux alliés (Rile the Mob).

Pourquoi devenir le chasseur de primes ?

Fidèle à sa nature, le chasseur de primes dispose d’une puissance de feu suffisamment agressive pour anéantir sa cible. Malheureusement, ses compétences en feu de concentration laissent trop à désirer en termes de contrôle des foules. Malgré sa spécialisation dans les dégâts, le manque de contrôle du chasseur de primes sur ses ennemis peut devenir sa perte ultime, en particulier dans les courses en solo.

Ranger vétéran

Les nains éloignés de leurs murs peuvent à la place protéger leurs maisons à distance – en tant que vétérans rangers spécialisés dans l’élimination des ennemis dans toutes les situations. Dès le niveau 1, Bardin, en tant que Ranger vétéran, peut fournir des prouesses tactiques en début de partie à travers plusieurs points de vue.

Son désengagement (compétence de carrière) lui permet de se cacher temporairement d’une bombe fumigène qui peut étourdir les ennemis. Pendant ce temps, ses passifs améliorent son potentiel à distance. Ses attaques spéciales laissent tomber des munitions (Survivalist), il peut augmenter sa capacité de munitions (Loaded for Battle) et sa vitesse de rechargement (Fast Hands), et peut même éviter de consommer des objets lors de son utilisation (Ingenious Improvisation).

De plus, ses talents peuvent maximiser sa présence sur le champ de bataille. Il peut obtenir un boost de vitesse d’attaque (Foe-Feller), plus de vitesse de déplacement (No Dawdling) ou augmenter la vitesse d’attaque de ses alliés s’ils sont à l’intérieur de sa fumée (Exhilarating Vapours).

Pourquoi devenir le vétéran des Rangers ?

Certes, ses options tactiques ne font pas du Ranger Veteran un jeu d’enfant. Cependant, sa boîte à outils sert évidemment de recul par rapport à celles du Huntsman. Essentiellement, les joueurs à la recherche d’un défi pourraient apprécier le vétéran Ranger et sa sélection de compétences plus atténuée. Cependant, les joueurs devront peut-être faire attention à son ultime plus situationnel.

déchaîné

C’est le choix de Sienna d’arrêter d’essayer de contrôler les flammes que la société l’oblige à apprivoiser. Désormais déchaînée, elle rapproche le feu de ses ennemis. Au niveau 12, le Unchained est équipé de tous les moyens pour brûler tout ce qui bloque Sienna et son objectif.

Sa bombe vivante (compétence de carrière) permet à Unchained d’endommager les ennemis et d’éliminer la surcharge dans une explosion d’énergie ardente. Pendant ce temps, ses passifs améliorent le potentiel mortel de son feu – transférant les dégâts à la surcharge (Magie du sang), suppriment le ralentissement de la surcharge (esclave à Aqshy) et augmentent la puissance de mêlée basée sur la surcharge (force instable).

De plus, ses Talents la transforment en une déesse flamboyante. Par exemple, certains ennemis en feu peuvent exploser à la mort (réaction en chaîne), enflammer les ennemis poussés (explosion), réduire les dégâts causés par les ennemis en feu (flammes affaiblissantes) et soigner les alliés chaque fois que le déchaîné explose (baume à la bombe).

Pourquoi devenir le déchaîné ?

Bien que son rôle principal soit celui d’un DPS magique, le Unchained offre de meilleures options de survie pour Sienna. Ses compétences en mêlée permettent à la Unchained de mieux se protéger lorsque les ennemis se rapprochent. Cependant, le Unchained compromet sa capacité de survie avec des options de dégâts moyens. À son tour, le Unchained devient plus moyen tant en solo qu’en équipe.

Chevalier à pied

Lorsque la nouvelle des compétences de Markus Kruber a atteint l’Empire, il a été invité à rejoindre l’Ordre du Reikshammer. Au niveau 12, le Foot Knight reste ferme même dans les combats brutaux, sa présence et son entraînement offrant une solide protection en première ligne.

Il se vante de Valiant Charge (compétence de carrière), laissant le Foot Knight charger les ennemis et les repousser. Ses passifs augmentent également son potentiel défensif global, car il obtient une réduction des dégâts (Présence protectrice) et même une endurance supplémentaire (Fortitude de Taal).

De plus, ses talents lui permettent également de faire pression sur ses adversaires de près. Il peut augmenter la puissance et la réduction des dégâts d’un allié (Tag Team), réinitialiser une charge lorsqu’un allié est frappé d’incapacité (It’s Hero Time) et obtenir l’invulnérabilité pendant la charge (Numb To Pain).

Pourquoi devenir le chevalier du pied ?

Fidèle à son nom, le Foot Knight possède suffisamment de mobilité pour lui donner la liberté de courir sur le champ de bataille. Essentiellement, les joueurs suffisamment qualifiés avec cette carrière peuvent l’aider à protéger ses alliés chaque fois qu’ils en ont besoin. Malheureusement, sa dépendance excessive à la mobilité le rend terne à la fois en attaque et en défense par rapport à ses homologues.

Mercenaire

Pour Markus Kruber, être un mercenaire est une affaire de chasse aux proies. Dès le niveau 1, la boîte à outils du mercenaire encourage une offensive constante mais sûre.

Son augmentation de moral (compétence de carrière) étourdit constamment les ennemis proches tout en accordant des points de vie temporaires aux alliés. Pendant ce temps, Paced Strikes (Passive) peut constamment lui donner une augmentation de la vitesse d’attaque lorsqu’il frappe plusieurs ennemis. De plus, Hitting The Sweet Spot (Passive) laisse ses attaques traverser les ennemis, tandis que No More Laughin’ Now (Passive) donne un bon coup de pouce aux critiques.

De plus, ses seuls talents encouragent un jeu agressif sûr. Ses talents lui confèrent un vol de vie basé sur la mort au corps à corps (Mercenary’s Pride) et sur plusieurs coups (Drillmaster), augmentant la puissance des ennemis proches (The More The Merrier) et suppriment les chances de critique aléatoires avec un critique garanti tous les cinq coups (Helborg’s Tutelage) .

Pourquoi devenir le mercenaire ?

Fidèle à son stéréotype, un mercenaire est le meilleur ami de tout joueur lorsqu’il s’agit d’un joueur polyvalent. Essentiellement, donnez au mercenaire une arme de mêlée et une arme de poing, et il peut défendre presque n’importe quel point à n’importe quelle distance. Certes, les versions solo adoreront le Mercenaire pour sa boîte à outils bien équilibrée. Cependant, les constructions d’équipe pourraient vouloir une carrière avec une orientation beaucoup plus raffinée.

Tueur

L’abattage est le nom du jeu, et Bardin Goreksson est le meilleur dans ce département. Au niveau 12, le Slayer aime attaquer et charger ses ennemis pour augmenter ses prouesses au combat.

Le Slayer se vante de Leap (compétence professionnelle) qui lui permet de plonger et d’étourdir une cible et lui donne un boost de vitesse. De plus, ses passifs contribuent à son déchaînement, lui donnant un buff de dégâts par coup cumulable (Trophy Hunter), une augmentation de la vitesse d’attaque (Path of Carnage) et des attaques de charge ininterrompues (Drengi Grit).

De plus, ses Talents renforcent encore son penchant pour le carnage. Il peut obtenir une santé temporaire en frappant plusieurs ennemis à la fois (Doomseeker) ou en tuant des ennemis de près (Slayer’s Fury). Pendant ce temps, il peut obtenir une réduction des dégâts lorsqu’il charge sur des ennemis (Focus de Gimnir) et repousser les ennemis lors d’esquives réussies (Barge).

Pourquoi devenir la tueuse ?

Grâce à Leap, le Slayer peut obtenir plus qu’assez d’options de mobilité pour anéantir des groupes d’ennemis. De plus, ses autres compétences d’attaque le rendent viable contre la plupart des boss du jeu. Cependant, malgré sa boîte à outils fiable, les joueurs pourraient bientôt trouver le Slayer ennuyeux en raison de sa rotation plutôt répétitive.

Magicien de bataille

La maîtrise de ses dons magiques était un changement bienvenu pour Sienna, et en tant que magicienne de combat, elle est une alliée inestimable contre les Skavens. Dès le niveau 1, le Battle Wizard maximise son potentiel de combustion pour infliger des sorts à zone d’effet dévastateurs aux ennemis.

L’assistant de combat possède Fire Walk (compétence de carrière), lui permettant de se téléporter tout en laissant une flamme dans son sillage. Pendant ce temps, ses passifs lui permettent de ventiler la surcharge après ne pas avoir lancé de sorts (tranquillité), de laisser la surcharge augmenter la vitesse de chargement de ses sorts (hâte imprudente) et d’augmenter ses dégâts à distance (surtension pyromantique).

De plus, ses talents ajoutent divers effets à ses sorts de feu. Par exemple, elle obtient une puissance accrue pour les sorts complètement chargés (Force volcanique), augmente les dégâts au fil du temps avec des brûlures (Famished Flames) et obtient une réduction des dégâts pour enflammer les ennemis (Soot Shield).

Pourquoi devenir le sorcier de combat ?

Rien ne peut mal tourner quand il s’agit de puissance de feu pure. Semblable à un sorcier D&D 5e  devenu incontrôlable, le sorcier de combat se targue de sa puissante attaque pour anéantir les ennemis. De plus, ses CD bas et son ultime plutôt puissant permettent à un Battle Wizard correctement construit de traverser facilement les ennemis. Les équipes adoreront ses attaques rapides pour éliminer les vagues ennemies. Cependant, les joueurs solo trouveront le Battle Wizard un peu ennuyeux compte tenu de sa boîte à outils gérable mais répétitive.

Brise-fer

Bardin Goreksson apporte sa maîtrise du combat dans les tunnels pour fournir une défense sans égal en tant que Brise-fer. Au niveau 7, l’Ironbreaker bénéficie d’une protection supérieure qui s’étend à lui-même et à ses pairs.

Avec Impénétrable (compétence professionnelle), il provoque les ennemis de taille humaine à proximité pour l’attaquer – tout en obtenant un renforcement de la défense et même en bloquant les attaques en peu de temps. Pendant ce temps, ses passifs lui permettent d’absorber un coup toutes les quelques secondes (Gromril Armor), de réduire les dégâts subis (Nain-Forgé), d’obtenir plus d’endurance (Doughty) et de réduire les étourdissements (Résilient).

De plus, ses Talents étendent ces protections aux alliés. Le Brise-fer a des talents qui lui permettent de donner à ses alliés un boost de puissance naturellement (Blood Of Grimnir) ou par le biais d’attaques bloquantes (Rune-Etched Shield) et de décaler constamment les ennemis (Smiter).

Pourquoi devenir le brise-fer ?

Parfois, la survie est le meilleur atout de quelqu’un à la fin des temps. Avec l’Iron Breaker, les joueurs disposent d’une défense suffisamment solide pour absorber les dégâts de la plupart des vagues ennemies et même des neutralisateurs embêtants. Pour les équipes, un Iron Breaker peut fournir une couche supplémentaire de protection contre les boss et les élites. Cependant, les constructions en solo pourraient ne pas aimer l’Iron Breaker, car sa défense remarquable se fait au détriment des dégâts de base.

Traqueur

Kerillian a perfectionné ses compétences de Waywatcher jusqu’à l’évolution, devenant une Waystalker qui ne manque jamais sa cible. Dès le niveau 1, le Waystalker capitalise sur diverses attaques à distance qui lui confèrent pratiquement la propriété de l’offensive à distance.

Son Trueshot Volley (compétence de carrière) lui permet de déclencher des flèches de recherche, tandis que son Amaranthe (capacité passive) lui donne une régénération de santé à une durée chaque fois qu’elle est en dessous de la moitié de sa santé. Ses autres passifs améliorent ses prouesses à distance, telles que la capacité de munitions accrue (Arrow-storm), la double portée (Waywatcher’s Bow) et le zoom (Asrai Vigil).

De plus, ses talents ajoutent de la variété à son potentiel à long terme. Par exemple, les talents lui permettent d’obtenir un vol de vie à plusieurs coups (Dryad’s Thirst), d’ajouter du saignement aux attaques à distance (Serrated Shots) et de faire ricocher des flèches (Ricochet).

Pourquoi devenir le Waystalker ?

Fidèle à sa focalisation à distance, le Waystalker possède l’espace de combat à distance. En fait, ses attaques normales et Ultimate peuvent éliminer facilement divers types de mob. Cependant, ses options de mêlée ont tendance à être un peu ennuyeuses et ses options de mobilité peuvent devenir assez limitées sous une pression continue. Pour les configurations d’équipe, le Waystalker devient facilement un incontournable pour le combat à distance. Cependant, les joueurs solo pourraient avoir plus de mal à maximiser ses options à distance.

Chasseur

Markus Kruber peut se retirer pour adorer les dieux de la nature Rhya et Taal dans les terres agricoles, mais un chasseur comme lui aurait toujours besoin de ses prouesses au combat pour la chasse. Au niveau 7, le Huntsman encourage une plus grande précision tactique dans les combats à distance, gagnant des avantages lors de la notation des critiques, des décalages et des tirs à la tête à distance.

Son Hunter’s Prowl (Carrière Skill) est une compétence d’invisibilité qui le ralentit mais augmente sa puissance d’attaque globale. Pendant ce temps, ses passifs lui permettent de récupérer des munitions sur les tirs à la tête (Waste Not, Want Not), d’augmenter les critiques (Call Out Weaknesses), de doubler la portée maximale (Poacher’s Mark) et d’augmenter la capacité de munitions (Deep Pockets).

De plus, certains puissants talents Huntsman s’appuient sur des tirs à la tête pour augmenter les chances de critique (Makin’ It Look Easy), la santé temporaire (Burst Of Enthusiasm) et une vitesse de rechargement accrue (Thrill Of The Hunt).

Pourquoi devenir le chasseur?

L’invisibilité et l’adresse au tir forment une belle paire, et c’est ce que fait le Huntsman. Bien que son invisibilité ne soit pas aussi forte que celle de la servante ou de l’ombre, la spécialisation de disparition du chasseur est suffisante pour faire le travail. En fait, il compense son option de furtivité inférieure avec une boîte à outils à distance puissante mais semi-complexe. Les joueurs qui maîtrisent son ensemble complexe de capacités peuvent exceller en tant que chasseur furtif.

Capitaine Chasseur de Sorcières

Victor Saltzpyre est né pour gravir les échelons de l’Ordre, et son rôle de capitaine de chasseur de sorcières démontre ses prouesses tactiques. Dès le niveau 1, le capitaine Witch Hunter compte sur l’augmentation des dégâts de ses alliés contre les ennemis marqués.

Grâce à l’animosité (compétence professionnelle), Victor peut augmenter les chances de coup critique de ses alliés tout en repoussant les ennemis. Pendant ce temps, Witch Hunt (Passive) peut laisser Victor et son allié marquer les ennemis pour augmenter les dégâts subis. Ses autres passifs lui permettent de bloquer gratuitement les attaques frontales légères (Eternal Guard) et de tuer instantanément des ennemis de la taille d’un homme avec des tirs critiques à la tête (Killing Shot).

De plus, ses seuls talents ajoutent constamment des inconvénients aux ennemis. Par exemple, il peut obtenir des critiques garanties en bloquant les attaques ennemies (Riposte), en ajoutant du saignement aux coups de mêlée (Flense) et en augmentant les dégâts subis (Connaissance des Templiers).

Pourquoi devenir le capitaine du chasseur de sorcières ?

Pour les marchands de dégâts, le DPS n’est pas toujours de mise. Bien que le capitaine de chasseur de sorcières ne soit pas le « dernier » de dégâts parmi son rôle, il n’est pas non plus un jeu d’enfant. En fait, la combinaison d’améliorations critiques et de focalisation à distance du chasseur de sorcières fait de lui un protecteur mortel des points lointains. Il peut éliminer les ennemis à distance assez rapidement pour pouvoir se défendre à mi-distance chaque fois que cela est nécessaire.

servante

Lorsque Kerillian ravive sa foi avec la déesse elfique Lileath, elle devient une servante. Au niveau 7, la servante se spécialise dans le combat au corps à corps, passant d’un ennemi à l’autre avec sa lance.

Son Dash (compétence de carrière) lui permet de se déplacer à travers les ennemis, endommageant les ennemis sans armure lorsqu’elle bloque, change d’équipement de mêlée ou tire avec des armes à distance. De plus, ses passifs renforcent considérablement ses défenses. Elle obtient une distance d’esquive augmentée (Dance of Seasons), une double régénération d’endurance (Renewal) et une vitesse de réanimation accrue (Ariel’s Benison).

De plus, ses talents se concentrent également sur l’esquive et la maximisation des dégâts de mêlée. Par exemple, ses coups (écho spirituel) et ses éliminations (bénédiction martiale) peuvent accorder une santé temporaire. Pendant ce temps, les esquives peuvent augmenter la vitesse d’attaque (Position Willow). Enfin, elle peut acquérir une invisibilité temporaire après Dashing (cadeau de Ladrielle), faisant d’elle une infiltrée.

Pourquoi devenir la servante ?

La maîtrise naturelle de la servante avec la lance lui permet de s’engager dans la mêlée tout en se donnant de la distance entre des ennemis plus meurtriers. Avec Gift of Ladrielle offrant une invisibilité à faible coût, la servante peut l’utiliser avec sa boîte à outils efficace à longue portée pour changer de position et éliminer les ennemis avant qu’ils ne deviennent une menace pour elle – ou pour elle et son équipe. À son tour, la servante devient facilement une option viable pour un jeu solo stimulant ou des batailles d’équipe complexes.

Fanatique

Lorsque Victor Saltzypre perd son œil avec les Skavens, il perd également sa confiance en son organisation. Cependant, il retrouve une foi retrouvée en tant que Zélote de Sigmar, le dieu de la guerre. Au niveau 12, le Zélote s’autonomise à travers des combats sans fin.

Sa ferveur sacrée (compétence de carrière) est une charge qui augmente la vitesse d’attaque. De plus, ses passifs naturels augmentent son pouvoir de santé manquante (Fiery Faith) et obtiennent une résistance à la mort innée (Heart of Iron).

De plus, ses talents à eux seuls renforcent le pouvoir destructeur du Zélote alors que la bataille fait rage. Il obtient du vol de vie pour les coups mortels (Repentez-vous! Repentez-vous!) De plus, il remplace sa chance critique aléatoire par un coup critique garanti tous les cinq coups (Smite).

Pourquoi devenir le zélote ?

La boîte à outils orientée offensive du Zélote est amusante à jouer, que ce soit en solo ou en équipe. Le Zélote a un mélange décent de capacité de survie et d’options agressives pour faire de lui l’une des meilleures options pour éliminer les vagues dans une multitude de méthodes. De plus, ses capacités de santé contre puissance peuvent encourager les joueurs à expérimenter des stratégies et même devenir un peu imprudents pour ces coups suralimentés.

Ombre

Si Kerillian repentante choisit de devenir une Ombre, elle embrasse le manteau de ses ancêtres – cette fois pour la gloire. Au niveau 12, l’Ombre se spécialise dans l’assassinat, avec une invisibilité innée qui lui permet de déchirer les forces ennemies de l’intérieur.

Son infiltration (compétence de carrière) rend Kerillian indétectable et intangible pour les ennemis jusqu’à ce qu’elle attaque – avec sa première attaque au corps à corps portant toujours un coup critique. Pendant ce temps, sa prouesse meurtrière (passive) tue instantanément des ennemis de taille humaine. Ses coups dans le dos infligent à eux seuls 50% de dégâts supplémentaires grâce à Assassin’s Blade (passif).

De plus, ses talents à eux seuls maximisent sa capacité à briser le jeu avec de la furtivité pure et des coups critiques. Les talents lui permettent d’obtenir un vol de vie basé sur les meurtres (Khaine’s Thirst), d’augmenter les dégâts critiques (Cruelty), d’améliorer la furtivité par kill (Vanish) et de transformer Infiltration en une compétence de téléportation (Shadowstep).

Pourquoi devenir l’ombre ?

Faites confiance à l’Ombre pour éliminer les hordes d’ennemis derrière les lignes ennemies. Grâce à son invisibilité et à ses options agressives absurdement puissantes, l’ombre a plus qu’assez de flexibilité pour déchirer la plupart des types d’ennemis. Certes, le spam d’invisibilité peut rendre le Shade plutôt répétitif pour le jeu en solo et en équipe. Cependant, les joueurs apprécieront la place de l’ombre pour la diversité tactique et les diverses approches pour tuer les ennemis.

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