Home أخبار اللعبة Fallout 4: 15 تعديل القتال الذي يجعلها أكثر صعوبة

Fallout 4: 15 تعديل القتال الذي يجعلها أكثر صعوبة

0
Fallout 4: 15 تعديل القتال الذي يجعلها أكثر صعوبة

هل تحتاج إلى تحد إضافي في Fallout 4؟ هذه التعديلات القتالية ستجعل اللعبة أكثر صعوبة بالنسبة لك.

إن توسع الكومنولث القاتل من قبل Dark Claw Raven هو إصلاح قتالي كبير لفصائل العدو. المغيرين ، المدفعين ، المسوخات الفائقة ، الغول ، وأطفال ذبابة أصبحوا أقوى الآن مع المتغيرات الجديدة والأسلحة والرؤساء.

قام هذا وزارة الدفاع أيضًا بتعديل ميكانيكا الذكاء الاصطناعي لجعل هؤلاء الأعداء أكثر قدرة ولا يمكن التنبؤ بهم في القتال. والنتيجة هي عالم أكثر عدوانية وعدوانية ، حيث يعمل أعداء أكثر ذكاءً جنبًا إلى جنب مع بعضهم البعض. هناك أيضًا لقاءات جديدة ، حيث ستقاتل الفصائل مع بعضها البعض وأي شخص يتحالف معه.

إعادة صياغة Mornedil القتالية

يعمل Mornedil’s Combat Rework Mod بواسطة Mornedil على جعل اللعبة أكثر صعوبة وتوفير قتال أسرع. صحة اللاعب والأعداء لن يتماسك ؛ بدلاً من ذلك ، شهد الضرر عثرة والقتال الآن أكثر تكتيكية. لإنزال الأعداء ، يجب على اللاعبين التفكير في شلهم بدلاً من ذلك عن طريق إخراج الأطراف أو نزع سلاحهم.

بطبيعة الحال ، فإن هذا Fallout 4 Combat Mod يطبق أيضًا هذه التغييرات على اللاعب. يمكن للأعداء أن يصابوا بأسلحة شديدة مما يجعل من المستحيل استخدام الأسلحة أو إخراج الساقين مما يجعل من المستحيل تشغيله. نتيجة لذلك ، يجب على اللاعبين العمل بعناية وأن يضربوا بشكل حاسم للخروج من القتال سليمة.

ابحث و دمر

يقوم البحث وتدمير MOD بواسطة MM137 فقط شيئين فقط: زيادة المدة التي سيصطاد فيها الأعداء للاعب ، والنطاق الذي سيبحثون فيه. هذه التغييرات البسيطة على ما يبدو تجعل الشبح علاقة غرامية أكثر وتراجع من المعركة تكتيكًا أكثر تعقيدًا.

حيث سيستيقظ الأعداء مرة واحدة بعد بضع ثوانٍ ، سيبذلون الآن كل جهد ممكن للعثور على اللاعب. هذا يعني أيضًا أن اللاعبين لا يمكنهم ببساطة التباطؤ في غرفة جانبية – سيقوم هؤلاء الأعداء الآن بالبحث في الطابق بأكمله ، إن لم يكن المبنى بأكمله. هذا يعني أيضًا أنه إذا بدأ اللاعب قتالًا في منطقة واحدة ، فمن المرجح أن ينضم أعداء قريبون.

أضرار محلية أفضل وإصلاح طريقة اللعب الاختيارية

يتطلع الأضرار المحلية الأفضل وإصلاح اللعب الاختياري إلى MOD بواسطة Zzyxzz إلى جعل Fallout 4 القتال أكثر واقعية. التغيير الكبير هو أن اللقطات أكثر تعقيدًا لتحقيقها. يجب أن يكون عيار السلاح مرتفعًا بما يكفي لاختراق جمجمة متحولة فائقة. سوف الخوذات أيضا منع الرصاص.

اقرأ ايضا  Call of Duty: Black Ops Cold War - اكتشف لاعبو TranZit إشارة TranZit في إعلان تشويقي جديد

لم تعد الصحة موازين لأي شخص ، لذلك سيحتاج اللاعبون إلى التأكد من ارتداء الدروع واللعب بحذر. خلاف ذلك ، فإنهم يخاطرون بالمعاناة من الرأس والنزيف والستاجور والمزيد. كانت هناك أيضًا تعديلات على VATS لتوفير المزيد من الأهداف بناءً على المخلوق الذي يواجهه.

الحرب لا تتغير أبدا

تدعي الحرب أبدًا أن MOD من قبل Nokhal تدعي أنها عملية إصلاح شاملة للقتال واللعب في Fallout 4. أساس وزارة الدفاع هو جعل نهاية اللعبة أكثر متعة عن طريق إزالة الإسفنج الرصاص وجعل القتال أكثر شؤون تكتيكية. النتيجة النهائية هي لعبة تبدو وكأنها FPS التقليدية أكثر من آر بي جي مع عناصر FPS.

تم تعديل الامتيازات ، وأعيد إعادة توازن الأسلحة ، والأعداء أكثر خطورة بكثير. يحدث القتال بسرعة وفقط من خلال الاستراتيجية والمهارات والعتاد الجيد يمكن أن يأمل اللاعب على قيد الحياة. حتى أنه كان هناك تعديلات على الذكاء الاصطناعى لمطابقة العدد في اللعبة. على سبيل المثال ، سوف يقاتل Gunners من الناحية التكتيكية ويستخدم الغطاء بينما Raiders صاخب وأكثر عدوانية في هذا Fallout 4 القتال.

أسلحة القدر

أسلحة القدر هي كل شيء عن الرصاص. تم تصميم هذا وزارة الدفاع لجعل مسار الرصاص أكثر واقعية. عادة ، سوف تسافر الرصاص في خط مستقيم وتصل إلى هدفها المقصود على الفور. يجعل هذا وزارة الدفاع أن الرصاص لها وقت سفر طفيف ويتأثر بالوزن والقطر والسرعة عند السفر.

ستبدأ الرصاص على مسافات طويلة في الانخفاض ، وبعض الرصاص أبطأ قليلاً من غيرها. إنه فرق دقيق يجعل القتال أكثر صعوبة حيث يتعين على اللاعبين حساب انخفاض الرصاص عند استخدام بنادق القناص أو إطلاق النار يقول بندقية في هدف متوسط.

تحكم

يقوم MOD التحكيم بعمل قرصين مهمين للعبة لجعل القتال أكثر إثارة للاهتمام وخطورة. تم دفع أضرار السقوط حتى لا يتمكن اللاعبون من القفز من المباني أو الأماكن المرتفعة لقضاء عطلة سريعة.

وقد شهدت الذكاء الاصطناعى أيضًا إصلاحًا شاملًا ، لذا فإن الأعداء يتصرفون أكثر ذكاءً في القتال. سيستخدمون الغطاء أكثر ، سيحاول العديد من الأعداء أن يحيطوا بالاعب ، ويستخدمون عناصر مثل Molotov في كثير من الأحيان ، وقد رأوا uptik في الضرر الذي يتعاملون معه. يجب على اللاعبين الآن الاقتراب من كل قتال مع براعة وتخطيط أكثر قليلاً مما يفعلون عادة.

اقرأ ايضا  حرب النجوم Jedi: ترتيب سقط متأثرًا بحروب استنساخ ، المتمردين

نهب

تم تصميم نهب مع مراعاة الصعوبة في الاعتبار. تم ضبط قيم تلف العدو لتكون أكثر واقعية ، مما يعني أن الأمر لا يتطلب العديد من الطلقات لقتل اللاعب.

ستنتج الانفجارات الآن النار التي يمكن أن تحرق أي شيء يدخل نصف قطرها. لقد جعل وزارة الدفاع أيضًا تعديلات كبيرة على صناديق Hitbox ، بحيث تسبب أي إنسان ، بما في ذلك اللاعب ، أضرارًا كبيرة إن لم يكن قتلها الصريح (ما لم يكن لديهم خوذة).

Deathclaws الأكثر شيوعا

Deathclaws هي مفترس القمة للأراضي القاحلة بعد المروع وموت Deathclaws الأكثر تفعيلًا إلى تحقيق ذلك مرة أخرى. يقدم وزارة الدفاع عدد من المتغيرات Deathclaw التي لها قدراتها ومزاياها في القتال.

شهدت كل Deathclaw أيضًا دفعة كبيرة في الإحصائيات. تمت إزالة الحد الأقصى للمستوى أيضًا ، مما يعني أن Deathclaws سوف يتوسع مباشرة إلى جانب مستوى اللاعب إلى ارتفاعات سخيفة. ربما يكون التغيير الأكثر وحشية هو أن بعض الأضرار التي تعاني من أضرار يمكنها الآن تجاوز الدروع ، بما في ذلك درع السلطة.

طريقة اللعب الغامرة

طريقة اللعب الغامرة هي تعديل طموح يجعل جوانب مختلفة من اللعبة أكثر واقعية. الأضرار أكثر معاقبة مع headshots غير المحمية التي تجلب الموت الفوري.

تم إصلاح الذكاء الاصطناعى أيضًا حتى يستخدم الأعداء المزيد من التكتيكات في القتال. سيجد اللاعبون أنفسهم ينسجمون ويحيطون. سيستخدم الأعداء أيضًا الغطاء وسيحصلون على دقة أكبر عند إطلاق النار على اللاعب.

قتال تداعيات غامرة

يقوم Memersive Fallout Combat Mod بعمل ما تفعله العديد من التعديلات القتالية الأخرى في تحسين سلوك الذكاء الاصطناعي في المعارك. لكنه يجعل تغييرين متميزين يميزانها عن التعديلات القتالية الأخرى ؛ فيزياء راجدول والانفجارات المغلفة.

وبشكل أكثر تحديداً ، فإن اللاعب هو ضحية لفيزياء Ragdoll عند ضربه بضربة قاضية أو ضربة حرجة. هذا يمكن أن يترك اللاعب عاجزا وغير قادر على الاستجابة. تشمل الانفجارات الآن أضرار بالضربة القاضية التي يمكن أن تدفع اللاعب بعيدًا عن مصدر الانفجار. هذا يمكن أن يؤدي إلى السقوط خارج المرتفعات أو الأشياء المذهلة التي تؤدي إلى تلف.

سكي القتالي الملاحقون

يخلق MOD Combat Combat Mod Skk قاعدة تفريخ جديدة يمكن أن تترك اللاعبين يشعرون بجنون العظمة. سيؤدي هذا التعديل إلى إخراج اللعبة بشكل عشوائي من الأعداء بالقرب من اللاعب. هذا يمكن أن يؤدي إلى مواجهات خطيرة عشوائية.

ولكن في حين أن ذلك سيكون بالفعل مشكلة للبقاء على قيد الحياة ، فإن وزارة الدفاع تأخذ خطوة إلى الأمام. هؤلاء الأعداء سوف يختبئون الآن ويساقون ويؤمن اللاعب. في أي لحظة معينة ، يمكن أن يكون لدى اللاعب مجموعة من المغيرين الذين يتتبعونهم من مسافة بعيدة في انتظار كمين لهم كلما شعروا بذلك. إنه يزيد من صعوبة اللعبة بشكل كبير حيث يمكن أن يحدث هذا في أي وقت ، حتى أثناء معارك رئيس وحشية.

اقرأ ايضا  تحديث جديد لـ GTA عبر الإنترنت يعيد تغييرات الوظائف المثيرة للجدل

لا حدود القتال

مع عدم وجود حدود قتالية ، لم يعد بإمكان اللاعبين للاختباء عن الأعداء. في لعبة الفانيليا إذا كان اللاعب يخسر معركة ، يمكنهم التراجع بسرعة إلى مبنى أو باب قريب ، والبط في زنزانة أخرى ، والتعافي ، ثم العودة لمحاربة العدو.

مع هذا التعديل ، سيتبع العدو الآن اللاعب في الموقع الجديد. لا يزال بإمكان اللاعبين الهروب ، لكن التغلب على الداخل أو في الهواء الطلق لن يمنحهم فترة الراحة التي يبحثون عنها.

شظايا حقيقية

إن Mags True Frags هو كل شيء عن جعل الانفجارات أكثر واقعية وبالتالي أكثر فتكا. كما أن عمليات الاستغلال الناتجة عن عناصر مثل قنبلة Frag أو الألغام ستعرض الشظايا. يمكن أن تتعامل هذه الشظايا لأضرار لا تصدق للاعب إذا كانت قريبة جدًا من الانفجار.

سيكون للانفجارات أيضًا تأثير قاضية يمكن أن يرمي اللاعب والشخصيات الأخرى إذا كانت قريبة جدًا من الانفجار. هذا لديه القدرة على إطلاق الأشخاص من المنحدرات أو الأشياء التي تعاني من أضرار. تتضمن اللعبة أيضًا MOD المؤثر للأسلحة التي تتعامل مع أضرار على أسلوب القلق ، وهو ما يمكن للأعداء أيضًا الحصول عليه.

أضرار البقاء على قيد الحياة واقعية

مع أضرار البقاء الواقعية ، يتم الاتصال بمكافحة وزارة الدفاع إلى أحد عشر. سيشهد كل شخص من اللاعب إلى Mirelurk زيادة في الأضرار. قد يبدو هذا مفيدًا في البداية للاعب نظرًا لارتفاع أضراره ، لكن وزارة الدفاع لا تؤثر على الصحة أو المقاومة أو الدروع.

يمكن الآن لمضيفي الرأس قتل أي هدف على الفور وحتى جولة مسدس تكفي لقتل إنسان غير محمي. القتال أقصر ولكن اللاعب في خطر أكبر بكثير مما كان عليه من قبل. إنه يجبر اللاعب على أن يكون أكثر تكتيكية في مقاربتهم في القتال ، حيث يمكن أن يكون جولة بندقية طائشة واحدة كل ما يتطلبه الأمر.