Home أخبار اللعبة 8 مفاهيم خاطئة مشتركة حول الدم

8 مفاهيم خاطئة مشتركة حول الدم

0
8 مفاهيم خاطئة مشتركة حول الدم

حتى لعبة مصنوعة بشكل جميل مصنوعة من المجذوف غير آمنة من المفاهيم الخاطئة المشتركة، سواء كان ذلك عن قصتها أو ترطيبها أو اللعب نفسها. لسبب ما، يبدو أن الكثير من الناس يعتقدون أن كل شيء من ألعاب البرمجيات “بطيئة” مثل الألعاب الألعاب المظلمة (على وجه الخصوص DS1 )، وهذا فقط ليس صحيحا. تم تصميم أول DS عمدا ليشعر بطيئا بعض الشيء من حيث القتال حتى يتعين على اللاعبين حقا “أن تقرر” عند الهجوم وتعاقبوا على الاختيار بشكل سيئ. في الأساس، كان عليهم أن يكونوا منهجي في قراراتهم، اختيار التصميم الذي لا يزال يؤثر على ألعاب جديدة، حتى في هذا اليوم. ولكن، DS2 و DS3 هي أسرع بكثير حسب التصميم، في حين Sekiro: الظلال يموت مرتين و doodborne هي تماما وحوش مختلفة تماما. تم تصميم المنقولة بالدم ، على وجه الخصوص، لتحفيز اللاعبين باتجاه النوع المعاكس من PlayStyle من DS1 . على سبيل المثال، إذا أصيب اللاعب بعدو، فقد يفقدون الصحة، لكنهم يمكنهم استعادة أن الصحة المفقودة ضربت أي عدو قريبة أوقاتا كافية قبل أن يحط شريط “Health Health” بالكامل. نتيجة لذلك، دموي يشعر بكثير أسرع من النفوس المظلمة ، ولكن أيضا أكثر “استجابة” أيضا. كل القصة في أوصاف البند مرة أخرى، لأن هذه هي لعبة من فصيلة، كل شخص يتوقع قصة الدم المنقولة عن طريق الدم يجب أن يقال في المقام الأول من خلال واحد أو اثنين من الفحوصات والكثير من أوصاف البند. ولأن تكون عادلة، هناك قطعة ضخمة من “Lore” من Yharnam الموجودة في أوصاف البند. ولكن، بقدر ما يتعلق الأمر “القصة الفعلية” في اللعبة بالقلق، فإن الكثير منها يتم إما إما إما أن يكون أيضا لاعب من خلال Cutscenes، وقال من خلال حوار NPC (معظمها من خلال Gehrman)، ويعززه خلال معارك رئيسية. و، sekiro هو أقل من اللازم من doodborne في كثير من الطرق، مما يعني أن الفترة من قد تتخذ بعض الخطوات الضخمة بعيدا عن طريقة القصص القصيرة في elden ring. كيف يفترض أي شخص فهم هذه المؤامرة؟ وعلى الرغم من قصة القصة <!– em المنقولة بالدم، يبدو أن الكثير من الناس يعتقدون خطأ أنه من المستحيل فهمه. بالتأكيد، هناك عناصر من قصة تنقلها بالدم التي يصعب لف الناس عن رؤوسهم حولها، مثل الشرق، والدم القديم، أو مفاهيم "الأحلام" و "الكوابيس" في هذا الإعداد، ولكن القصة الرئيسية نفسها بصراحة أساسية وبعد شخصية اللاعب هي صياد يمكن أن يحاول إما وتنتهي كابوسه، أو الهروب من كابوس، أو يصعد إلى كين، وتجاوز البشرية تماما. هذا عن ذلك! من المؤكد أن هذا يمنح الكثير من مفاهيم اللعبة الأكثر تعقيدا، ولكن بالنسبة لأولئك الذين يريدون فقط فهم ما يحدث في Cutscenes، يجب أن يجعل الأمور أسهل قليلا في فهمها. لا تهتم حتى الكراهية المحصنة تعد الأبراج المحصنة في الكأس في الدم e فريدة من نوعها لهذه اللعبة، ومن المرجح أن لا يوجد نظام من البرامج ستحاول “إعادة القيام” في أي من عناوينها المستقبلية. كانت محاولتهم في دمج عناصر Roguelike في لعبة تشبه النفوس، وبينما كانت تعمل، تم تجاهل المحاولة في الغالب من خلال Boodborne Base … ومع ذلك، فإن الكأس المحصنة الكأس لا يوجد لديه في الواقع الكثير لتقدمه، وأولئك الذين لا يفعلون ذلك على الأقل محاولة لإكمالها في الواقع في الواقع على قطعة عادلة من المحتوى الفريد. هناك عدد قليل من الرؤساء الذين تمت مواجهتهم فقط في الكأس المحصنة، والكثير من عناصر اللعب، وتصميمات زنزانة بأكملها، والأطنان والأطنان من المواد التي يتعين الحصول عليها. هناك الأجانب الحرفيين في هذه اللعبة بفضل عدوا محددا للغاية، تكون العميل السماوي أن تكون أكثر دقة، يجري تنتشر حولها عادة مصحوبة عادة “أيون LMAO” (نكتة نعرفكم القديمة من الخلف في اليوم الذي يرافق دائما صورا “الأجانب”) الكثير من يعتقد الناس أن منفذ الدم يصبح فجأة حول الغزاة الغريبة أو شيء من هذا. في حين أن القديمين والأقرب يعيشون في طائرة مختلفة من الوجود ولديك الكثير من الموازيات البصرية والميكانيكية لمفهوم الفضاء الخارجي، فإنهم ليسوا أجانب. بصراحة، منقول الدم هو أكثر “cthulhu” مما هو عليه “غزاة الفضاء”، وهذا يبقى من خلال مجمل اللعبة. جيهرمان يقتل الصياد كقتل الرحمة لا، Gehrman، أول صياد، ليس “قتل” طابع اللاعب في الأول من النهايات ثلاث نهايات محتملة بالدم. حسنا، هو نوع من هو، ولكن ليس “حرفيا” قتلهم. من خلال قتلهم في حلم الصياد (من تطيرهم الخاص)، فإنه يسمح للصياد بإيقاظه من الحلم، وخال من الليلة الأبدي والكابر لإيبرام. ولكن، يعتقد الكثير من الناس وما زال يعتقدون أن هذا النهاية هو مجرد صياد “التخلي” وقبول موتهم الفعلي. ولكن، في الواقع، فإنهم يتسلمون لكونهم صياد أو تعلم الحقيقة حول Yharnam والكبار، ويتم طردهم بقوة من الحلم / الكابوس. تخلص من بداية الأسلحة في اسرع وقت ممكن في وقت مبكر في Doodborne ، يواجه اللاعبون ثلاثة خيارات أسلحة أولية، cleaver المنشار ، الفأس الصياد ، و قصب الخيوط . وبغض الغرائما، خارج قاعدة اللاعب الأكثر تفيحا و مجاملة تنقلني ، لا يزال هناك الكثير من اللاعبين الذين يعتقدون بطريقة أو بأخرى أن هذه الأسلحة هي “سيئة” أو من المفترض أن تكون مبكرا تشغيل. ولكن، هذا لا يمكن أن يكون بعيدا عن الحقيقة. cleowver المنشار هو، دون شك، والأكثر كفاءة وأفضل سلاح في اللعبة مع توازن السرعة، والأضرار، والمدى. يستخدم SpeedRunners هذا كسلاح رئيسي في كثير من الأحيان. الفأس الصياد هو سلاح قوة رائعة، ومهاجمها المدور الموسع يكسر تماما منظمة العفو الدولية من الكثير من الأعداء bb. و، قصب الخيوط ، في البداية ضعيف جدا من حيث الضرر، هو أحد خيارات البراعة بشكل أسرع هناك، ويمكن أن يدرك الأعداء بأمان في جميع أنحاء الحملة. تمورها بالدم لديه القتال المزفاف بالأزرار أخيرا، دعونا سقف الأشياء مع فكرة خاطئة أخرى حول القتالية المحمولة بالدم، وهذه هي حقيقة أن الكثير من الناس يبدو أن القتال في هذه اللعبة يركز على “هراج زر” أو “غير مرغوب فيه”، ولهذا السبب قد تكون اللعبة يبدو أسهل بالنسبة للبعض. في حين أن Doodborne هل المكافآت اللاعبين من أجل كونهم عدوانيين، فإنهم يكافئونهم أكثر ذكاء في جرائمهم. لن يترك العديد من الرؤساء في اللعبة فقط الصياد يتأرجح عليهم دون انقطاع، واللاعبين الذين اندفوا فقط في الرسائل الاقتحامية لهجومهم الخفيف بدلا من استخدام ميكانيكا سلاح الخدعة، والمواد الاستهلاكية، والمزيد، سوف تجد بسرعة أنفسهم بسرعة الاستيقاظ مرة أخرى في حلم الصياد. تم إصدار دموي في 24 مارس 2015، وهو متاح على PlayStation 4 فقط.

اقرأ ايضا  يمكن أن يتعلم Horizon West DLC من قرية Resident Evil: Shadows of Rose