Home أخبار اللعبة كيف صممت Cris Tales شخصيات فريدة باستخدام آلياتها

كيف صممت Cris Tales شخصيات فريدة باستخدام آلياتها

0
كيف صممت Cris Tales شخصيات فريدة باستخدام آلياتها

يتحدث Game Rant إلى المدير الإبداعي لـ Cris Tales Carlos Andres Rocha Silva حول فلسفة تصميم شخصيته وكيف أثرت على طريقة اللعب.

على الرغم من أن ألعاب JRPG كان لها تأثير كبير على تصميم وجماليات Cris Tales ، فقد كانت أيضًا وسائل الإعلام اليابانية مثل المانجا والأنيمي ، بالإضافة إلى أعمال شركة والت ديزني وبرامج كرتون نتورك مثل Samurai Jack أو منزل فوستر للأصدقاء الخياليين . يصف Silva اللعبة بأنها “رحلة صغيرة إلى كولومبيا بطريقة رومانسية ورائعة” ، مع وجود العديد من المواقع على أساس موطن مطوريها ، وقد تخيل بطل الرواية الرئيسي كريسبيل كأميرة ديزني كولومبية.

تبدأ كريسبيل حكايات كريس كتيمة في بلدة ناريم ، ومن خلال الحديث ، تلامس الضفدع ماتياس الذي يرتدي قبعة مع لوحة جدارية من الزجاج الملون في كاتدرائية ناريم والتي تطلق قوتها كوقت بركه. سيطرتها على البلورات بمرور الوقت تسمح لها برؤية الماضي والمستقبل ؛ العالم مقسم إلى الثلثين مع مثلث مثل على الجداريات التي يزورها كريسبيل في المستوطنات في جميع أنحاء العالم. يمكنها التلاعب بالأشياء في أوقات مختلفة بمساعدة ماتياس ، وخلال المعركة تكون قادرة على إرسال الأعداء إلى الماضي أو المستقبل باستخدام سيف الوقت.

قال سيلفا إن Crisbell مبتذلة عن طريق التصميم ، وهي شخصية لا تعرف كيف تلف رأسها حول قواها دون تدريب وتوجيه. ومع ذلك ، تصبح هذه القوى الركيزة الأساسية لتصميم عالم اللعبة ، والألغاز ، والقتال. بلورات الوقت هي أيضًا أساس لعبة الكلمات ثنائية اللغة الخاصة باللعبة: يمكن قراءة Cris Tales على أنها “بلورات” باللغة الإنجليزية ، أو “cristales” باللغة الإسبانية.

“كان هذا تكريمًا أردنا تقديمه للألعاب القديمة ؛ الانطلاق في دار للأيتام ، والحصول على سيف ، والتحول إلى بطل خارق. وفي نفس الوقت ، أردنا أن نعطيك إحساسًا بالدهشة.”

كيف نشأ فريق Cris Tales الرئيسي من ميكانيكاهم

إذا كانت كريسبيل شخصية تمثل الوقت نفسه ، فإن رفاقها طوال الرحلة يمثلون العلاقات مع ذلك الميكانيكي المركزي. ناقش سيلفا أربعة بالتفصيل:

  • يمثل كريستوفر ، ساحر الفضاء الذي يهاجم بنوبات عنصرية ، “تقلب العناصر المختلفة وكيف تتغير بمرور الوقت.”
  • يمثل ويلهيلم ، ساحر الزمن المخضرم المحاصر في جسد صبي ، “النمو المذهل للطبيعة الذي يستغرق وقتًا طويلاً” من خلال قيادته لنباتات اليوكا المستوحاة من اليوكا.
  • JKR-721 ، الروبوت ذو البراعة الجسدية الهائلة الذي عاش آلاف السنين ، لم يتأثر بمرور الوقت – وهو العضو الوحيد في الحزب الذي يمكنه التحرك عبر بلورات الزمن دون مساعدة.
  • تمثل Zas ، وهي فتاة مفعمة بالحيوية مع حقيبة سحرية مليئة بالعناصر المتنوعة لرميها على الأعداء ، العشوائية المستوحاة من شخصيات مثل Setzer Gabbiani من Final Fantasy 6 . اعتقد الفريق أنه سيكون من المثير للاهتمام أن يكون لديك مقامر لديه القدرة على إرجاع الوقت والمحاولة مرة أخرى.
اقرأ ايضا  The Division 2: 15 نصيحة احترافية للمبتدئين

تم بناء هذه الشخصيات حول ميكانيكاهم ، كما قال سيلفا إنه يصمم بطريقة غير مألوفة “ليس فقط حول ما يريدون ويحتاجون”. على سبيل المثال ، موقف كريستوفر هو موقف بطل الرواية الشاب المتفجر Shonen الذي يشعر أنه قادر على التعامل مع أي شيء قبل المرور بأحداث صادمة تجعله يدرك فوائد الاعتماد على الآخرين. ويلهيلم مستوحى من تعويذات “العذاب” في JRPGs ، بعد أن استخدم قوته لإيقاف العد التنازلي الوشيك للموت لكنه حاصر نفسه في الوقت المناسب للقيام بذلك.

تم استخدام الميكانيكي الرئيسي لـ Cris Tales ، “تعلم من الماضي ، تصرف في الوقت الحاضر ، اصنع مستقبلك” كمقياس لرحلة كل شخصية ، وقال سيلفا إنهم أرادوا أن يختبر اللاعبون هذا المعنى من النمو. تم إجراء بعض تشكيل الشخصية بمساعدة أفراد مثل مارك نيلسون ، الذي عمل كمصمم في Bethesda من 2000 إلى 2007 في ألعاب مثل Fallout 3 و The Elder Scrolls 3: Morrowind .

“كل هذه الشخصيات التي تتفاعل مع هذا العمود المركزي سمحت بالتفاعلات الطبيعية. كانوا بالفعل مرتبطين ميكانيكيا ، وشخصياتهم كانت تستند إلى تلك الآليات. لذلك سمحنا لهم بأن يكونوا ، بطريقة حاولنا إعطاء صوت لسمات الشخصية التي حددتهم . ”

كانت إحدى الصعوبات الحقيقية الوحيدة في تصميم شخصيات Cris Tales هي منحهم جميعًا وقتًا كافيًا على الشاشة حتى يتمكن اللاعبون من التعرف على كل عضو في حزبهم ، وفقًا لسيلفا. يتحدث كل عضو في الفريق أثناء المشاهد السينمائية ، لكن يمكن لثلاثة أفراد فقط خوض المعركة في وقت واحد. كان الحل الذي توصل إليه الفريق هو إتاحة بعض الشخصيات فقط في أجزاء مختلفة من اللعبة ، لذا “يمكنك سماع أصوات الشخصيات التي تتعامل معها حقًا.”

اقرأ ايضا  Monster Hunter Rise تحصل أخيرًا على تاريخ إصدار الكمبيوتر الشخصي

قدمت آليات المعركة التي جلبوها إلى الطاولة الكثير لتحقيق التوازن ، بما في ذلك تغيير المناطق الزمنية وتأثيرات الحالة والأعداء الذين يتحركون بين أجزاء مختلفة من الشاشة والمزيد. ومع ذلك ، قال سيلفا إن الموازنة كانت “ممتعة للغاية” جزئيًا بفضل مفاهيم الشخصية القوية المصممة حرفيًا للعمل مع بعضها البعض. أدى تركيز الأشياء حول العمود المركزي لـ Crisbell إلى “قرارات صعبة” مثل الاستغناء عن المجموعات المكونة من أكثر من شخصيتين ، كما يظهر في ألعاب مثل Chrono Trigger . لحسن الحظ ، يعتقد سيلفا أن تلك الأفكار الفائضة “ستظهر على الأرجح” في الألعاب المستقبلية.

Cris Tales متاحة الآن على أجهزة الكمبيوتر ، و PS4 ، و PS5 ، و Stadia ، و Switch ، و Xbox One ، و Xbox Series X / S.