Home أخبار اللعبة الأبراج المحصنة والتنينات: الفرق بين الساحر والساحر والساحر

الأبراج المحصنة والتنينات: الفرق بين الساحر والساحر والساحر

0
الأبراج المحصنة والتنينات: الفرق بين الساحر والساحر والساحر

يمكن أن يكون من السهل الخلط بين الفصول السحرية في D&D ، لكنها جميعًا مختلفة تمامًا. فيما يلي دليل سريع لما يميز السحرة والمشعوذين والسحرة.

يجب على المعالج تعلم السحر ودراسته قبل أن يتمكن من استخدامه. تتماشى الصورة الكلاسيكية لمعالج جالس في مكتبة ، ويدرس الكتب القديمة بدقة ، إلى حد كبير مع تعريف D&D . عادة ما يرغب السحرة في فهم السحر بأكبر قدر ممكن من الوضوح. يقضون الكثير من الوقت في البحث الدقيق عن الكتب القديمة لتعلم التعاويذ ، أو قد يحاولون إنشاء تعويذات جديدة. بغض النظر عن أهدافهم أو اهتماماتهم أو دوافعهم ، فهم يتبعون عمومًا نمطًا مشابهًا لمحاولة اكتساب فهم للسحر من خلال البحث. فقط من خلال الممارسة والدراسة الدقيقة يتعلمون أداء تعويذاتهم.

أمثلة على ثقافة البوب

هيرميون جرانجر – هاري بوتر : تنبع مهارة هيرميون في السحر من كونه طالبًا متفانيًا في هوجورتس. تُظهر كل من الكتب والأفلام مهارتها في استيعاب مجموعة متنوعة من المفاهيم ، وتوضح مدى صعوبة دراستها لتحقيق هذه المهارة. غالبًا ما تقرأ هيرميون مسبقًا في المواد الدراسية الخاصة بها ، وغالبًا ما تعرف أكثر من زملائها في الفصل ، مما يجعلها الصورة الحقيقية للمعالج

اللعب

أهم معدة بالنسبة للمعالج هي كتاب التهجئة . يعمل الكتاب كسجل لكل قدرة يمكن للاعب الوصول إليها حاليًا. في المستوى الأول ، لا يعني هذا سوى عدد قليل من التعاويذ الأساسية ، لكن الاختيار ينمو مع تقدم اللاعب. يحدد كتاب الإملاء القدرات المتاحة للاعب. إذا تسببت ظروف غير متوقعة في فصل الساحر عن كتاب التهجئة ، فلا فائدة منها فعليًا.

المعالجات في وضع غير موات قليلاً عندما يتعلق الأمر بالقتال ، لذا فهم أكثر ملاءمة للاعبين المهتمين أكثر بـ إيجاد حلول بديلة للمشاكل. رغم أنهم ليسوا أفضل المقاتلين ، يمكن للمعالج أن يدعم الحفلة بشكل فعال ببعض نوبات حسنة التوقيت تلقيها في اللحظات المناسبة.

الفئات الفرعية

تركز كل فئة فرعية من فئة الساحر على مدرسة معينة من السحر. كعلماء ، يختار هؤلاء السحراء مجالًا من الخبرة للتركيز عليه. تم العثور على ما يلي في دليل اللاعب ، لكن المواد الرسمية الإضافية تقدم الكثير.

  • يركز الاستفزاز على التحكم في العناصر مثل النار والجليد والبرق ، وهو الأفضل للاعبين الذين يرغبون في لعب عجلة هجومية.
  • يسمح استحضار الأرواح للمعالج باستنزاف قوة الحياة من الأعداء أو إعادة إحياء الموتى.
  • النبذ ​​ هو في الأساس سحر وقائي ، يحمي الحلفاء من الهجمات أو يطرد الأعداء.
  • يتضمن سحر العرافة الرؤية البعيدة والاستشعار بوجود الأصدقاء والأعداء واكتشاف القوى السحرية.
  • يسمح Conjuration للصاحب بإظهار الكائنات من العدم ، أو استدعاء الكائنات للقيام بالمزايدة ، أو إنشاء بوابات سحرية.
  • يركز التحويل على تغيير الأشكال المادية وتحويل المواد والأشياء.
  • السحر يتضمن السحر الذي يتلاعب بالآخرين ، إما إغرائهم في تعاون ودي أو إجبارهم بقسوة على العنف.
  • يمنح السحر الوهم السحرة القدرة على لعب الحيل على الحواس وخداع العينين والأذنين لإلهاء العدو.
اقرأ ايضا  المصير 2: يمكن أن يصبح الغراب طليعة الصياد أو يتولى دور المتحدث

الساحر: المواهب السحرية الطبيعية

الساحر ساحر بطبيعته. يمكن أن تأتي قوته من عدة مصادر ، ولكن بغض النظر عن أي شيء ، كان السحر جزءًا منهم طالما يمكنهم التذكر. تحدد القدرة على إنتاج السحر شخصية الساحر. هذا يعني أنه على عكس المعالج ، لا يحتاج الساحر إلى قضاء الكثير من الوقت في التركيز على البحث والدراسة ، على الرغم من أنه قد يكون قد تلقى تدريبًا لفهم قدراته الخاصة بشكل أفضل. السحرة لا يحتاجون إلى كتب إملائية ، فقط غريزة.

أمثلة على ثقافة البوب

Gandalf – The Lord of the Rings : ربما يكون أحد أكثر الأمثلة شهرة للساحر ، Gandalf (بشكليه الرمادي والأبيض) موجود بشكل أو بآخر لأداء السحر . على مدار رحلات Bilbo و Frodo ، أظهر مجموعة واسعة من القدرات. إذا كانت هناك أي قواعد وحدود لأي نوع من السحر يمكن أن يؤديه Gandalf ، فهو الوحيد الذي يفهمها.

إليزابيث – بيوشوك: لانهائي: بفضل حادث عندما كانت طفلة ، تتمتع إليزابيث بقدرة طبيعية على فتح بوابات إلى أكوان أخرى. في حين أنها بحاجة إلى تعلم كيفية استخدام هذه القوة بشكل فعال ، فقد تمكنت من الوصول إليها طوال حياتها. بحلول نهاية اللعبة ، يمكنها بشكل طبيعي رؤية الأبواب في الأكوان الأخرى.

اللعب

كونه ساحرًا بطبيعته ، يتمتع الساحر بميزة أنه لا يحتاج إلى حمل كتاب إملائي أو الحفاظ على معروف لدى مستفيد. لسوء الحظ ، فإنه لا يأتي مع إمكانية الوصول إلى تعويذات أقل. على عكس المعالج الذي يمكنه تجميع التعاويذ بمرور الوقت ، فإن الساحر لديه مقدار محدد. يمكنهم فقط اكتساب تعاويذ جديدة من خلال تبديل واحدة بأخرى.

اقرأ ايضا  خروج المترو: أين تجد كل الترقيات في بحر قزوين

ومع ذلك ، فإن الميزة هي أن السحرة يمكنهم الوصول إلى شيء يسمى metamagic . تسمح لهم هذه القدرات بالتحكم بشكل أكثر دقة في تعويذاتهم. بالنسبة إلى السحرة والسحرة ، فإن تأثيرات التعويذة مختلطة ، ولكن يمكن للساحر تعديل تعويذته كما هو مطلوب للوضع الحالي.

الفئات الفرعية

تحدد فئة الساحر الفرعية أصل موهبته السحرية الفطرية. نظرًا لأن دليل اللاعب لا يقدم سوى فئتين فرعيتين من الساحر ، فقد تم سرد الآخرين هنا أيضًا ، إلى جانب موادهم الأصلية.

  • سلالة التنين (دليل اللاعب): هؤلاء السحرة لديهم سلف تنين بعيد. يكتسبون مقاومة عنصرية بناءً على نوع التنين الذي ينحدرون منه ، بالإضافة إلى بعض السمات الجسدية القاسية.
  • Wild Magic (دليل اللاعب): يأتي هذا السحر من قوى الفوضى. غالبًا ما لا يكون له أصل واضح ، ويمكن أن يكون غير متوقع بطبيعته.
  • الروح الإلهية (دليل زاناثار لكل شيء): لقد بارك هؤلاء الأفراد الآلهة أو الملائكة. يتعلمون التعاويذ التي ترتبط عادة برجال الدين ، ويمكنهم الوصول إلى القوة الإلهية.
  • عقل شاذ (مرجل تاشا لكل شيء): لقد واجه هؤلاء السحرة بعض التأثيرات الفضائية ، مثل لمسة من شرغوف عقل أو ريح من المستوى النجمي. وقد منحهم هذا قوى نفسية.

الساحر: السحر هدية

السحرة والسحرة قادرون على الاعتماد على أنفسهم لإنتاج السحر ، سواء كان ذلك عن طريق الدراسة أو عن طريق الغريزة. يمنح العراف سحره من قبل قوة أعلى ، يشار إليه باسم “الراعي”. عادة ، يحدث هذا في شكل ميثاق ، حيث يتلقى Warlock الصلاحيات في مقابل نوع من الخدمة لراعيهم. غالبًا ما ترتبط Warlocks بمحاذاة شريرة ، ولكن لا يجب أن يكون هذا هو الحال – توجد مجموعة واسعة من الخيارات للمستفيدين وطبيعة الميثاق ، وكلها بدوافع ومحاذاة مختلفة.

اقرأ ايضا  بوكيمون سناب جديد: كل بوكيمون في أنقاض التذكر وأين تجدهم

أمثلة على ثقافة البوب

Corvo Attano – مخيبًا : بعد أن هرب بصعوبة من موقف يبدو ميئوسًا منه ، تمكن Corvo من جذب انتباه شخصية غامضة تُدعى “Outsider”. هذا يمنحه صلاحيات ، مهتمًا برؤية كيف سيستخدمها. The Outsider هو مثال ممتاز للراعي: غريب وغامض وقوي.

جيسي فادن – التحكم : كانت جيسي شابة عادية إلى أن عرّضتها ظروف غير عادية لتهديدات متعددة الأبعاد – ومعها كيان أسمته بولاريس. تعمل Polaris بصفتها راعية Jesse ، مما يمنحها إمكانية الوصول إلى قوى مثل التحريك الذهني والارتفاع الذي يتيح لها فرصة أفضل للتعامل مع عدوهم المشترك.

اللعب

يتم تحديد قدرات Warlock في جزء كبير من طبيعة ميثاقهم والكيان الذي يتحالفون معه ، حيث يمكن أن تتراوح هذه من الشياطين إلى archfey إلى الملائكة. أكبر تمييز في طريقة اللعب عن السحرة والسحرة ، على الرغم من ذلك ، هو أن Warlocks تتألق بشكل أفضل في القتال. العديد من تعويذاتهم بطبيعتها هجومية وتسمح لهم بمواجهة الأعداء عن قرب ، حيث تجمع بين تعاويذهم ومهاراتهم القتالية . يتيح خيار One Warlock ، “Pact of the Blade” للاعب الوصول إلى سلاح مسحور.

الفئات الفرعية

تتيح المواد الإضافية للاعبين الوصول إلى الكثير من خيارات المستفيد ، حيث إن الكائنات السحرية القوية في عالم D&D عديدة ومتنوعة. ما يلي ، مع ذلك ، موجود في دليل اللاعب وهو الأكثر شيوعًا:

  • قد يكون رعاة Archfey غريب الأطوار أو شرير ، ومن الصعب تمييز دوافعهم. غالبًا ما يتضمن السحر الذي يمنحونه الخداع والوهم.
  • يمنح عملاء الأشرار لـ Warlocks سمعتها الشريرة. هذه الشياطين والأشرار تضفي سحرًا ناريًا مدمرًا على أولئك الذين يسعون إلى قوتهم.
  • قد يكون رعاة The Great Old One غير مبالين أو حتى غير مدركين لـ Warlocks الذين يستمدون القوة منهم. عززت الشخصيات مع هذا المستفيد من القدرات العقلية ، ويمكنها أن تستشعر تواردها أو تحمي نفسها من الهجمات.
  • السماوية: الرعاة جيدون ، لكونهم أقرب شيء في الزنزانات والتنينات للملائكة. يحصلون على قوى شفاء لا يمكن الحصول عليها من رعاة آخرين.