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Yakuza 0 : tout ce que vous devez savoir sur le club téléphonique

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Yakuza 0 : tout ce que vous devez savoir sur le club téléphonique

Au Teltel Club de Yakuza 0, Kiryu peut s’essayer à la recherche de l’amour. Voici tout ce que vous devez savoir pour lui trouver un rendez-vous.

*Le Teltel Boys Club est un endroit uniquement disponible pour Kiryu, situé au sud-ouest de Kamurocho, et fournit ce que l’on peut vaguement appeler un simulateur de rencontres. Les clubs téléphoniques étaient un incontournable de la culture de l’époque, avant les forums de discussion sur Internet, où les cœurs solitaires pouvaient avoir une chance de s’aimer. En passant des appels avec des partenaires éligibles, une correspondance peut être établie et des dates peuvent être fixées.

Kiryu est capable de s’essayer à ce jeu de l’amour, qui prend la forme d’un étrange stand de tir. Le mini-jeu prend beaucoup de temps et se trouve dans un endroit qui contient sept sous-histoires uniques. Même pour ceux qui ne se soucient pas assez de toucher chaque sous-étage, la Real Estate Royale exigera éventuellement que les joueurs obtiennent un rendez-vous réussi, il est donc bon de s’acclimater à l’avance. Dans tous les cas, il est temps de vous connecter.

Les bases du club téléphonique

Le mini-jeu, comme indiqué, est une sorte de stand de tir. Ce n’est vraiment pas si étrange comparé à d’autres quêtes du jeu. Le joueur peut exécuter trois parcours différents, mais la seule différence est le temps accordé au joueur. Pour plus de sécurité, utilisez simplement la session la plus longue. Kiryu peut éternuer et trouver 3000 yens, ce n’est donc pas un coup dur pour les finances.

La première étape consiste à attendre un appel. Le téléphone sonnera et un événement rapide réussi amènera le joueur dans le mini-jeu proprement dit.

Comment jouer

À partir de là, les joueurs devront augmenter leur connexion avec leur partenaire à l’autre bout de la ligne. Cela se fait en répondant et en posant des questions à l’aide de réponses qui défilent sur l’écran. Chargez un tir, puis essayez d’obtenir la meilleure réponse. Cette meilleure réponse est évidente dans la plupart des cas, et si Kiryu a du mal, la bonne réponse brillera en or après quelques secondes. Chaque réponse réussie remplira la jauge en forme de cœur. Une fois la jauge pleine, sélectionnez la bonne option dans une roulette. Il y a beaucoup de clémence, alors ne vous découragez pas si le moment n’est pas au crackerjack. Terminez ce processus deux fois de plus, et Kiryu aura trouvé l’amour. Toutes nos félicitations!

Si les joueurs frappent accidentellement la mauvaise réponse, ne vous inquiétez pas, ils ont quelques chances de bien faire les choses. La jauge va baisser, mais ce n’est pas la fin du monde. De plus, si Kiryu manque la roulette à la fin, il devra simplement la remplir à nouveau. C’est un mini-jeu très indulgent.

Remarque : un dysfonctionnement du contrôleur peut faire de ce jeu un cauchemar. Charger vos prises de vue peut être un peu délicat avec un nouveau contrôleur, donc un contrôleur janky aura du mal. Ce n’est pas un défi, mais quelque chose à garder à l’esprit pour ceux qui luttent.

Faites-moi un match

Une fois le mini-jeu terminé, Kiryu trouvera un rendez-vous avec l’une des neuf filles. Il n’y a que trois rendez-vous réussis sur ces neuf filles, donc les chances aveugles d’obtenir un rendez-vous approprié ne sont pas en sa faveur. Heureusement, il existe quelques façons d’aider à différencier les filles pour éviter les répétitions.

Maillots de bain

La première façon de les différencier est basée sur les maillots de bain. Il y a trois couleurs possibles, et chaque couleur de maillot de bain aura son propre modèle dans l’imagination de Kiryu. Les réponses sont également cohérentes selon le maillot de bain. Par exemple, chaque fille en maillot de bain bleu donnera les mêmes réponses aux questions. Chaque maillot de bain a trois filles différentes possibles, ce qui réduit considérablement la recherche.

Événements rapides

Deuxièmement, le QTE pour répondre au téléphone aidera à le réduire davantage. Les QTE les plus rapides mèneront tous à des rendez-vous réussis et à des amitiés. Pour ceux qui souhaitent simplement se lier d’amitié avec ces trois filles, ils peuvent se sentir en sécurité tant que vous atteignez le QTE rapide. Les QTE plus lents ne font pas la différence entre les dates infructueuses, mais c’est un excellent moyen de commencer à le réduire.

Voix

Enfin, écoutez leurs voix. Les différentes hauteurs de voix sont un bon indicateur, mais il est assez difficile de déterminer ces différences pour quelqu’un qui ne parle pas couramment le japonais. Si le joueur garde des notes sur les détails de la voix, cela peut aider à économiser quelques répétitions, mais l’utilisation de QTE et de maillots de bain pour la réduire fonctionne assez bien. Si le joueur identifie des répétitions, maintenir L1 ou LB raccrochera le téléphone et il pourra tenter à nouveau de trouver la bonne fille.

Compléter les sous-histoires

Il y a sept sous-histoires verrouillées derrière le mini-jeu Telephone Club. Chaque couleur de maillot de bain différente aura chacun une correspondance réussie, ce qui représente trois sous-histoires. Les maillots de bain auront également leur propre correspondance infructueuse, représentant trois autres sous-histoires. Enfin, la sous-histoire 34 (Sakura Shock) peut être obtenue quelle que soit la couleur du maillot de bain. Au total, il faut un minimum de sept jeux, mais attendre le bon RNG prendra du temps.

Bleu

  • Riku – Substory # 31 (The Innocent Hook-Up)
  • Asakura – Sous-histoire #34 (Sakura Shock)
  • Mirei – Sous-histoire #35 (Avertissement verbal)

Remarque : Pour terminer la sous-histoire de Riku, vous devez terminer quelque chose après avoir remporté le mini-jeu. Kiryu ira la rencontrer à l’extérieur du théâtre, mais il y aura deux femmes correspondant à sa description parmi lesquelles choisir. Afin de la rencontrer et de terminer la sous-histoire, le joueur doit choisir « Parler à la fille de devant ».

blanche

  • Ayaka – Substory #32 (The Sexy Hook-Up)
  • Sakurako – Sous-histoire #34 (Sakura Shock)
  • Maria – Sous-histoire #44 (L’appel du prédateur)

Remarque : Tout comme avec Riku, il y aura deux personnes répondant à la description d’Ayaka lorsque Kiryu ira la rencontrer. Le joueur doit d’abord sélectionner « Emménagez pour un meilleur look » pour révéler une troisième fille, puis sélectionnez « Parler à la femme la plus éloignée » pour rencontrer la vraie Ayaka et terminer la sous-histoire.

Vert

  • Haruki – Substory #33 (The Flirty Hook-Up)
  • Sakurai – Sous-histoire #34 (Sakura Shock)
  • Sayuri – Substory #45 (A Mother’s Touch)

Remarque : pour terminer la sous-histoire d’Haruki, Kiryu devra à nouveau la retirer de la file d’attente à l’extérieur du théâtre. Cette fois, la bonne option est « Choisissez la fille lointaine », mais cela ne suffira pas car Kiryu devra également se battre contre son petit ami lorsqu’il se présentera.

Après avoir terminé ces sous-histoires, les joueurs n’auront plus jamais besoin de visiter le Teltel Club. Il n’y a pas de récompense à terminer ces sous-histoires (autre qu’un bon rire du malheur de Kiryu), mais Kiryu pourra appeler ses nouveaux amis pour jouer à des mini-jeux avec (plus précisément : Disco, Karaoké, Fléchettes et Billard). Il y a peu de raisons de le faire (sauf pour voir la scène de karaoké spéciale de chaque fille), mais il peut être agréable d’avoir quelqu’un avec qui danser à la discothèque. Personne ne veut être dehors à danser seul.

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