Home أخبار اللعبة معجبو Halo Infinite يريدون تصادم اللاعب في لعبة متعددة اللاعبين

معجبو Halo Infinite يريدون تصادم اللاعب في لعبة متعددة اللاعبين

0
معجبو Halo Infinite يريدون تصادم اللاعب في لعبة متعددة اللاعبين

أدى عدم وجود اصطدام لاعب زميل في Halo Infinite إلى دفع بعض اللاعبين إلى مطالبة 343 Industries بإجراء تغيير قبل الإطلاق.

أطلقت Xbox Game Studios و 343 Industries أخيرًا العنان للعبة متعددة اللاعبين من Halo Infinite لمجموعة كبيرة من اللاعبين للاختبار. تم فتح آخر اختبار Halo Infinite ليس فقط لمشتركي Halo Insider المسجلين ، ولكن أيضًا لأصدقائهم. والنتيجة هي وصول مجموعة متنوعة من اللاعبين إلى لعبة Halo Infinite متعددة اللاعبين لأول مرة ، حيث يمكنهم رؤية أسلوب اللعب والحكم عليه بأنفسهم. كان سطر واحد من ردود الفعل شائعًا بشكل غير مفاجئ. يتساءل لاعبو Halo Infinite عن مكان اصطدام أعضاء الفريق.

تلفت المشاركات التي تمت مشاركتها على Reddit و Twitter الانتباه إلى ما يرون أنه ميزة رئيسية مفقودة في Halo Infinite . هذه الميزة هي تصادم الزملاء في الفريق ، والتي تمنع اللاعبين من التنقل بين زملائهم في الفريق. يعتقد عشاق Halo أن اصطدام أعضاء الفريق يضيف عمقًا إستراتيجيًا للعبة وأنه سيجعل من Halo Infinite تجربة أفضل.

ما يشير إليه لاعبو Halo عندما يقولون أن العمق الاستراتيجي هو التفاعلات الفريدة التي يمكن أن تأتي من خلال تصادم الزملاء في الفريق. على سبيل المثال ، “التكديس” ، حيث ينحني أحد اللاعبين ويقف آخر على ظهره. يمكن أن يؤدي ذلك إلى إنشاء خطوط رؤية غير متوقعة في بيئة تنافسية. بدلاً من ذلك ، يمكن للاعبين استخدام القفز من ظهر زملائهم في الفريق للوصول إلى المواقع التي يتعذر الوصول إليها بشكل أسرع أو أسهل من ذلك بمفرده.

343 ، حتى هذه النقطة ، لم يقل شيئًا عن إمكانية إدخال تصادمات زملائه في Halo Infinite . هذا ، للأسف ، يترك الكثير للخيال. قد يعني ذلك أن هناك 343 خطة لتنفيذ الاصطدام قبل إطلاق Halo Infinite في ديسمبر. أو قد يعني أن 343 كان يأمل في أن يقبله اللاعبون ببساطة ولن يصبح موضوعًا للمحادثة. لسوء الحظ ، نظرًا لصمت 343 بشأن هذه المسألة ، فمن المحتمل أن يكون الأخير.

اقرأ ايضا  هيلينا بونهام كارتر تعيد تمثيل دورها في تتمة Enola Holmes

هناك سبب وجيه وراء عدم رغبة 343 Industries في إدخال تصادم اللاعبين ، بعد كل شيء. ما يسميه اللاعبون “العمق الاستراتيجي” يمكن أيضًا أن يكون كابوسًا استراتيجيًا للمطورين. يجعل الوصول إلى مناطق معينة يمكن الوصول إليها والتي قد لا تكون على خلاف ذلك ويجعل موازنة الخرائط أصعب بكثير بسبب “الحيل” المختلفة التي يمكن للاعبين القيام بها مع التكديس.

مع بقاء أكثر من شهرين على إطلاق Halo Infinite ، يظهر سيناريوهان محتملان. في إحداها ، إما 343 تخطط بالفعل لتنفيذ التصادم أو تقنع مراوح Halo 343 وتتغير قبل الإطلاق. في السيناريو الثاني ، فات الأوان أو أن 343 ليس لديه مصلحة في تنفيذ الميزة. في أي من السيناريوهين ، يجب أن يتأكد معجبو Halo أن 343 يعرف ما يفضلونه. نأمل أن يتم تقديم إجابة من 343 على الأقل.

تصدر Halo Infinite في 8 كانون الأول (ديسمبر) على الكمبيوتر الشخصي و Xbox One و Xbox Series X / S.