Home أخبار اللعبة بوكيمون: كل ما تحتاج لمعرفته حول الارتباك (حالة الحالة)

بوكيمون: كل ما تحتاج لمعرفته حول الارتباك (حالة الحالة)

0
بوكيمون: كل ما تحتاج لمعرفته حول الارتباك (حالة الحالة)

الارتباك هو حالة يمكن تكديسها على أمراض أخرى لإضعاف الأعداء بشكل كبير. هذا كل ما تحتاج لمعرفته حول هذا الموضوع!

الخلط في ألعاب بوكيمون الجيل 1

يختلف على الفور عن أي حالة حالة أخرى ، يتم حساب ضرر الارتباك (إذا اصطدم بوكيمون مصاب بنفسه) كما لو كان حركة ضرر جسدي غير محدد مع قوة أساسية تبلغ 40 . هذا يعني أن البوكيمون الذي يتمتع بإحصائيات هجوم أعلى سيلحق المزيد من الضرر دائمًا إذا تأثر بتأثيرات الارتباك.

عندما يتم الخلط بين بوكيمون ، سيكون لديه فرصة 50٪ لضرب نفسه لمدة تتراوح بين 2 إلى 5 دورات. ومع ذلك ، في آخر منعطف للفعالية ، سيتلاشى التأثير قبل أن يستخدم البوكيمون المصاب حركته ويحتمل أن يؤذي نفسه.

الخلط في ألعاب بوكيمون الجيل 2

بالنسبة للجزء الأكبر ، لم تتغير الآليات الكامنة وراء الارتباك كثيرًا منذ الجيل الأول ، مرة أخرى على عكس العديد من شروط الحالة الأخرى. ومع ذلك ، كانت هناك تحديثات لكيفية عمل الارتباك جنبًا إلى جنب مع بعض العناصر المحتجزة.

في Generation 2 ، تم تقديم Focus Band كعنصر لديه فرصة منخفضة لمنع سقوط البوكيمون من خلال التلف الناتج عن الحركة. ومع ذلك ، على الرغم من أن الضرر الناجم عن الارتباك هو نتيجة حساب الضرر تمامًا مثل حركة هجوم واردة من عدو ، إلا أنها لا تؤدي إلى تأثير نطاق التركيز.

الخلط في ألعاب بوكيمون الجيل 3

نظرًا لأن ألعاب الامتياز أصبحت أكثر تعقيدًا وأكثر قدرة على الاحتفاظ بآليات جديدة ، فقد جعلها المطورون بحيث يمكن تنشيط Focus Band الآن من خلال الضرر الذاتي الناتج عن تأثير Confusion.

الخلط في الجيل 4 ألعاب بوكيمون

تمت إضافة Focus Sash ، وهو عنصر مشابه جدًا لـ Focus Band ، إلى اللعبة. مثل Focus Band ، يمكن تشغيله عن طريق الضرر الذاتي لتأثير الارتباك. على الرغم من ذلك ، نظرًا لأن Focus Sash لا يتم تنشيطه إلا عندما يكون لدى الحامل نقاط صحة كاملة عند ضربه ، فإنه لا يهم كثيرًا نظرًا لأنه من غير المحتمل جدًا أن يتمكن البوكيمون المصاب من إطلاق النار على نفسه باستخدام 40 قوة أساسية للارتباك الذاتي تلف.

اقرأ ايضا  يمكن أن يكون انتظار لاعبين متعددين منا 2 أطول بكثير

الخلط في الجيل 5 ألعاب بوكيمون

على الرغم من كونه موجودًا منذ الجيل 3 وله نفس التأثير تقريبًا مثل Focus Band و Focus Sash ، لم يكن من الممكن تشغيل القدرة Sturdy من خلال الضرر الذاتي لتأثير الارتباك. تم تغيير هذا في Generation 5 ليعمل بشكل مماثل لـ Focus Sash عندما يتعلق الأمر بالتسبب في الضرر المرتبط بالارتباك.

الخلط في الجيل 6 ألعاب بوكيمون

لم يتم إجراء أي تغييرات على الارتباك أو الآليات ذات الصلة في ألعاب Generation 6 Pokemon .

الخلط في ألعاب بوكيمون الجيل 7

لدى الارتباك الآن فرصة 33٪ فقط للتسبب في إصابة بوكيمون مصاب بنفسه في أعظم إنقاص لم تشهده هذه الحالة على الإطلاق في الامتياز.

الخلط في ألعاب بوكيمون الجيل 8

بعد إنقاص القوة في Generation 7 ، لم تكن هناك تغييرات على كيفية عمل Confusion في سلسلة ألعاب Pokemon الرئيسية.

التحركات التي يمكن أن تسبب الارتباك في سلسلة ألعاب بوكيمون الرئيسية

نقل الاسم احتمال التسبب في اللبس الوصف
ثرثرة 100٪ بين الجيل 4 إلى الجيل 6 ، تعتمد فرصة إحداث ارتباك على حجم التسجيل الذي تم إنشاؤه يدويًا لهذه الحركة التي قام بها اللاعب
الخلط بين راي 100٪ حركة الوضع العادية
لكمة ديناميكية 100٪ حركة جسدية تسبب الضرر
أكثر تسطحا 100٪ يرفع إحصائية الهجوم الخاص للهدف (بمرحلة واحدة)
جي ماكس جولد راش 100٪ ينثر الأموال على الأرض التي يتم جمعها بعد المعركة وهي حركة G-Max الحصرية لـ Gigantamax Meowth
جي ماكس سميت 100٪ تستهدف جميع المعارضين وهي حركة G-Max الحصرية لـ Gigantamax Hatterene
أسرع من الصوت 100٪ حركة الوضع العادية
اختيال 100٪ يرفع من معدل هجوم الهدف (بمرحلتين)
قبلة حلوة 100٪ حركة الوضع العادية
الرقص المتأرجح 100٪ يستهدف جميع البوكيمون باستثناء الذات (بما في ذلك الحلفاء)
اعصار 30٪ حركة خاصة تسبب الضرر
قوة خفية 30٪ يمكن أن يتسبب فقط في حدوث ارتباك أثناء اللعب على Rocky Terrain (هذا ممكن فقط في ألعاب Generation 3)
لكمة بالدوار 20٪ حركة جسدية تسبب الضرر
تسلق الصخور 20٪ حركة جسدية تسبب الضرر
بخار غريب 20٪ حركة خاصة تسبب الضرر
نبض الماء 20٪ حركة خاصة تسبب الضرر
ارتباك 10٪ حركة خاصة تسبب الضرر
بسيبيم 10٪ حركة خاصة تسبب الضرر
شعاع الإشارة 10٪ حركة خاصة تسبب الضرر
اقرأ ايضا  Death Stranding: شرح بوت الصديق الخاص بالمخرج