Home أخبار اللعبة بوكيمون: كل ما تحتاج إلى معرفته عن كونك ملزمًا (حالة الحالة)

بوكيمون: كل ما تحتاج إلى معرفته عن كونك ملزمًا (حالة الحالة)

0
بوكيمون: كل ما تحتاج إلى معرفته عن كونك ملزمًا (حالة الحالة)

كونك ملزماً هو تكتيك غير متوقع يمكن أن يسبب مشاكل في المعركة. إليك ما تحتاج إلى معرفته حول حالة الحالة الخفية والخفية!

حالة الوضع المربوطة في الجيل 1 ألعاب بوكيمون

في بداية امتياز Pokemon ، يمكن أن تستمر التحركات التي تسبب حالة الحالة المربوطة بين 2 إلى 5 دورات ، مع تحديد كل إمكانية النتيجة بواسطة النسب المئوية المحددة.

النسبة المئوية فرصة مدة التأثير
37.5 ٪ 2 المنعطفات
37.5 ٪ 3 المنعطفات
12.5 ٪ 4 المنعطفات
12.5 ٪ 5 المنعطفات

على الرغم من أن الخطوة الملزمة ستتعرض دائمًا للأضرار عند ضرب هدفها ، إلا أنها ستؤذي أيضًا العدو في كل منعطف يربطه قيمة تساوي 1/16 من أقصى HP. بالإضافة إلى ذلك ، لا يمكن لـ Pound Pokemon القيام بحركاته أو التبديل ، مما يجعلها بطة جالسة تمامًا تحت رحمة الصياد.

والأسوأ من ذلك ، عندما يكون البوكيمون خاليًا من الالتزام ، لا يمكن أن يتحرك في دوره. هذا يعني أنه إذا كان مهاجمهم أسرع ، فيمكنهم أن يصابوا بالمدافع مرة أخرى للحفاظ على السيطرة الكاملة على المعركة. كان هذا ميكانيكيًا مكسورًا حقًا سمح لأي بوكيمون سريع تقريبًا مع خطوة ملزمة إلى إخراج أي خصم.

حالة الوضع المربوطة في الجيل 2 ألعاب بوكيمون

لحسن الحظ ، فإن البوكيمون المربوطة قادرة الآن على استخدام التحركات في المعركة ، على الرغم من أنه لا يزال لا يمكن التبديل. ومع ذلك ، يبدو أن البوكيمون البري معفي من الميكانيكي الأخير ، حيث لا يزال من الممكن أن يفر البوكيمون البري من اللقاء. ومن المثير للاهتمام ، أنه يمكن للمدربين أيضًا الفرار من البوكيمون البري إذا كان العدو يستخدم خطوة ملزمة ، على الرغم من أنه فقط إذا كان اللاعب يستخدم عنصر كرة دخان. الطريقة الوحيدة لتخليص نفسه بشكل كامل من حالة الحالة المرتبطة في المعركة هي استخدام هذه الخطوة السريعة.

اقرأ ايضا  لا يزال بعض لاعبي Outriders ينتظرون عمليات ترميم مسح المخزون ، ولكن قد يكون ذلك للأفضل

حالة الوضع المربوطة في الجيل 3 ألعاب بوكيمون

إذا وجد اللاعبون أنفسهم يصعدون ضد البوكيمون البري الذي يربطهم ، فلا يزال بإمكان اللاعب الفرار إذا كان بوكيمون النشط لديه القدرة الحركة السريعة تدور تفعل.

حالة الوضع المربوطة في الجيل 4 ألعاب بوكيمون

مع إدخال اثنين من العناصر المحتجزة ، كيف تم استخدام ملزمة في المعارك تغيرت قليلاً على الرغم من أن الميكانيكا المتبقية هي نفسها. أولاً ، ستسمح قذيفة سقيفة العنصر ببوكيمون مقيد بالتبديل دون أي عقوبات. بعد ذلك ، تجعل مخلب قبضة العنصر تلقائيًا تحركات ملزمة تستخدمها البوكيمون المجهز دائمًا بحد أقصى 5 دورات.

حالة الوضع المربوطة في الجيل 5 ألعاب بوكيمون

تستمر التحركات التي تسبب حالة الحالة المرتبطة الآن دائمًا بين 4 إلى 5 دورات في ظل الظروف العادية ، ومع ذلك ، ستكون المدة دائمًا 7 دورات الآن إذا كان مستخدم خطوة ملزمة يحتفظ ببند Claw Claw. وأيضًا ، يزيد نطاق الربط ، الذي كان عنصرًا تم تقديمه في الجيل 5 ، من الأضرار التي لحقت بالأهداف المرتبطة بكل تحول إلى 1/8 من Max HP بدلاً من 1/16.

حالة الوضع المربوطة في الجيل 6 ألعاب بوكيمون

تمت زيادة الضرر الأساسي الذي يتم كل منعطفه بواسطة خطوة ملزمة إلى 1/8 من Max HP الهدف. بوكيمون باستخدام خطوة ملزمة تحمل أيضًا نطاق ربط ، سيكون قادرًا الآن على استنزاف خصومهم من 1/6 من أقصى درجات HP الخاصة بهم بدلاً من القيمة الجديدة المذكورة أعلاه. بالإضافة إلى ذلك ، لم يعد من الممكن محاصرة بوكيمون من نوع الأشباح من خلال تأثيرات الخطوة الملزمة ، على الرغم من أنها ستظل تتسبب في أضرار طبيعية.

حالة الوضع المربوطة في الجيل 7 والجيل 8 ألعاب بوكيمون

لم تكن هناك تغييرات على حالة الحالة المربوطة منذ جيل 6 ألعاب.

اقرأ ايضا  Actraiser Renaissance هو أمر يستحق المحاولة لعشاق City Builder و Platforming

جميع التحركات التي تلحق حالة الحالة المقيدة في ألعاب بوكيمون السلسلة الرئيسية

تحرك الاسم الوصف
ربط خطوة جسدية تتجول
المشبك خطوة جسدية تتجول
تدور النار خطوة خاصة تتعامل مع الأضرار
G-Max Centiferno تحرك G-Max الحصري لـ Gigantamax Cintiskorch
G-Max Sandblast تحرك G-Max الحصري لـ Gigantamax Sandaconda
الإصابة خطوة خاصة تتعامل مع الأضرار
الصهارة العاصفة خطوة خاصة تتعامل مع الأضرار
قبر الرمال خطوة جسدية تتجول
فخ الفخ خطوة جسدية تتجول
قفص الرعد خطوة خاصة تتعامل مع الأضرار
دوامة خطوة خاصة تتعامل مع الأضرار
طَوّق خطوة جسدية تتجول