Home أخبار اللعبة هل رست كروس بلاي؟

هل رست كروس بلاي؟

0
هل رست كروس بلاي؟

يجب أن يفكر اللاعبون في من يمكنهم اللعب به اعتمادًا على إصدار اللعبة لديهم ، حيث تعمل إصدارات الكمبيوتر ووحدة التحكم بشكل مختلف.

نعم ، يمتلك Rust وظائف متعددة اللاعبين منذ إصداره في ديسمبر 2013 للكمبيوتر الشخصي (الوصول المبكر) . في الواقع ، تم تصميمها خصيصًا لتكون تجربة متعددة اللاعبين حيث يتعين على اللاعبين التفكير في كيفية التصرف مع الآخرين كجزء من اللعبة.

الهدف من ذلك هو محاكاة ظروف سيناريو بقاء حقيقي حيث يكون الجميع يائسًا ويتطلعون فقط للبقاء على قيد الحياة والازدهار بأي وسيلة ضرورية. تمكن اللاعبون على الكمبيوتر الشخصي من اللعب مع لاعبي أجهزة الكمبيوتر الآخرين لسنوات ، على الرغم من عدم تمتعهم بهذا اللقب مطلقًا مع أولئك الذين يستمتعون بهذا اللقب في إصدارات وحدة التحكم.

هل يمكن لمستخدمي Xbox و Playstation اللعب معًا في لعبة Rust؟

في حين أنه من المستحيل حاليًا على محبي ألعاب الكمبيوتر أن يلعبوا لعبة Rust مع إخوانهم في وحدة التحكم ، هناك بالتأكيد لعبة مشتركة Rust بين وحدات تحكم Xbox و Playstation . نظرًا لاستمتاع عشرات الآلاف من الأشخاص باستخدام تطبيق Rust عبر Steam ، كان إعداد إصدارات وحدة التحكم وإصدارها بمثابة رهان أكيد للمطورين في Double Eleven و Facepunch Studios.

وكان من المنطقي تمامًا بالنسبة لهم التوجه إلى المشروع بهدف جعل إصداري منصة اللعب المشتركة بين إصدارات Xbox One و Playstation 4 من عنوانهم الشهير الآن ممكنًا ، لأن هذا سيجعل كل خادم مليئًا بالناجين أكثر مما لو كان اللعب المتقاطع غير موجود.

عندما يتعلق الأمر بمحاكاة عالم حي ومتطور وخطير ، فإن الانضمام إلى أكبر عدد ممكن من اللاعبين يضيف إلى الانغماس ويزيد من طول عمر اللعبة من خلال امتلاك قاعدة أكبر وأكثر نشاطًا للاعبين.

اقرأ ايضا  5 ممثلين من شأنه أن يجعلوا متسابقًا شبحًا مثاليًا في MCU

هل يجب أن يحصل Rust على Crossplay بين إصدارات الكمبيوتر الشخصي ووحدة التحكم؟

هناك اختلافات كبيرة بين تطوير الألعاب لأجهزة الكمبيوتر ووحدات التحكم (حتى بين وحدات التحكم المختلفة أيضًا!) ، وكلها تتطلب اهتمام المطورين نظرًا للاحتياجات المتنوعة وتنوع الأخطاء أو المشكلات الأخرى التي يمكن أن تنشأ.

على الرغم من أن التوسع إلى وحدات التحكم كان خطوة رائعة ، فمن المهم ألا يسع مطورو Rust لأنفسهم عن طريق إضافة تغييرات معقدة باستمرار. لقد سمحت خطتهم للإبقاء على إصدارات جهاز الكمبيوتر وإصدارات وحدة التحكم من Rust منفصلة عن بعضها البعض بمشاهدة إطلاق نظيف وناجح لوحدة التحكم مع بعض المشكلات.

على الرغم من أن وجود تداخل بين إصدارات اللعبة من الكمبيوتر الشخصي ووحدة التحكم سيكون أمرًا رائعًا ، إلا أنه من المهم جدًا الحفاظ على سلامة كل إصدار من اللعبة وعدم تعويض مشكلات الاتصال الحتمية التي قد تنشأ بلا شك بين الأنظمة الأساسية المختلفة إلى حد كبير .

تطور الصدأ

كما ذكرنا سابقًا ، أصبح Rust متاحًا للجمهور من خلال الوصول المبكر على Steam في عام 2013 ، ولكن لم يتم إصداره بالكامل حتى عام 2018 ، مما يعني أنه كان قيد التطوير لأكثر من 5 سنوات. لحسن الحظ ، لقد أمضيت 5 سنوات بشكل جيد وكان من الواضح أنها مليئة بالعديد من إصلاحات الأخطاء والتحديثات التي لا حصر لها وكمية هائلة من التغيير والتبديل الدقيق.

كان أحد الأهداف الرئيسية لـ Rust هو إنشاء تجربة متعددة اللاعبين خالية تمامًا من التأثير ، مما يعني أن المطورين في استوديوهات Facepunch أرادوا السماح للاعبين بصياغة تجربتهم الخاصة والقيام بما يريدون أكثر. بعد فترة وجيزة من إطلاق ألفا للعبة في أواخر عام 2013 ، لاحظ Facepunch أن دمج ميزة الاتصال الصوتي فعل شيئًا مختلفًا تمامًا بالنسبة لتفاعلات اللاعب مع اللاعب. بدون القدرة على استخدام الدردشة الصوتية مع الآخرين في مكان قريب ، سيقتل اللاعبون بعضهم البعض بلا رحمة ، ومع ذلك ، عندما يُمنحون القدرة على التواصل بسرعة وسهولة ، يتوقف الناس عن أن يكونوا عدائيين ، وهو ما صرح به الرئيس التنفيذي لـ Facepunch في مقابلة في عام 2014.

اقرأ ايضا  الأعمار ، المرتفعات ، وأعياد الميلاد لأبطال جوجو

بالحديث عن الرئيس التنفيذي لشركة Facepunch ، غاري نيومان ، لا يدرك الكثيرون أنه “جاري” في “Garry’s Mod”. باستخدام خبرته في تطوير Garry’s Mod بالاستفادة من محرك Valve’s Source ، تمكن Garry وفريقه في Facepunch من إنشاء نوع جديد من التجربة في Rust والتي تحاكي الحرية الهائلة لـ Garry’s Mod ، ولكن في الإعداد الموجه للبقاء.

يتوفر Rust على أنظمة macOS و Microsoft Windows و Xbox One و PlayStation 4.