Home أخبار اللعبة أفضل 5 أشياء عن Astria Ascending (والأسوأ 5)

أفضل 5 أشياء عن Astria Ascending (والأسوأ 5)

0
أفضل 5 أشياء عن Astria Ascending (والأسوأ 5)

لعبة JRPG مبنية على أساس الأدوار ، Astria Ascending لديها الكثير من الأشياء التي تسير عليها ، إلى جانب بعض الأشياء التي ليست بهذه الروعة.

تبدو المرئيات في Astria Ascending جيدة جدًا على PS5. الشخصيات الرئيسية كلها نماذج ثلاثية الأبعاد ولكن على مستوى ثنائي الأبعاد. العديد من الشخصيات غير القابلة للعب هي ثنائية الأبعاد فقط. هذا يجعل النماذج الرئيسية تبرز على عكس كل شيء آخر للحصول على تأثير رائع.

يشبه هذا النمط الفني Final Fantasy 12 مدمجًا مع Dragon’s Crown وهذا مزيج جيد في لعبة فيديو. إنها لعبة فيديو حادة المظهر وقد يتم تصنيفها كواحدة من أفضل ألعاب عام 2021.

الأسوأ: تمثيل إنجليزي غير متكافئ

المرئيات هي علاج للعيون في حين أن الصوت يمكن أن يكون مزعجًا قليلاً على الأذنين. ومع ذلك ، فإن طاقم الممثلين ليس سيئًا مثل تسليم الخطوط وتدفقها. ستكون هناك فترات توقف بين الجمل ليست سوى ثوانٍ في الواقع ولكنها تشبه الأعمار.

إنها إحدى المشكلات التي يواجهها بعض الأشخاص مع العمل الصوتي في سلسلة Kingdom Hearts . حتى إذا قام اللاعبون بالتبديل إلى الأصوات اليابانية في Astria Ascending ، أيهما أفضل ، فلا تزال هناك مشكلة في الإيقاف المؤقت.

الأفضل: تصميم الشخصيات

للتوافق مع النمط الرسومي ، فإن تصميم الشخصية يستحق الثناء الخاص به. تبدو هذه الشخصيات ، حتى الشخصيات غير القابلة للعب ، ملفتة للنظر. كل شخص فريد ولا يوجد شيء فاضح أو مثير للسخرية أيضًا. تجد اللعبة التوازن الصحيح.

أفضل جزء في هذه التصميمات هو أن عالم Astria Ascending مليء بالسباقات الملونة. هذا ، مرة أخرى ، يجعل الأمر يشبه إلى حد كبير Final Fantasy 12 ويجعل العالم يشعر وكأنه يعيش فيه.

اقرأ ايضا  قد تكون خريطة المكسيك في Red Dead Online فرصة ضائعة كبيرة

الأسوأ: عدد كبير جدًا من الشخصيات في البداية

تبدأ معظم ألعاب RPG الحفلة بحرف واحد إلى ثلاثة أحرف حسب الحجم الأقصى. يتيح Astria Ascending للاعبين الحصول على أربعة في المعركة في وقت واحد ، وبالتالي ، فمن المنطقي البدء بأربعة أحرف. ومع ذلك ، تبدأ اللعبة مع الثمانية.

هذه مشكلة لأسباب متعددة. واحد ، العديد من الشخصيات في البداية يجعل من الصعب الاهتمام بأي منهم في القصة. ثانيًا ، هذا يجعل عملية تحديد فريق المعركة تبدو فوضوية للغاية. السرعة بشكل عام ليست رائعة في Astria Ascending .

الأفضل: أوضاع الصعوبة

بدأت ألعاب AAA والألعاب المستقلة في إضافة المزيد والمزيد من خيارات إمكانية الوصول. بينما لا تتوفر في Astria Ascending هذه الخيارات بالضبط ، فإن JRPG تأتي مع مجموعة قوية من أوضاع الصعوبة.

من السهل جدًا تحويل اللعبة إلى نزهة حيث يمكن قتل الرؤساء بحفنة من الهجمات البسيطة. إنه يجعل اللاعب يتغلب حقًا ، وعلى الرغم من أن هذا الخيار قد لا يكون متاحًا للجميع ، إلا أنه من الجيد رؤيته. يجب أن يقدم المستوى العادي وما فوق بعض التحدي الحقيقي حتى بالنسبة لقدامى المحاربين في لعبة تقمص الأدوار.

الأسوأ: لا معركة تلقائية أو تقدم سريع

إذا ظهرت لعبة حديثة بنظام معركة قائم على الأدوار ، فمن المحتمل أن تحتوي على خيارات نوعية معينة من الحياة / الراحة مضمنة. الأكثر شيوعًا هو المعركة التلقائية. والثاني هو زر التقديم السريع.

أحد الأمثلة على ذلك من عام 2021 هو Bravely Default 2 . لا يحتوي موقع Astria Ascending على أي من هذه الخيارات. المعارك عادة لا تدوم طويلا لذا فهي ليست خسارة فادحة. ومع ذلك ، فإن هذه الخيارات ستكون أكثر من موضع ترحيب.

اقرأ ايضا  السمور: أكبر 9 إصلاحات تحتاجها اللعبة

الأفضل: السفر السريع

يبدو أن ألعاب الفيديو منقسمة حول ما إذا كان ينبغي السماح بالسفر السريع إلى أي مكان في العالم أو ما إذا كان يجب ربط الميكانيكي في وجهة واحدة. يقع Astria Ascending في المنتصف.

يمكن للاعبين فتح نقاط سفر سريعة من الأبراج المحصنة ، ولكن في نفس الوقت ، هذه المواقع ليست ضرورية للسفر إلى مكان آخر. يمكنهم العودة إلى المدينة أو بوابات الأبراج المحصنة الأخرى في أوقات فراغهم. لا توجد عناصر أو مواقع مطلوبة مما يعد مصدر ارتياح كبير.

الأسوأ: لا يمكن تخطي النص

هذا أمر مذهل بعض الشيء ولكن لا توجد طريقة لتخطي النص أثناء عمليات القطع. يمكن تخطي المشاهد تمامًا ، وهذا شيء على الأقل. في بعض الأحيان يكون اللاعبون أسرع في قراءة النص من الشخصيات في نطقه ، ولهذا السبب يتخطى الناس الحوار ولكن لا يتخطون المشاهد ككل.

هذه اللعبة التي تفتقر إلى هذا الخيار محبطة لأن عمليات تسليم الخط يمكن أن تتوقف مؤقتًا لفترة طويلة. هذه إضافة صغيرة يمكن أن تحسن بشكل ملحوظ من سهولة الوصول إلى Astria Ascending .

الأفضل: عمليات حفظ غير محدودة

هذا ليس ميكانيكيًا من شأنه أن يزعج الجميع ، ولكن قد يكون محبطًا عندما تكون فتحات الحفظ محدودة في ألعاب الفيديو. المثال الأخير سيكون شرقًا . يسمح فقط بفتحة حفظ واحدة لكل لعبة. تبدو Astria Ascending بمثابة هبة من السماء نسبيًا لأنها لا حدود لها.

يعد هذا أمرًا رائعًا للاعبين الذين يرغبون في التوفير في أماكن معينة طوال فترة الحملة الرئيسية بأكملها من 30 إلى 40. من الجيد أن تكون قادرًا على زيارة لحظة مفضلة أو اثنتين دون الحاجة إلى إعادة تشغيل اللعبة بأكملها مرة أخرى.

اقرأ ايضا  المصير 2: كيفية الحصول على كل محفز سلاح

الأسوأ: خرائط الأبراج المحصنة

تتميز خرائط الأبراج المحصنة بأسلوب رائع بالنسبة لهم مثل باقي اللعبة. لسوء الحظ ، هذا الأسلوب لا يساعد اللاعبين. الخريطة ثلاثية الأبعاد حيث تخرج الطبقات من الكاميرا وتتم مزامنتها مع خيوط غير مرئية تقريبًا كما لو كانت نوعًا من الديوراما في مسرح الجريمة.

كل جزء من الخريطة ليس بهذه التفاصيل أيضًا ، حتى مع تشغيل جميع الخيارات. إنه لا يؤذي Astria Ascending بشكل كبير لأنه أكثر إرباكًا من أي شيء آخر.

تصدر Astria Ascending في 30 سبتمبر 2021 على PS5 و PS4 و Xbox Series X / S و Xbox One و Nintendo Switch والكمبيوتر الشخصي.