Home أخبار اللعبة ما الذي يعنيه اقتناء Bluepoint لإعادة صنعه يُشاع أنه يعمل عليه

ما الذي يعنيه اقتناء Bluepoint لإعادة صنعه يُشاع أنه يعمل عليه

0
ما الذي يعنيه اقتناء Bluepoint لإعادة صنعه يُشاع أنه يعمل عليه

استحواذ Sony على Bluepoint Games والتركيز الجديد اللاحق للاستوديو سيكون له تأثير على عمليات إعادة الإنتاج التي تردد أنها تقوم بها.

على الرغم من أن الإعلان عن ربط شركتي Sony و Bluepoint بالعقدة ليس الخبر الأكثر إثارة للصدمة ، إلا أن بعض التفاصيل التي ظهرت فيما يتعلق بخطط الاستوديو للمضي قدمًا قد خرجت من المجال الأيسر. هذا لأنه بعد بناء سمعة طيبة في إعادة إتقان الألعاب الكلاسيكية خلال جيل PS3 ، يبدو أن الاستوديو الآن حريص على إنشاء شيء جديد تمامًا. يتحدث في أعقاب وضع القلم على الورق ، صرح رئيس Bluepoint Marco Thrush لهذه الغاية أن الاستوديو يعمل بجد حاليًا على شكل من أشكال المحتوى الأصلي.

في حين أنه يمكن القول أن صياغة البيان غامضة إلى حد ما ، إلا أن التوسعة النظرية السادسة لمحتوى Archstone DLC لـ Demon’s Souls في PS5 ستُعتبر من الناحية الفنية محتوى أصليًا ، وهو الاستنتاج الأكثر احتمالًا الذي يمكن استخلاصه هو أنه يتم وضع عنوان IP أصلي جديد تمامًا في الإنتاج بدلاً من ذلك. بطبيعة الحال ، إذا اتضح أن هذا هو الحال ، فإنه يلقي تلقائيًا التسريبات الجديدة المزعومة المذكورة سابقًا إلى سؤال جاد. في حين أنه من الممكن أن تستخدم جميع الأطراف المعنية بعض حيل بناء Kojima-esque الضجيج ، فإن تعليقات Thrush تؤكد بشغف أن الاستوديو جاهز ومتشوق لمواجهة التحدي المتمثل في بناء امتياز خاص به. بناءً على هذه المعلومات ، يبدو أن عمليات إعادة التصنيع التقليدية والاستوديوهات في الاستوديو على وشك أن تصبح شيئًا من الماضي ، على الأقل في الوقت الحالي.

مشاريع Bluepoint المتعددة

في الوقت الذي كان فيه الغبار ينحسر على أخبار استحواذ Sony على Bluepoint ، ظهر تسرب داخلي مفترض على الإنترنت يشير إلى أن الاستوديو لديه بالفعل مشروعين قيد التنفيذ. أحدهما هو IP الجديد المذكور أعلاه ، والآخر عبارة عن نسخة جديدة من لعبة كلاسيكية محبوبة لا تتعلق بـ Metal Gear Solid . كما هو الحال مع جميع الشائعات ، يجب أخذ هذه المعلومات المزعومة بكمية كبيرة من الملح ، خاصة إذا أخذنا في الاعتبار أن هذه المعلومات على وجه الخصوص تتناقض بشكل مباشر مع تعليقات الاستوديو الخاصة. من الناحية النظرية ، فإن فكرة استوديو الطرف الأول في PlayStation الذي يحتوي على مشروعين في العمل في وقت واحد ليست بعيدة المنال أو غير مسبوقة.

اقرأ ايضا  الجمعة 13: كيف يحافظ جايسون على قيد الحياة؟

في الوقت الحالي ، تم التلميح بشدة إلى أن الكثير من استوديوهات Sony الأخرى ، مثل Insomniac Games و Naughty Dog و Santa Monica Studio ، قد تم تقسيمها إلى فرق متعددة وتعمل على ألعاب مختلفة في نفس الوقت. على الرغم من التركيز الكبير للناشر هذا العام على جلب شركاء خارجيين إلى حظيرة الطرف الأول مثل Housemarque و Firesprite ، إلا أن التوسع العضوي للفرق التي تمت تربيتها بالفعل كان يحدث في الخلفية أيضًا. على الرغم من أنه من غير المحتمل ، إلا أنه لن يكون الخبر الأكثر إثارة للصدمة أن نسمع أن Bluepoint يمر بعملية مماثلة تحسبا للعمل على طبعة جديدة من Bloodborne على سبيل المثال ، جنبًا إلى جنب مع IP جديد.

على الرغم من أن الاستوديو يوظف حاليًا 70 عضوًا دائمًا ، وهو ما يمثل زيادة سريعة عن 15 عضوًا صنعوا God of War Collection على PS3 في عام 2009 ، إلا أن هذا العدد لا يزال يبدو منخفضًا للغاية بحيث لا يمكن أن يكون هناك العديد مشاريع العصر الحديث في الأعمال. لكن ما يمكن أن يُخبرنا به هو حقيقة أن تعليقات Thrush عالجت بمهارة هذا الرقم وتلك المخاوف. بصفته عضوًا في عائلة PlayStation Studios ، أشار رئيس Bluepoint إلى أنه يتمتع الآن بإمكانية الوصول المباشر إلى المساعدة من شبكة عالمية كاملة من المطورين ، الذين يمكنهم نظريًا تسهيل التطوير المتزامن لألعاب متعددة.

تمرير الشعلة طبعة جديدة

إن إحجام Sony عن توفير التوافق مع الإصدارات السابقة الذي يراعي تاريخ PlayStation بأكمله يضمن أنه من الافتراض الآمن أن تستمر عمليات إعادة التشكيل وإعادة الإنتاج هذه في تشكيل جانب مهم من جدول إصدار الناشر. على مدار الـ 12 عامًا الماضية ، لعبت Bluepoint دورًا محوريًا في تطوير هذه الإستراتيجية ، حيث عمل الاستوديو على Gravity Rush Remastered و Uncharted: The Nathan Drake Collection و < em> The Ico and Shadow of the Colossus Collection ، على سبيل المثال لا الحصر. إذا كان الاستوديو يبتعد حقًا عن الترقيات التي بنى عليها سمعة طيبة ، فسيتعين على Sony البحث عن شركة أخرى تميل إلى إرثها.

اقرأ ايضا  الموت في وضح النهار: أكثر 10 قتلة مرعوبين ، مرتبة

بعد أن نمت عائلة الطرف الأول من PlayStation إلى 19 استوديوًا ، لا يوجد نقص في الخيارات في متناول أيدي سوني المجازي ، فقط من منظور داخلي. على سبيل المثال ، على الرغم من أنه من المحتمل جدًا أن يكون Nixxes قد تم جلبه إلى الحظيرة لمساعدة الناشر في رحلة مستمرة إلى ألعاب الكمبيوتر الشخصي ، فمن الناحية النظرية يتمتع الاستوديو بالكثير من الخبرة التي من شأنها أن تجعله مرشحًا مثاليًا للعمل على بعض التسريبات المعاد تصنيعها التي كانت يعزى مرة واحدة إلى Bluepoint. لا تشير قوائم الوظائف على موقع الويب الخاص بالاستوديو مباشرةً إلى أي اتجاه تطوير معين في الوقت الحالي أيضًا ، في حين أنه يمكن أيضًا أن يخبرنا أن شركة Iron Galaxy قد تم تعيينها لنقل Uncharted: Legacy of Thieves Collection إلى جهاز الكمبيوتر في حين أن.

على الرغم من أن هذا قد يكون أحد السبل المحتملة التي تضمن رؤية ألعاب مثل Metal Gear Solid و Bloodborne التي ترددت شائعات عنها ، رؤية ضوء النهار ، إلا أنها ليست الخيار الوحيد. تشير التسريبات المدعومة من مصادر موثوقة إلى أن شركة Konami قد استأجرت ، على سبيل المثال ، استوديو في سنغافورة للعمل على نسخة جديدة من Metal Gear Solid 3 . هناك احتمال إذن أن تكون التسريبات الأصلية المنسوبة إلى Bluepoint Games خاطئة طوال الوقت ، مما يضمن بدوره أن تحول الاستوديو إلى المحتوى الأصلي لا يضر بوجوده. هناك بالفعل سابقة ثابتة لهذا يحدث داخل نظام PlayStation البيئي أيضًا ، حيث تم ربط Sucker Punch بشكل كبير بتطوير Marvel IP مرتين ، فقط ليتم الكشف عن أن Insomniac Games كانت بالفعل وراء كلا المشروعين.

اقرأ ايضا  Castlevania: شرح لعبة Dracula X