Home أخبار اللعبة أساطير Apex: 10 نصائح للمحترفين لخريطة حافة العالم

أساطير Apex: 10 نصائح للمحترفين لخريطة حافة العالم

0
أساطير Apex: 10 نصائح للمحترفين لخريطة حافة العالم

قد تكون World’s Edge عبارة عن خريطة شاقة للاعبين الجدد ، ولكن مع هذه النصائح ، يجب أن تكون التضاريس الفريدة للحصول على أفضل المواقع عبارة عن قطعة من الكعكة.

على غرار المناطق المتنازع عليها مثل Estates Estates و Bonsai Plaza والحدائق الذهبية في أوليمبوس ، فإن World’s Edge لديها أيضًا حصة عادلة من المناطق المتنازع عليها. بغض النظر عما إذا كان فرقة الساخنة في Skyhook أو العد التنازلي أو في أي من الشظايا ، فإنها لا بد أن تواجه مجموعة كاملة من فرق العدو جاهزة لتدمير يومهم. قد يجادل المرء بأن القضية هي نفسها بالنسبة لأي من الخرائط ، حيث يتم تجميع مناطقها معًا.

ومع ذلك ، على عكس King’s Canyon و Olympus ، تمتلك World’s Edge وفرة من المباني متعددة الطوابق في أي منطقة واحدة. على هذا النحو ، من المحتمل أن يكون لأي فرقة تكتسب الأرض العليا ميزة فورية على أي تعدي. ليس ذلك فحسب ، فإن الوصول المتكرر إلى المساحات المغلقة يمكن أن يطيل المعارك وجذب أطراف ثالثة.

قد تساعد الأرباع في تخفيف ضغط المنطقة

في جوهرها ، تمتلك World’s Edge 20 منطقة ضخمة تحت حزامها ، ولكل منها مستويات نهبها. كما أن التباين في البيئات في الخريطة يجعل من الصعب للغاية على الفرق أن تقرر مناطق إسقاط مثالية أو مسارات استكشاف.

على هذا النحو ، قد يساعد في تقسيم حافة العالم إلى أربعة أرباع ، في اتجاه عقارب الساعة. سيقوم هذا النظام بتعيين مجموعات من المناطق بدقة في أرباعها لتخطيط أسهل. كمرجع:

الربع 1 (الشمال الغربي)

  • تجارب Bloodhound (طبقة عالية)
  • Skyhook (طبقة عالية)
  • العد التنازلي (الطبقة الوسطى)
  • شق الحمم البركانية (طبقة عالية)
  • الانهيار الأرضي (الطبقة الوسطى)

الربع 2 (شمال شرق)

  • معسكر المسح (منتصف الطبقة)
  • Climatizer (طبقة عالية)
  • مركز الميل (الطبقة الوسطى)
  • Overlook (طبقة عالية)
  • شظية الغرب (منتصف الطبقة)
  • شظية شرق (طبقة عالية)

الربع 3 (جنوب شرق)

  • السخان (الطبقة العالية)
  • مدينة الحمم البركانية (الطبقة الوسطى)
  • القبة (الطبقة العالية)
  • موقع الإطلاق (طبقة عالية)
  • Lava Siphon (طبقة عالية)

الربع 4 (الجنوب الغربي)

  • حصادة (طبقة عالية)
  • الشجرة (الطبقة العالية)
  • المحطة الحرارية (الطبقة العالية)
  • التدريج (الطبقة العالية)

الربع 1: بين صخرة ومكان صعب

سيتعين على الفرق التي تخطط لإسقاطها في الربع 1 ملاحظة منطقتين متنازعتين مقسومتين على العد التنازلي: بقايا Skyhook الشاهقة أو الشبك الشبيهة بالويب. إن تجنب المناطق المتنازع عليها سيصلهم إلى مقبرة القطار في الانهيار الأرضي. فيما يلي بعض النقاط البارزة:

  • تجارب Bloodhound: سيؤدي الخوض في التجارب إلى توفير اللاعبين بضع دقائق من المرح التفاعلي وفرصة للنظر اللائق دون منافسة غير ضرورية. نظرًا للوصول الفردي لتجارب Bloodhound ، يمكن للفرقة أن تمسح المتسللين في وسط لعبة Mini.
  • العد التنازلي والانهيار الأرضي: مثالي للمناطق المحايدة ، هذه المناطق لديها أكثر من غطاء كافي لفرق التراجع. يمكن للمباريات عالية الكثافة في Skyhook أو Lava Fissure أن تمنح اللاعبين هنا خيار الركض إلى رباعي آخر أو الوصول إلى الحفلات الثالثة. Quadrant 2 هي استراتيجية الخروج المثالية ، حيث توفر المناطق المفتوحة في الحدود مساحة كبيرة للهروب.
  • Fissure Lava: يتيح بنية الأنفاق التي تشبه الويب إمكانية الوصول إلى الكثير من الأسلحة ولكن القليل من المخارج أثناء المعارك. تذكر الخروج عبر الأبواب ومحاولة منع أعداء المنعطفات في محاولة لإيجاد طريقهم للخروج.
  • SkyHook: يمكن أن يؤدي الوصول إلى المباني إلى إطالة معارك. النظر في الحصول على الأرض العليا لالتقاط الأعداء يتجولون. يوجد نفق صغير في المنطقة العلوية يؤدي إلى Quadrant 2.
اقرأ ايضا  المدن: Skylines أفضل تعديل

Quadrant 2: Get Frozen في الحقول المفتوحة

Quadrant 2 هو بسهولة واحدة من المجالات الأكثر شهرة في حافة العالم من مركز الميل. تمتد هذه المنطقة المجمدة في جميع أنحاء غالبية الربع ، إلى جانب النهر الضخم من الحمم المنصهرة التي تمزق المنطقة إلى قسمين صغيرتين. فيما يلي بعض النقاط البارزة:

  • معسكر المسح: كونه القسم المفتوح الأعلى من الخريطة ، يعد معسكر المسح منطقة محايدة رائعة بسهولة. الطبيعة غير الوصفية تجعلها آمنة نسبيًا للاختباء بينما يقوم الأعداء بتدوينها في مركز الميل والمناخ. اعتمادًا على البيئة ، يمكن للاعبين الذهاب شرقًا إلى المناخ أو وصولاً إلى مركز الميل.
  • Climatizer : تجعل مناطقها “المقسمة” منطقة ساخنة لمباريات اللعبة المبكرة. بالنظر إلى مناطقهم المفتوحة إلى الخلف ، ينصح اللاعبون بالاستيلاء على المناطق والخروج من معسكر المسح أو التغاضي ، أيهما الأقرب.
  • The Epicenter: القطع الضخمة من الجليد المحيطة بهيكلها المركزي تجعلها مكانًا رائعًا للاختباء من الأعداء أثناء إطلاق النار. ومع ذلك ، فإن اتجاهه الهبوطي يمكن أن يجعل اللاعبين في الأسفل أسهل في تحديد موقعه.
  • الشظايا: أثناء تقسيمه بواسطة نهر الحمم البركانية الضخمة ، تحتوي كلتا الشظايا على ما يكفي من المباني لتسهيل عمليات إطلاق النار التي يمكن أن تدوم المباراة بأكملها. لا يساعد ذلك بسهولة في الوصول إليها من مناطق إسقاط شائعة مثل Climatizer و The Epicenter.
  • Overlook: على غرار معسكر المسح ، يعد Overlook نقطة مراقبة جيدة نسبيًا للمباريات بالنظر إلى موقعها في منطقة الشرق الأكثر. ومع ذلك ، فإن قربه من المناخ المتنازع عليه وشظية الشرق يمكن أن يجعلها منطقة خطيرة بسرعة. يجب على اللاعبين الخروج إلى الأنفاق والتوجه إلى السخان للوصول إلى Quadrant 3 بأمان.

Quadrant 3: المزيد من الصخور ، المزيد من الحمم البركانية

على عكس الحقول الجليدية من Quadrant 2 هو Quadrant 3 ، هذه المرة مع الكثير من الصخور والحمم البركانية. في حين أن نهر الحمم يقسم الربع 2 إلى جزأين ، يجد جبل من الصخور أنفسهم في وسط الربع 3. يوجد ثلاثة أنفاق داخل جبل الصخ طريق طويل. فيما يلي بعض النقاط البارزة:

  • The Geyser: هذه المنطقة غير الوصفية هي منطقة نهب عالية المستوى ، مما يجعلها منطقة إسقاط مثالية. الجزء الشمالي هو أيضًا موطن لسلسلة من الأنفاق التي يمكن أن تؤدي إلى إطلالة Quadrant 2 أو جزء الشرق. كونه محاطًا بين الصخور الكبيرة ، يعد السحب مكانًا مثاليًا للأساطير الدفاعية.
  • مدينة الحمم البركانية: الانتقال إلى الجنوب مباشرة من السخان يؤدي مباشرة إلى مدينة الحمم البركانية. تتيح هذه المجموعة من الهياكل إمكانية الوصول إلى نهب لائق ، وتفضل الجبال الطويلة المحيطة أساطير الدفاع والمتنقل.
  • القبة: كما يوحي الاسم ، هذه المنطقة عبارة عن قبة صخرية تحيط بسلسلة من الجسور مع العديد من قرون التوريد. باعتبارها منطقة غير متنازع عليها غير شعبية ، فإن القبة هي مكان جيد للعثور على نهب جيد في وقت مبكر. ومع ذلك ، فإن قربه من موقع الإطلاق الشهير يمكن أن يجذب انتباه فرق العدو.
  • موقع الإطلاق: هذه المنطقة المتنازع عليها الشائعة هي مجموعة من المباني الطويلة التي يمكن الوصول إليها بسهولة من بعضها البعض. موقعها في أقصى جنوب الخريطة يجعلها نقطة رائعة للاستكشاف. ومع ذلك ، فإن قربها من Siphon الحمم البركانية المتنازع عليها يجعلها منطقة محتملة لإطلاق النار في اللعبة المبكرة.
  • Lava Siphon: ربما واحدة من أكثر المناطق شعبية في World’s Edge ، Lava Siphon هي دعوة سهلة للمواجهة ذات ثلاثة مربع بمجرد أن تبدأ المباراة. بالنظر إلى وصولهم الخلفي ، يُنصح اللاعبون بالخروج في أقرب وقت ممكن بمجرد حصولهم على نهبهم.
اقرأ ايضا  كيف تلتقط العجلات الساخنة جوهر الألعاب

الربع 4: الطرق المستقيمة أمامنا

بالمقارنة مع المواقع الأخرى في World’s Edge ، يبدو أن Quadrant 4 هو الأكثر وضوحًا. تقدم مجموعة من هياكل الصخور الخاصة بها طريقًا آمنًا “مثاليًا” يقوم بجولة في جميع المناطق في الربع ، والتي تصادف أن تكون كلها موقع نهب المستوى العالي. فيما يلي بعض النقاط البارزة:

  • التدريج: من Quadrant 1 ، يمكن للفرق الوصول إلى الربع 4 من التدريج ، وهي مجموعة من الهياكل مباشرة على حدود المنطقة. لتجنب الوقوع في معركة نارية ، قد يرغب اللاعبون في الذهاب عبر النفق أسفل الانهيار الأرضي بدلاً من ذلك.
  • الحصاد: هذه المساحة الكبيرة هي موطن لمجموعة واسعة من النهب الجيد والمساحات المغلقة نسبيًا ، وتناسب معارك في اللعبة المبكرة. يمكن للاعبين الوصول إلى هذه المنطقة شرق السحب أو شمال Lava Siphon ، وكلاهما من الربع 3. الابتعاد عن الحصاد ، يمكن للاعبين العودة شرقًا إلى التدريج ، جنوبًا نحو الشجرة ، أو المركز إلى المحطة الحرارية.
  • الشجرة: بدلاً من ذلك ، يمكن للاعبين القادمين من موقع إطلاق Quadrant 3 أو Lava Siphon التوجه شرقًا إلى الشجرة. هذه المجموعة من الهياكل الصغيرة ستفضل الأساطير الدفاعية. ناهيك عن أن المنطقة تشجع باستمرار صعودًا وهبوطًا على المنصات ، وهي مثالية للمعارك الصعبة.
  • المحطة الحرارية: يمكن القول إن أكثرها صعوبة في الوصول بين جميع مناطق الحافة العالمية ، حيث تحد المحطة الحرارية من جميع الأطراف تقريبًا بواسطة نهري الحمم. لحسن الحظ ، فإنه يحتوي على سيارات الكابلات و ziplines لسهولة الوصول إلى المناطق الأخرى في الربع 4. ومع ذلك ، فإن اللاعبين الذين يتطلعون إلى جعل “موقف نهائي” جيد قد يريدون أن يضعوا أساطيرهم الدفاعية في وضع دفاعاتهم هنا.

لاحظ الأنفاق

بالنظر إلى طبيعة خرائط الحافة العالمية لتصبح Battlegrounds ، يحتاج اللاعبون إلى الاستفادة من الأنفاق قدر الإمكان. تذكر أن الأنفاق موجودة في أي لاعبين رباعي يدخلون ، وغالبًا ما يتم تجاهلهم لأنهم يفتقرون دائمًا إلى نهب جيد. يمكن للاعبين الذين يحتاجون إلى السفر الآمن أو استراتيجية الخروج الانتقال إلى المناطق باستخدام هذه المسارات. هنا منها ملحوظة:

الربع 1

  • الانهيار الأرضي: المنطقة الواقعة أسفل الانهيار الأرضي هي وسيلة سهلة للوصول إلى 4 مناطق مثل الحصاد دون المخاطرة بمعركة نارية في التدريج.
  • SkyHook: يوجد نفق إلى الشمال من Skyhook يؤدي مباشرة إلى معسكر المسح الخاص بـ Quadrant 2 أو إلى منطقة مفتوحة. هناك أيضًا نفق أضيق إلى الجنوب من Skyhook يؤدي إلى مفترق طرق ، ويذهب إلى العد التنازلي أو اليمين إلى الربع 2.
  • Fissure Lava: يوجد نفق في جنوب شق الحمم البركانية يمكن أن يؤدي إلى واحدة من طرق الوصول بالقرب من المحطة الحرارية. إنه يؤدي إلى منطقة مفتوحة يحدها جبالان ، مما يجعل الفرق من الصعب للغاية تحديد موقعها باستثناء تلك الموجودة داخل المحطة الحرارية.

الربع 2

  • Overlook: يوجد نفق طويل أدناه يتجاهل مباشرة إلى سخان Quadrant 3. يمكن للاعبين اجتياز نفس النفق للعودة إلى الشرق الشرق عند الضرورة.
  • الشظية: سوف يصل اللاعبون الذين يتابعون مسار الحمم جنوب الجزء إلى المنطقة القريبة من الحصاد. يمين تلك المنطقة هو نفق صغير يؤدي إلى Quadrant 3 ، بالقرب من Siphon الحمم.
اقرأ ايضا  ناروتو: عمر كل شخصية وارتفاعه وعيد ميلاده

الربع 3

  • مدينة الحمم البركانية: يوجد جبل صخري ضخم على يسار مدينة الحمم البركانية مع ثلاثة أنفاق تؤدي إلى نقطة وسط. هذه طريقة آمنة للتبديل من مختلف مناطق الربع 3 دون الالتفاف على الجبل الضخم.

التدوير هو البقاء على قيد الحياة

على الرغم من أن هذه النصيحة تنطبق على جميع الخرائط الثلاث في اللعبة ، إلا أن هذه النصيحة تنطبق على المناطق التي يتم اختبارها في كثير من الأحيان في حافة العالم. منحت ، من المحتمل أن يبذل اللاعبون الذين تمكنوا من الوصول إلى منطقة بدون فرق عدو قصارى جهدهم لنهب كل زاوية وركن. ومع ذلك ، فهي قاعدة عامة تتمثل في عدم البقاء في منطقة لأكثر من دقيقة ، لأن هذا هو الوقت الكافي للفرق “لتدوير” مواقعها.

تذكر أن أي فرقة سيرغب في استكشاف منطقة جديدة قدر الإمكان “الحصول على DIBs أولاً” على أي نهب جيد. مع هذا المنطق ، سيرغب أي فرقة تقريبًا في التدوير بمجرد تصاريح الفرصة. سيجد أي فرقة عالقة في منطقة ما نفسها في مباراة أو حتى أطراف ثالثة إذا لم تكن حذرة.

الاستفادة من الحفلات الثالثة

وإن كان استراتيجية اللعب المزعجة ، فإن الفرق الأخرى تؤمن انتصارات من خلال الحفلات الثالثة. كما يعلم اللاعبون ، يشير هذا إلى عملية تخريب معركة النيران في فرقة عكسية من خلال الانقضاض والهجوم على كل من الفريقين بصحة وذخيرة منخفضة القول. بالنسبة للأطراف الثالثة ، يمكن لهذه الاستراتيجية تأمين عمليات القتل السهلة. وبالنسبة للضحايا ، يمكن أن يصبح هذا أمرًا مزعجًا.

بالنظر إلى قرب المناطق في حافة العالم ، تصبح الخريطة شعبية وغير شعبية بسبب ارتفاع معدل الأطراف الثالثة. ومع ذلك ، يمكن للاعبين استخدام هذا بالفعل لصالحهم. بصرف النظر عن الخيار المجيد لكونه الطرف الثالث ، يمكن أن تتراجع الفرق في قرصة على عجل إلى منطقة متنازع عليها. وبهذه الطريقة ، يمكنهم إغراء الفرق الأخرى بالقوة إلى الطرف الثالث عليها. منحت ، هذا ينطوي على خطر كبير من القضاء على فرقة اللاعب. ومع ذلك ، فإن الحصول على حزب المتابعة المشتت يمكن أن يمنح اللاعب أكثر من الوقت الكافي للتدوير إلى منطقة أخرى.

تقدم نقاط الوصول المتعددة مكانًا مثاليًا للمصائد

على غرار King’s Canyon ، تحتوي World’s Edge على مجموعة واسعة من الأشياء التي تحدث بشكل طبيعي مثل الحطام والهياكل التي تجعل الغطاء المثالي أثناء المعارك. ومع ذلك ، يمكن للأساطير الدفاعية مثل الكاوية وواتسون الاستفادة من هذه المناطق لمصائدها الخاصة.

على سبيل المثال ، ستصبح الفخاخ الغازية (التكتيكية) مصائد مثالية للغاية داخل العديد من أنفاق حافة العالم. وبالمثل ، يمكن أن يصنع Mirage و Psyche Out Defoys (التكتيكية) من البامبوزات السيئة عند الخروج من مناطق غير متوقعة. بالنظر إلى مجموعة متنوعة من العناصر البيئية هنا ، حتى الأساطير البطيئة مثل Crypto لديها لقطة من الأداء بشكل جيد.

تم إصدار Apex Legends في 4 فبراير 2019 ، وهو متاح على PC و IOS و Android و PlayStation 4 و Xbox One و Nintendo Switch.