Accueil Guides de stratégie Warzone: comment fonctionne le matchmaking basé sur les compétences

Warzone: comment fonctionne le matchmaking basé sur les compétences

0
Warzone: comment fonctionne le matchmaking basé sur les compétences

Infinity Ward et Activision ont nié que le matchmaking basé sur les compétences est utilisé dans warzone et Cold War . Cependant, de nombreux créateurs de contenu ont testé et ont prouvé qu’il existe un algorithme qui associe des joueurs plus qualifiés dans les mêmes lobbies. En jouant simplement au jeu, la communauté a duré les défis de jouer contre des adversaires progressivement meilleurs.

Les joueurs ont eu plus d’un an pour améliorer leurs compétences dans la guerre moderne, et cela montre dans le jeu. Ce guide couvrira les principaux aspects du système de jumelage basé sur les compétences ou basé sur l’engagement dans warzone . De plus, il expliquera les différentes méthodes pour obtenir des halls plus faciles sans exploiter le jeu.

mis à jour le 30 novembre 2021 par Payton Lott: avec la sortie de Vanguard et l’introduction de la nouvelle carte du Pacifique dans Warzone, Le débat SBMM a refait surface dans la communauté. Quelle que soit votre opinion sur le sujet, l’algorithme est là pour rester. Même sans données quantitatives, il est clair que Vanguard intègre une approche similaire « basée sur l’engagement » pour tri dans les lobbies dans le jeu. Avec une partie de la base de joueurs de Warzone passant à d’autres tireurs AAA, il est possible que certaines modifications puissent être apportées à SBMM à l’avenir.

Métriques utilisées

Les facteurs exacts qu’Activision utilise pour déterminer les compétences dans warzone est inconnu car le système d’Activision est des informations propriétaires. Cependant, il existe une forte corrélation entre le ratio de mort kill (k / d) d’un joueur et la compétence d’un lobby dans son ensemble. Le nombre de victoires d’un joueur, le pourcentage de tirs à la tête, les victimes moyennes et le pourcentage de mouvement sont d’autres facteurs qui pourraient être présents dans l’algorithme.

JGOD, Xclusive Ace et Drift0R ont testé les compétences des lobbies en fonction du ratio de mort Kill d’un joueur. Les résultats de leurs tests sont incontestables et les joueurs qui améliorent leur K / D auront des adversaires plus difficiles. L’algorithme SBMM prend en compte les cinq jeux précédents d’un joueur , ce qui affectera le K / D moyen dans chaque hall. On peut tester la théorie en obtenant zéro éliminations en cinq matchs consécutifs. Le sixième match du joueur sera beaucoup plus facile, et le système encourage les joueurs à inverser le boost pour un meilleur match.

Supports et dynamique d’équipe

Le matchmaking basé sur les compétences est utilisé par Infinity Ward et Activision pour conserver autant de joueurs que possible. Naturellement, il devrait y avoir une certaine protection pour les joueurs qui sont nouveaux pour les tireurs et les joueurs handicapés à la première personne. Cependant, warzone’s sbmm a plusieurs supports en place pour les joueurs inférieurs, moyens et supérieurs à la moyenne. Le ratio de mort de mortage moyen des joueurs dans warzone se situe autour d’un .8 k / j. Les joueurs qui ont un 1,5 k / j ou plus seront presque toujours placés dans un hall supérieur à la moyenne. Les lobbies supérieurs à la moyenne auront généralement un K / D moyen de 1,1 et plus. De plus, les joueurs qui ont un 1,3 k / j ou plus représentent les 25% les plus élevés des joueurs de la communauté.

Shuningdek o\'qing  Bordure 281 Réponse pour le 27 mars 2022

Le matchmaking basé sur les compétences prendra en compte le K / D moyen de chaque équipe dans warzone . Cela signifie que les joueurs avec le K / D le plus bas d’une équipe devront jouer contre de meilleurs adversaires et les joueurs avec des K / D plus élevés joueront contre des adversaires moins qualifiés. L’algorithme SBMM de Warzone aide les joueurs à cet homme bas en duos, aux trios et quadruples. Par exemple, les joueurs avec un 1,5 K / D auront un K / D moyen de 0,75 lors de la désactivation des duos Battle Royale.

État de SBMM

Pour les joueurs avec K / DS supérieur à la moyenne, l’état actuel de sbmm dans warzone peut être frustrant. Les joueurs qui ont un ou deux jeux décents sont punis de lobbies bien meilleurs. De plus, maintenant que les données des joueurs ne sont plus des informations publiques, des sites Web comme COD Tracker qui suivent les statistiques des joueurs ne sont plus utiles.

Le site Web Warzone SBMM a également été fermé par Activision. Le site Web était un outil pour comprendre à la fois l’algorithme et identifier les comptes suspects. Étant donné qu’Activision a décidé de changer l’API et d’arrêter warzone SBMM, il est beaucoup plus facile pour les joueurs d’exploiter le système ou d’utiliser un logiciel de triche. Il n’y a plus de trace de statistiques liées à tous les comptes, ce qui fournirait des preuves d’exploiter et de tricherie. Sans un sentier papier, les banderoles et les professionnels sont accusés d’utiliser certaines des méthodes ci-dessous pour contourner SBMM.

Exploiter le système

Il existe un certain nombre de méthodes pour faciliter les lobbies, et les joueurs font tout ce qu’ils peuvent pour jouer contre des adversaires moins qualifiés. Les joueurs peuvent débarquer leurs statistiques ou utiliser un compte bot pour obtenir de meilleurs lobbies. Warzone est libre de jouer, et les joueurs frustrés peuvent simplement créer un nouveau compte et jouer contre des joueurs inférieurs à la moyenne. Il existe également des routeurs qui peuvent changer l’emplacement d’un joueur pour accéder aux serveurs avec des joueurs ou des joueurs moins qualifiés avec un ping plus élevé.

Shuningdek o\'qing  Elden Ring: Comment se rendre à l'approche du palais

L’heure de la journée compte

Les joueurs doivent garder à l’esprit que la période de la journée joue également un facteur énorme dans la composition des lobbies. S’il y a moins de joueurs en ligne, il y a de meilleures chances que le hall soit plus diversifié. Le K / D moyen d’un lobby est en corrélation avec le temps local où un match est en file d’attente.

Le matchmaking sera plus strict de 20 h à 2 h, heure locale sur chaque serveur. Cela signifie que la force du lobby sera beaucoup plus facile aux autres heures de la journée. Ce n’est pas une coïncidence que les streamers supérieurs filmeront leur contenu au début de la journée ou après 2 heures du matin.

Matchmaking basé sur l’engagement

Techniquement, warzone a ce qui est appelé matchmaking basé sur l’engagement, dont la compétence est un facteur déterminant. L’engagement fait référence au maintien des joueurs sur le jeu pendant le plus de temps possible. L’algorithme interprétera les données pour modifier la force d’un lobby lorsque cela est nécessaire pour garder les joueurs intéressés.

L’exemple ci-dessus à propos de lancer cinq matchs d’affilée est l’exemple parfait. Les joueurs qui jouent terriblement dans une série de jeux finiront dans des lobbies en bronze. De même, les joueurs qui mettent en moyenne plus de deux tués un match entrent dans le platine et le diamant. L’intention du système est de s’assurer que chaque joueur a au moins une expérience agréable dans une session de jeu. Plus souvent qu’autrement, les joueurs entreront dans les halls de niveau le plus bas juste avant de quitter.

La controverse du bundle

Au cours des deux derniers mois, des milliers de joueurs et de créateurs de contenu ont déclaré avoir obtenu de meilleurs lobbies après avoir fait un achat dans le magasin. Bien qu’il n’y ait aucune preuve concrète suggérant que la rumeur est vraie, beaucoup de gens affirment que la méthode est un moyen infaillible de jouer contre des adversaires moins qualifiés.

Cela aurait du sens dans un jeu qui est structuré pour conserver autant de joueurs que possible et générer autant de revenus que possible. Aux yeux d’Activision, il s’agit d’un scénario gagnant-gagnant. De plus en plus de joueurs restent fiancés car ils obtiennent de meilleurs halls et les joueurs qui achètent des paquets sont encouragés à dépenser encore plus. C’est évidemment une simple spéculation, mais ce n’est certainement pas une impossibilité.

Warzone a besoin de modes non classés

Ces problèmes avec le matchmaking basé sur les compétences peuvent être résolus en ajoutant un mode décontracté et classé. Les joueurs qui s’améliorent gagneront des rangs, et les joueurs qui veulent une expérience occasionnelle seront mis dans des halls aléatoires. Malheureusement, il ne semble pas que le matchmaking basé sur les compétences soit modifié de sitôt. Le matchmaking basé sur les compétences a fait beaucoup d’argent Infinity Ward et Activision en raison de la rétention des joueurs, et il ne semble pas y être une incitation à faire un changement.

Shuningdek o\'qing  World of Warcraft - Comment débloquer le vol dans Shadowlands

Matchmaking basé sur les compétences à Vanguard

Quiconque a passé un peu de temps à jouer le multijoueur Vanguard a remarqué une tendance familière. Jouez mieux et les lobbies s’améliorent. Ce n’est pas nouveau, car matchmaking basé sur les compétences se sent exactement la même chose que dans Cold War et dans la guerre moderne . Il est révolu le temps de la piétinement et de la randomisation de pub dans la franchise Call of Duty .

Comme discuté ci-dessus, il y a peu de raisons pour les développeurs de ces jeux d’apporter des modifications à l’algorithme. SBMM crée des lobbies protégés pour ceux qui sont nouveaux pour les tireurs et ceux qui ont du mal à rivaliser en raison d’une variété de facteurs et de conditions. Ces lobbies protégés sont là pour une raison et sont en fait un positif pour la rétention des joueurs dans son ensemble.

Matchmaking basé sur les compétences dans le Pacifique

D’un autre côté, les bons joueurs ne sont pas en mesure d’avoir une expérience causale dans les deux Vanguard et warzone . Raven et Activision s’en tiennent à leur approche, et il n’y a pas une once de preuve que la carte du Pacifique changera quoi que ce soit. Malgré la frustration de SBMM de Warzone, du point de vue d’un joueur, si le système conserve suffisamment de joueurs et de microtransactions continuent de profiter des bénéfices nets, il n’y a aucune raison de modifier le système.

Des joueurs qualifiés qui aiment la franchise joueront malgré la lutte pour gagner des matchs, et les nouveaux joueurs seront égalés à des adversaires moyens à la moyenne. Sans élaborer le point, les balles suivantes sont quelques changements qui pourraient améliorer le système.

  • Récompenses réelles pour les performances et les victoires
  • Articles verrouillés à la progression
  • Modes occasionnels et classés
  • Matchmaking randomisé au-dessus de 1,0 k / j

Le développement du jeu est une entreprise, mais il existe des moyens de profiter tout en rendant warzone agréable pour autant de personnes que possible. Il est peu probable que ces suggestions soient mises en œuvre, mais il y a toujours un espoir que quelque chose sera fait pour relancer l’expérience classique Call of Duty .

warzone est sorti le 10 mars 2020 et est disponible sur PC, PlayStation 4, Xbox Series X / S et PlayStation 5.