الارتباك هو حالة يمكن تكديسها على أمراض أخرى لإضعاف الأعداء بشكل كبير. هذا كل ما تحتاج لمعرفته حول هذا الموضوع!
الخلط في ألعاب بوكيمون الجيل 1
يختلف على الفور عن أي حالة حالة أخرى ، يتم حساب ضرر الارتباك (إذا اصطدم بوكيمون مصاب بنفسه) كما لو كان حركة ضرر جسدي غير محدد مع قوة أساسية تبلغ 40 . هذا يعني أن البوكيمون الذي يتمتع بإحصائيات هجوم أعلى سيلحق المزيد من الضرر دائمًا إذا تأثر بتأثيرات الارتباك.
عندما يتم الخلط بين بوكيمون ، سيكون لديه فرصة 50٪ لضرب نفسه لمدة تتراوح بين 2 إلى 5 دورات. ومع ذلك ، في آخر منعطف للفعالية ، سيتلاشى التأثير قبل أن يستخدم البوكيمون المصاب حركته ويحتمل أن يؤذي نفسه.
الخلط في ألعاب بوكيمون الجيل 2
بالنسبة للجزء الأكبر ، لم تتغير الآليات الكامنة وراء الارتباك كثيرًا منذ الجيل الأول ، مرة أخرى على عكس العديد من شروط الحالة الأخرى. ومع ذلك ، كانت هناك تحديثات لكيفية عمل الارتباك جنبًا إلى جنب مع بعض العناصر المحتجزة.
في Generation 2 ، تم تقديم Focus Band كعنصر لديه فرصة منخفضة لمنع سقوط البوكيمون من خلال التلف الناتج عن الحركة. ومع ذلك ، على الرغم من أن الضرر الناجم عن الارتباك هو نتيجة حساب الضرر تمامًا مثل حركة هجوم واردة من عدو ، إلا أنها لا تؤدي إلى تأثير نطاق التركيز.
الخلط في ألعاب بوكيمون الجيل 3
نظرًا لأن ألعاب الامتياز أصبحت أكثر تعقيدًا وأكثر قدرة على الاحتفاظ بآليات جديدة ، فقد جعلها المطورون بحيث يمكن تنشيط Focus Band الآن من خلال الضرر الذاتي الناتج عن تأثير Confusion.
الخلط في الجيل 4 ألعاب بوكيمون
تمت إضافة Focus Sash ، وهو عنصر مشابه جدًا لـ Focus Band ، إلى اللعبة. مثل Focus Band ، يمكن تشغيله عن طريق الضرر الذاتي لتأثير الارتباك. على الرغم من ذلك ، نظرًا لأن Focus Sash لا يتم تنشيطه إلا عندما يكون لدى الحامل نقاط صحة كاملة عند ضربه ، فإنه لا يهم كثيرًا نظرًا لأنه من غير المحتمل جدًا أن يتمكن البوكيمون المصاب من إطلاق النار على نفسه باستخدام 40 قوة أساسية للارتباك الذاتي تلف.
الخلط في الجيل 5 ألعاب بوكيمون
على الرغم من كونه موجودًا منذ الجيل 3 وله نفس التأثير تقريبًا مثل Focus Band و Focus Sash ، لم يكن من الممكن تشغيل القدرة Sturdy من خلال الضرر الذاتي لتأثير الارتباك. تم تغيير هذا في Generation 5 ليعمل بشكل مماثل لـ Focus Sash عندما يتعلق الأمر بالتسبب في الضرر المرتبط بالارتباك.
الخلط في الجيل 6 ألعاب بوكيمون
لم يتم إجراء أي تغييرات على الارتباك أو الآليات ذات الصلة في ألعاب Generation 6 Pokemon .
الخلط في ألعاب بوكيمون الجيل 7
لدى الارتباك الآن فرصة 33٪ فقط للتسبب في إصابة بوكيمون مصاب بنفسه في أعظم إنقاص لم تشهده هذه الحالة على الإطلاق في الامتياز.
الخلط في ألعاب بوكيمون الجيل 8
بعد إنقاص القوة في Generation 7 ، لم تكن هناك تغييرات على كيفية عمل Confusion في سلسلة ألعاب Pokemon الرئيسية.
التحركات التي يمكن أن تسبب الارتباك في سلسلة ألعاب بوكيمون الرئيسية
نقل الاسم | احتمال التسبب في اللبس | الوصف |
ثرثرة | 100٪ | بين الجيل 4 إلى الجيل 6 ، تعتمد فرصة إحداث ارتباك على حجم التسجيل الذي تم إنشاؤه يدويًا لهذه الحركة التي قام بها اللاعب |
الخلط بين راي | 100٪ | حركة الوضع العادية |
لكمة ديناميكية | 100٪ | حركة جسدية تسبب الضرر |
أكثر تسطحا | 100٪ | يرفع إحصائية الهجوم الخاص للهدف (بمرحلة واحدة) |
جي ماكس جولد راش | 100٪ | ينثر الأموال على الأرض التي يتم جمعها بعد المعركة وهي حركة G-Max الحصرية لـ Gigantamax Meowth |
جي ماكس سميت | 100٪ | تستهدف جميع المعارضين وهي حركة G-Max الحصرية لـ Gigantamax Hatterene |
أسرع من الصوت | 100٪ | حركة الوضع العادية |
اختيال | 100٪ | يرفع من معدل هجوم الهدف (بمرحلتين) |
قبلة حلوة | 100٪ | حركة الوضع العادية |
الرقص المتأرجح | 100٪ | يستهدف جميع البوكيمون باستثناء الذات (بما في ذلك الحلفاء) |
اعصار | 30٪ | حركة خاصة تسبب الضرر |
قوة خفية | 30٪ | يمكن أن يتسبب فقط في حدوث ارتباك أثناء اللعب على Rocky Terrain (هذا ممكن فقط في ألعاب Generation 3) |
لكمة بالدوار | 20٪ | حركة جسدية تسبب الضرر |
تسلق الصخور | 20٪ | حركة جسدية تسبب الضرر |
بخار غريب | 20٪ | حركة خاصة تسبب الضرر |
نبض الماء | 20٪ | حركة خاصة تسبب الضرر |
ارتباك | 10٪ | حركة خاصة تسبب الضرر |
بسيبيم | 10٪ | حركة خاصة تسبب الضرر |
شعاع الإشارة | 10٪ | حركة خاصة تسبب الضرر |