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WinBack est plus important pour l’histoire du jeu que vous ne le pensez

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WinBack est plus important pour l’histoire du jeu que vous ne le pensez

WinBack est sorti sur le N64 en 1999, et il avait un certain nombre de fonctionnalités qui allaient influencer d’autres titres majeurs de l’industrie.

Dans la plupart des jeux de tir modernes à la troisième personne, le mécanisme basé sur la couverture est une caractéristique assez courante. Ce concept permet aux joueurs de se mettre rapidement à couvert pour se cacher des tirs entrants. Lorsqu’il est à couvert, le joueur peut jeter un coup d’œil et riposter, ajoutant une couche de précision et de timing à chaque fusillade. De nombreux joueurs d’aujourd’hui peuvent immédiatement associer ce mécanisme à la populaire franchise Gears of War , qui est sans aucun doute responsable de son perfectionnement et de sa popularisation. Cependant, c’est WinBack qui a vraiment ouvert la voie au tournage basé sur la couverture plus d’une décennie plus tôt, en 1999.

Avant cela, les jeux vidéo mettant l’accent sur le tir avaient un rythme plus maniaque. Les succès précédents sur la N64 tels que GoldenEye 007 et Turok: Dinosaur Hunter, n’avaient pas de tels concepts basés sur la couverture. L’action dans les jeux est plus rapide et gratuite pour tous, avec des balles tirant partout et un mouvement constant étant nécessaire pour rester en vie. L’introduction de la mise à couvert donne au joueur une pause pendant ces échanges de tirs intenses, un moment pour faire une pause, analyser la situation et réfléchir à la manière de procéder. Il apporte un niveau de stratégie au jeu et donne aux joueurs quelques options supplémentaires pour survivre à une bataille dans le jeu.

Mécanicien de visée laser

Il semblait que la création d’un mécanisme de jeu révolutionnaire n’était pas suffisant pour WinBack, car il a également posé les bases pendant une seconde. Tout en visant, le joueur est assisté par un viseur laser, donnant un indicateur visuel de l’endroit où le tir atterrira exactement. Avant cela, même remontant aux classiques de l’arcade comme Asteroids, le joueur n’aurait pas une telle fonctionnalité. Dans ces cas, les joueurs devraient estimer où les tirs atterriraient, ouvrir le feu et simplement espérer le meilleur. Cette méthode a beaucoup de place pour l’erreur, avec des tirs facilement manqués et des munitions précieuses gaspillées.

Bien que la manette Nintendo 64 ait une conception quelque peu maladroite et que son stick analogique n’était pas idéal pour viser avec précision, cette nouvelle mécanique était un nouveau concept. Ce n’était pas parfait, mais la mise en œuvre de l’idée par WinBack allait avoir une influence sur les futurs tireurs à la troisième personne, et dans certaines situations, la mécanique est une partie importante du succès de Quelques jeux. Resident Evil 4 a adopté l’idée, amplifiant l’action des jeux précédents de la franchise et résultant en plusieurs prix du jeu de l’année. De nos jours, même si le pointeur laser complet n’est pas présent, une sorte de réticule de visée sera disponible pour les joueurs.

Il est peut-être daté en termes de visuels et de rythme, mais WinBack a sa place dans l’histoire en tant que pièce charnière dans l’évolution des tireurs modernes. Tous les fans du genre de nos jours seraient sages de consulter WinBack quand il sera disponible sur Nintendo Switch Online dans un proche avenir, pour examiner les humbles débuts des mécanismes de jeu qui deviendraient les piliers de l’industrie.

WinBack est maintenant disponible sur Nintendo 64 et PS2, et sera bientôt ajouté à Nintendo Switch Online.

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