Home أخبار اللعبة 10 نصائح لتجنب أن تكون سامة في ضوء النهار

10 نصائح لتجنب أن تكون سامة في ضوء النهار

0
10 نصائح لتجنب أن تكون سامة في ضوء النهار

فيما يلي بعض النصائح للمساعدة في تجنب أن تكون سامة في مباريات Dead by Daylight.

أحد أقدم أشكال التهكم الرقمي ، الضغط المتكرر على زر الانحناء هو أسلوب تصيد مألوف على الأرجح لأي شخص لعب لعبة FPS. يمكن لوجه الشبح ، والخنزير ، والناجين أن ينحنيوا ، وهذا هو مشهد مألوف في Dead by Daylight. لسوء الحظ ، نظرًا لأن اللعبة تفتقر إلى المشاعر باستثناء التأشير والتلويح ، فإن الانحناء غير المرغوب فيه هو أحد الأساليب الوحيدة القابلة للتطبيق للتواصل بين الشخصيات ، وبالتالي يتم استخدامه للتعبير عن الود المشاعر مثل “مرحبًا” بقدر المشاعر السلبية ، مما يؤدي إلى سوء فهم متكرر. يمكن أن يؤثر هذا حتى على فرص المرء في البقاء على قيد الحياة إذا قرر القاتل الغاضب أن يحفر الناجي في نفق كعقاب.

لا تنتظر عند بوابة الخروج

بعد إصلاح المولد النهائي ، تفتح بوابات الخروج ويمكن للناجين الهروب. ومع ذلك ، يختار بعض الناجين الانتظار عند بوابة الخروج لتهكم على القاتل من خلال التلويح والتأشير والنقر بالمصباح والجلوس غير المرغوب فيه. بصرف النظر عن الاستخدام الإشكالي لهذه المشاعر ، فإن الانتظار عند بوابة الخروج يهدر وقت القاتل بمنعه من الاستعداد للمباراة التالية. ومع ذلك ، هنا أيضًا ، هناك غموض ، لأن بعض الناجين ينتظرون إعطاء القاتل ضربة أخيرة ، وبالتالي منحهم المزيد من نقاط الدم. الانتظار عند بوابة الخروج ليس سامًا بطبيعته ولكنه قد يكون كذلك ، وهي ممارسة خطيرة ، لأن بعض أفضل الامتيازات القاتلة تتيح لهم محاصرة الناجين وقتلهم أثناء محاولتهم المغادرة.

لا تزرع من الخطاف

عندما يحين الوقت لإخراج أحد الناجين الذي أسره القاتل ، يمكن للناجين أن يختاروا زراعة نقاط الدم بأنانية من خلال فك ارتباط زميلهم في الفريق عندما يكون القاتل في مكان قريب. عادةً ما ينتج عن الزراعة من الخطاف إعادة التثبيت الفوري للناجي ، نظرًا لإصابته بالفعل وبالتالي يمكن إسقاطه بضربة واحدة. حتى مع أفضل الامتيازات للناجين ، فإن الناجي المستزرع في خطر هائل. تعد الزراعة خارج الخطاف أمرًا شائعًا بين الناجين الجدد الذين لا يعرفون أفضل من ذلك ، ولكن يتم ذلك أيضًا بواسطة لاعبين سامين يريدون ببساطة نقاط الدم ولا يهتمون بأن تصرفاتهم قد تنهي لعبة شخص ما مبكرًا. يحاول الناجي الجيد مساعدة الجميع على البقاء والازدهار ، وليس فقط أنفسهم.

اقرأ ايضا  Red Dead على الإنترنت تقدم ثلاثة اغتيالات فاضحة جديدة

لا رمل رفقاء الفريق

يمكن أن تكون رؤية قاتل وحشي يتجول في حقول الذرة مشهدًا مرعبًا ، وبعض الناجين يصابون بالذعر عندما يقترب القاتل. أحد الردود الشائعة والمؤسفة هو استخدام أكياس الرمل للاعبين الآخرين ، وقيادة القاتل عمدًا إلى آخرين لضمان هروبهم. حتى أن البعض يحجب أجساد الناجين الآخرين ، ويمنعهم من القفز ، أو إسقاط المنصات ، أو الهروب عبر المدخل في الوقت المناسب ، وبالتالي تمكين القاتل من ضربهم. حتى في أفضل الخرائط للناجين ، يمكن أن يؤدي وضع أحد أعضاء الفريق في أكياس الرمل إلى موت سريع. في لعبة تعاونية ، يعتبر وضع أكياس الرمل نقيضًا للعمل الجماعي الجيد. يجب أن يقف الناجون معًا ، لا أن ينهاروا.

لا DC على هوك

في بعض الأحيان يتعطل Wifi ، ويتم التخلص من شخص ما من اللعبة دون أي خطأ من جانبه. في أوقات أخرى ، يغضب شخص ما. يتم التعامل مع حالات انقطاع الاتصال بين الناجين الميت بحلول وضح النهار على أنها وفيات ، تاركة الباقين يدبرون أمرهم بأنفسهم. إن غياب لاعب DCd يعني عدم وجود ناجٍ واحد من أجل رسم العدوانية ، والعمل على العشيرة ، والشفاء ، والعثور على العناصر ، والمساهمة بطريقة أخرى في بقاء الفريق. سيتعرض بعض اللاعبين للهجوم عند التعامل معهم ، حتى لو كانت هذه هي المرة الأولى لهم وهناك ناجون في المنطقة لإنقاذهم.

ذات صلة:

نظرًا لمدى تأثيره على فرص الناجين الآخرين في النجاح ، ومتعة الجميع ، فإن التحكم المباشر في السلوك يعد سلوكًا سامًا. قد يكون التعلق ، خاصة في وقت مبكر من المباراة ، محبطًا ، لكن من الأفضل دائمًا اللعب.

اقرأ ايضا  الحكم المفقود: دليل كامل للمقدمة

لا تنفق

حفر الأنفاق هي ممارسة تركيز الهجمات على أحد الناجين للقضاء عليها بسرعة ، وفي كثير من المواقف تكون إستراتيجية سليمة. ومع ذلك ، في بعض الأحيان ، يقوم القاتل بحفر أحد الناجين في نفق حتى على حساب لعبته بشكل واضح ، يطاردهم في جميع أنحاء الخريطة ، ويخيمهم على خطاف ، ويلاحقهم حصريًا بمجرد أن يتم فك خطافهم ، حتى لو كان الناجون يصلحون مولدًا تلو الآخر. حتى أفضل القتلة ينفقون أحيانًا نفقًا لقلب المد لصالحهم ، ولكن عندما يخدم النفق أي غرض استراتيجي ، فهو تنمر سام. النفق الحقيقي ليس ممتعًا أيضًا لزملائه الذين يلعبون الآن لعبة القط والفأر التي ينام فيها القط بشكل أساسي.

لا تصفع الخطاف

يعلق القاتل أحد الناجين ، ولكن بدلاً من المغادرة لملاحقة زملائه في الفريق ، يضربون الناجي مرارًا وتكرارًا. لا يخدم الصفع على الخطاف أي غرض ميكانيكي ، والغرض النفسي الوحيد المفيد منه هو تشتيت انتباه الناجي أو إزعاجه بما يكفي لدرجة أنه يفشل في اختبارات المهارة ، والذي لا ينطبق إلا بعد مرحلة الخطاف الأولى. يمكن العثور على الصفع بين أصعب القتلة وأسهلها على حد سواء. حتى أن بعض القتلة يدافعون عن الصفع على الخطاف كإيماءة ودية أو احتفالية ، تمامًا كما قد يدافع بعض الناجين عن الانحناء المزعج أو الإشارة. في معظم الحالات ، يبدو أن صفع الناجي على الخطاف غير ضروري ومسيء ، مهما كانت نوايا القاتل ، مما دفع الكثيرين إلى اعتباره سامًا.

لا تترك الناجين لينزفوا

إن ربط الناجين يمنح نقاط الدم لأن الكيان يرغب في التضحيات ، وبالتالي فإن التثبيت هو نظريًا هدف القاتل ، على الرغم من أن موريس يتيح أيضًا القتل المباشر. يمكن أيضًا أن يموت الناجون إذا ضربهم القاتل وتركهم ينزفون على الأرض. بعد أربع دقائق ، يكون النزيف أثناء الضرب برفق شديد أمرًا مزعجًا للغاية (ناهيك عن الملل).

ذات صلة:

إن ضرب الناجين لفترة كافية لركل مولد كهربائي أو كسر منصة نقالة أو الحصول على ضربة ليست سامة بأي حال من الأحوال ، لأنها تخدم غرضًا تكتيكيًا واضحًا. ضرب جميع الناجين الأربعة وتركهم ينزفون عندما يتمكن القاتل بدلاً من ذلك من ربطهم وإنهاء المباراة بالسمية من أجل السمية. إذا تم الفوز بالمباراة ، فالشيء الصحيح الذي يجب فعله هو إنهاؤها.

اقرأ ايضا  يشارك The Last of Us 2 Fan فنًا فريدًا من آبي وإيلي

لا تواجه المعسكر

التخييم (البقاء في مكان واحد بدلاً من السفر عبر الخريطة) هو أحد التكتيكات الأكثر إثارة للجدل في Dead by Daylight. من ناحية أخرى ، يعد تخييم الخطاف ، خاصة أثناء انهيار نهاية اللعبة ، تكتيكًا قابلاً للتطبيق. ومع ذلك ، فإن التخييم على الوجه هو سلالة خاصة من المعسكرات حيث يقف القاتل أمام الناجي المدمن مخدرات ، ويحدق به حرفياً في بعض الأحيان. هناك الكثير من الأشياء التي قد لا يعرفها الناجون عن القتلة ، ولكن معرفة أن Bubba يحب أن يعيش في أقبية المخيم ليس شيئًا واحدًا. تخييم الوجه ، ربما لأنه يبدو وكأنه غزو حقيقي للمساحة الشخصية وبالتالي التنمر ، يكون سامًا وغالبًا ما يقترن بسلوك سام آخر مثل الصفع على الخطاف. لحسن الحظ ، يمكن للناجين بسهولة معاقبة هذا السلوك عن طريق إنهاء العشيرة ، والهروب ، وإنكار نقاط العربة.

كن لطيفًا في دردشة ما بعد اللعبة

تشتهر ردهات العديد من الألعاب التنافسية بالمحادثات المسيئة ، وعلى الرغم من أن محادثات Dead by Daylight بعد اللعبة لا تشبه بأي حال من الأحوال سمية العديد من ردهات ألعاب FPS ، إلا أنها لا تزال بؤرة للسلبية. بالنسبة للكثيرين ، فإن أبسط حل هو عدم النظر إلى الدردشة مطلقًا ، والانتقال إلى اللعبة التالية دون القلق بشأن المتصيدون. ما لم يكن اللاعب سمينًا بسبب السذاجة المطلقة ، نادرًا ما تكون بعض الجمل كافية تغيير سلوك أي شخص. قل كلمة “gg” سريعًا ثم امض قدمًا أو تجاهل الدردشة تمامًا. الدرس الأخير هو الأبسط: تحلى بالتعاطف. الألعاب مخصصة للمتعة ، وهذا ما يمكن أن تكون عليه حتى الآن.

أكثر: