Home أخبار اللعبة Crusader Kings 3: كل ما تحتاج لمعرفته حول الزواج والأسرة

Crusader Kings 3: كل ما تحتاج لمعرفته حول الزواج والأسرة

0
Crusader Kings 3: كل ما تحتاج لمعرفته حول الزواج والأسرة

يعتبر الزواج والأسرة آليات مهمة لكل أولئك الذين يرغبون في تكوين سلالة في الملوك الصليبيين 3. هذا كل ما تحتاج لمعرفته عنهم!

تتمتع الصفات الخلقية بفرصة نسبية لتنتقل إلى نسل الشخصية ، والتي تتأثر بشدة بما إذا كان كلا الوالدين يمتلكان الصفة المرغوبة أم لا. هناك أيضًا طريقتان يمكن من خلالهما توريث السمة: بشكل نشط وغير نشط ، وهذه الخيارات لها فرص وراثية منفصلة.

الميراث النشط

الميراث النشط هو عندما يرث نسل الشخصية سمة ويعرضها جسديًا. يمكن ملاحظة ذلك من خلال الرمز المسمى باسم السمة في قائمة ملف تعريف النسل. تزداد بشكل ملحوظ فرص أن يرث الطفل صفة خلقية بشكل فعال إذا كان كلا الوالدين يمتلكان نفس الصفة ، على الرغم من أن ذلك لا يزال غير مضمون. يمكن ملاحظة ذلك من خلال الجدول التالي الذي يوضح فرص النسبة المئوية للوراثة النشطة المختلفة المتعلقة بحالة نشاط السمات لكلا الوالدين.

فرصة النسبة المئوية لكل طفل لا سمة (الأم) لديه سمة غير نشطة (الأم) لها سمة نشطة (الأم)
لا سمة (الأب) 25٪
لديه سمة غير نشطة (الأب) 10٪ 50٪
لديه سمة نشطة (الأب) 25٪ 50٪ 80٪

الوراثة غير النشطة

على نفس المنوال ، تعمل الوراثة غير النشطة باتباع نفس المنطق ، ولكن مع فرص نسبية مختلفة. للأسف ، لا يمكن معرفة ما إذا كان الطفل يمتلك سمة غير نشطة ، حيث لا توجد إشارة داخل اللعبة لمثل هذه المعلومات . يجب على اللاعبين أن يضعوا في اعتبارهم أن النسبة المئوية للفرص لكل من الميراث النشط والميراث غير النشط يتم أخذها في الاعتبار في وقت واحد أثناء قيام اللعبة بتدوير النرد الرقمي لإحصائيات وخصائص النسل. إن الطفل الذي يرث بنجاح سواء بشكل نشط أو غير فاعل سيعتبر ببساطة وراثًا نشطًا من خلال اللعبة.

فرصة النسبة المئوية لكل طفل لا سمة (الأم) لديه سمة غير نشطة (الأم) لها سمة نشطة (الأم)
لا سمة (الأب) 25٪ 75٪
لديه سمة غير نشطة (الأب) 25٪ 50٪ 100٪
لديه سمة نشطة (الأب) 75٪ 100٪ 150٪

حول الصفات الخلقية

تتمتع كل سمة خلقية بفرصة نسبية طبيعية للظهور في كل شخصية في اللعبة لا علاقة لها بالميراث. هذه النسبة المئوية تتراكم مع فرصة الميراث ، على الرغم من أن الفرصة الطبيعية لاكتساب سمة خلقية منخفضة للغاية بالمقارنة ؛ عادة أقل من 1٪.

يتم تصنيف العديد من السمات حسب المجموعة ، والتي لا يمكن أن يظهر أعضاؤها في وقت واحد. على سبيل المثال ، في مجموعة المخابرات ، هناك السمتان “Imbecile” و “Genius”. إذا كانت الشخصية تحمل سمة “Genius” ، فسيكون من المستحيل بالنسبة لها أن يكون لها “معتوه” أو سمة أخرى من مجموعة الاستخبارات.

اقرأ ايضا  مروحة تصنع خوذة الرجل الحديدي التي تفتح بضغطة زر

علاوة على ذلك ، لا يمكن وراثة بعض السمات إلا عن طريق زواج الأقارب ، والذي ينتج عندما يولد الأبناء لأبوين مرتبطين بالدم.

زواج الأقارب

يحدث سفاح القربى عندما تكون للشخصية علاقات عاطفية مع شخص تربطه به صلة قرابة ، مثل أحد أفراد الأسرة أو شخص في سلالته يشترك في سلف. يتم تحديد ما إذا كان هذا مهمًا للجمهور أم لا من خلال عقيدة القرابة ، لأن أولئك الذين هم جزء من العقيدة التي يعتبر فيها سفاح القربى قانونيًا لن يعانون من أي تعديل للرأي السلبي. ومع ذلك ، فإن أولئك الذين يشكلون جزءًا من العقيدة التي تتغاضى عن مثل هذه العلاقات الحميمة سيكسبون سر زواج المحارم بالنسبة لشخصيتهم ، والتي ، إذا تم الكشف عنها للجمهور ، ستؤدي إلى اكتساب تلك الشخصية صفة سفاح المحارم.

بغض النظر عن معدلات الإيمان والرأي المرتبطة بعلاقات سفاح المحارم ، فإنها ستؤثر دائمًا على السمات التي يمكن أن يرثها الأبناء المولودون من مثل هذه الاقترانات الإنجابية ، والتي يشار إليها داخل اللعبة باسم زواج الأقارب. فيما يلي قائمة بالصفات التي يمكن أن يرثها الأطفال المولودين من علاقة سفاح القربى ، والتي يجب ذكرها يمكن الحصول عليها بغض النظر عما إذا كان والديهم يمتلكون نفس الصفة أم لا:

  • نقي الدم
  • عملاق
  • قزم
  • متقشر
  • قدم النادي
  • أحدب
  • معقم (أو قاحل)
  • صفير
  • ضعيف
  • النازف

معدلات رأي الأسرة

من خلال الزيجات والمواليد ، تزدهر الأسرة والسلالة بشكل مثالي. هناك العديد من الآليات المرتبطة بهذه الجوانب التي تحدد من يمكن أن يتزوج المرء ومقدار ما ستعنيه عائلة الفرد بالنسبة للشخصية.

أول شيء يجب مراعاته هو قيمة العلاقة وما يعنيه اللاعب للآخرين من خلال آلية الرأي ، وهي الطريقة التي ينظر بها الآخرون إلى الحاكم.

  • الوالد أو الطفل: +50 رأي
  • الأشقاء أو الأجداد: +25 رأي
  • الأزواج: +25 رأي
  • الأسرة الممتدة أو نفس الأسرة: +5 رأي

زواج

الرابطة التي تربط الشخصيات معًا هي رابطة معقدة للغاية ولها العديد من المتغيرات ، على الرغم من العديد من الفوائد أيضًا. يمكن أن تكون مخطوبة لأي شخصية بأخرى بوسائل مختلفة ، على الرغم من أنه لا يمكن الزواج إلا لمن هم في سن 16 وما فوق. يمكن للأزواج (بالإضافة إلى القرين والمحظيات) أن يخلقوا ذرية مع اللاعب لإنتاج وريث طفل بالإضافة إلى زيادة حجم السلالة والحصول على بعض الهيبة. بالإضافة إلى ذلك ، يمكن القول إن الزواج هو أفضل طريقة لتشكيل تحالفات مع الدول الأخرى ، والتي غالبًا ما تكون مفيدة جدًا لكل من اتفاقيات الاستيلاء على الأراضي والدفاع ضد التهديدات الكبيرة.

اقرأ ايضا  بوكيمون: كل نوع من الفطر بوكيمون

قبول الزواج

للزواج في CK3 ، سيتعين على المرء إرسال عرض والحصول على +1 على الأقل في قانون قبول الزواج بهذه الشخصية أو الوصي (بالنسبة لخطوبة الشخصيات الأقل من 16 عامًا). هناك العديد من العوامل التي يمكن أن تؤثر على حالة قبول الزواج بدرجات متفاوتة. قد يكون من الصعب تذكرها ، حيث يوجد الكثير منها ، لذا ها هي للراحة:

  • خطاف قوي: +200
  • خطاف ضعيف: +100
  • ميزة الآفاق الواعدة: +50 (شخصي) ، +25 (فرد من العائلة)
  • مستشار الزوج: +50 (عام)، +75 (إذا كان وريث)
  • اللاعب هو ملك منظمة العفو الدولية: +40 (عام) ، +60 (زواج مع لييج)
  • ميزة سلالة المجد: +30
  • الزواج: +30 (لكل اختلاف في رتبة اللقب)
  • هو وريث اللاعب: +20 (وريث أساسي) ، +10 (ورثة آخرون)
  • أتمنى التوفيق للعشاق: +15
  • خادم غير مهم: +10
  • الرأي: +0.25 لكل رأي مع الزوج المحتمل ، +0.75 لكل رأي مع مقدم الزواج
  • الأزواج المحتملون في حالة حب والذكاء الاصطناعي لديه حالة تعاطف أكبر من الصفر: +0.25 لكل تعاطف مع الذكاء الاصطناعي
  • مستوى روعة المرشح: + مستوى الروعة
  • سن المستلم: + (سن المستلم – 20)
  • تحالف الرغبات: الظرفية
  • الزواج غير الصحيح (الأبوي / الأمومي): ظاهري
  • اعتبارات العمر: الظرفية
  • الزواج سيكون له خصوبة منخفضة: ظرفية
  • التخويف: الظرفية
  • مرعوب: ظرفية
  • الشخصية عزيزة على الذكاء الاصطناعي: الظرفية
  • إيمان مختلف: & ناقص ؛ 10 & ناقص ؛ 25 (يعتبر الإيمان ضلالًا أو عدائيًا) ، & ناقص ؛ 1000 (يعتبر الإيمان شريرًا)
  • رجل البلاط المهم: & ناقص ؛ 10
  • ترتيب الزواج: & ناقص ؛ 15
  • المرشح هو Lowborn: & ناقص ؛ 20 & ناقص ؛ 120 (إذا لم يكن المستلم وضيعًا)
  • الزوج المحتمل هو أحد الوالدين لأبناء المستلم: & ناقص ؛ 25
  • الزواج: & ناقص ؛ 30 لكل اختلاف في رتبة اللقب (إذا كانوا ملكًا) ، & ناقص ؛ 40 لكل اختلاف في رتبة اللقب (إذا لم يكونوا ملكًا)
  • المطالب القيم: & ناقص ؛ 50
  • المدعي لأحد ألقاب منظمة العفو الدولية: & ناقص ؛ 50
  • لا يريد التحالف: & ناقص ؛ 100
  • الإيمان لا يحتوي على عقيدة تعدد الزوجات أو مبدأ تعدد الزوجات ، ويدخل الزوج المحتمل في زواج متعدد الزوجات: & ناقص ؛ 1000
  • سيكون الزواج سفاح القربى: & ناقص ؛ 1000
اقرأ ايضا  Call of Duty: Black Ops Cold War الموسم السادس إضافة خرائط جديدة متعددة اللاعبين

مذاهب الإيمان حول الزواج

هناك 4 مذاهب محددة تحدد من يمكن للشخص أن يتزوج ، وعدد الأزواج الذين يمكن أن يتزوجوا ، ومصير الأطفال غير الشرعيين ، وما إذا كان الطلاق قانونيًا أم لا.

  • نوع الزواج: يحدد ما إذا كانت العلاقة أحادية الزواج أو متعددة الزوجات أو تمنح شرعية الأقارب والمحظيات
  • القرابة: يحدد ما إذا كان زواج المحارم قانونيًا
  • Bastardy: هل يمكن إضفاء الشرعية على الأوغاد (الأطفال المولودين خارج إطار الزواج) أم لا
  • الطلاق: يمكن أن تنفصل قانونيًا عن الزوج (تحصل الشخصية المطلقة على 25 رأيًا لمدة 50 عامًا مع زوجها السابق وأفراد العائلة المقربة لديهم & ناقص ؛ 5 رأي لمدة 5 سنوات)

الزواج الأحادي وتعدد الزوجات

ما إذا كان الحاكم يمكن أن يكون له زوج واحد أو أكثر سيحدد بشكل مباشر مدى سرعة نمو الأسرة والسلالة. الحد الأقصى لعدد الشركاء الذين يمكن للاعب الحصول عليهم في اللعبة هو 4 ؛ 1 الزوج الرئيسي و 3 ثانويين.

نظرًا لأن الزواج الأحادي وتعدد الزوجات هما سمات تندرج تحت مبادئ الإيمان ، فإن الزواج من شخصية ذات الجانب المعاكس لدى اللاعب أمر ممكن ، على الرغم من أنه غير مستحسن ، حيث سينخفض ​​رأيهم بشكل كبير.

علاوة على ذلك ، إذا كان الحاكم متعدد الزوجات ، فسيتوقع من قبل عامة الناس أن يكون لديهم عدد معين من الأزواج بناءً على لقبهم. سيحصل اللاعبون على -0.5 تقوى شهريًا لوجود عدد خاطئ من الشركاء ، لذلك ألق نظرة على هذه القائمة لتحديد المبلغ الصحيح:

  • غير مهيأة: 1
  • البارون: 1
  • العدد: 1
  • الدوق: 2
  • الملك: 3
  • الإمبراطور: 4

الزنا

على غرار طريقة عمل سفاح القربى ، سيحصل اللاعبون الذين تربطهم علاقة عاطفية مع أي شخص آخر غير الزوج القانوني على سر العاشق ، والذي ، إذا تم الكشف عنه ، يمكن أن يؤدي إلى اكتساب كل من الشخصيات المتورطة سمات الزاني والزاني. ومع ذلك ، فإن اكتساب هذه السمات أم لا يعتمد على مذاهب زواج الزنا لثقافة المرء (التي تعتبر عقائد جريمة).

إذا تم الإعلان عن علاقة الزنا ، فإن الأطفال المولودين من هذه العلاقة سيكتسبون إما سمة Bastard أو Wild Oat ، اعتمادًا على شرعية الزنا في الأمة. يُعرف العامل الذي يحدد الملصق المطبق على هذا النسل باسم عقيدة النذل.

Crusader Kings 3 متاح في أنظمة التشغيل Microsoft Windows و macOS و Linux و Xbox Series X و Xbox Series S و PlayStation 5.