Home أخبار اللعبة Warhammer Vermintide 2: كل فئة ، مرتبة

Warhammer Vermintide 2: كل فئة ، مرتبة

0
Warhammer Vermintide 2: كل فئة ، مرتبة

يتميز Warhammer Vermintide 2 بالكثير من الفصول الدراسية الرائعة. وإليك نظرة على كل منهم مرتبة.

طور Bardin Goreksson هوسًا جديدًا بالاختراعات التي أصبحت مهنته الجديدة – مهندس منبوذ. بصفته مهنة متميزة ، لا يوجد لدى المهندس المنبوذ متطلبات المستوى. علاوة على ذلك ، فهو يمتلك العديد من الأدوات وأساليب القتال الفريدة التي تمنحه وفريقه ميزة في القتال.

يطلق مسدسه الساعد المدعم بالبخار (المهارة المهنية) العنان لقوة نيران مدمرة من مسافة بعيدة. وفي الوقت نفسه ، يمكن أن يساعد ضغط البناء (السلبي) في تجديد شريط قدرة المهندس بشكل أسرع. تم تحسين القوة النارية المطلقة لهذا السلاح من خلال العديد من العناصر السلبية ، مثل الذخيرة القصوى (صانع السلاح) ، وقوة المدى (نصاب) ، والمزيد من القنابل (حزام المرافق).

علاوة على ذلك ، تشجع مواهبه قدرته على الدمار بعيد المدى. يمكن أن يحصل باستمرار على تقليل الضرر (Ablative Armor) ، تعمل قنابله كقنابل حارقة وقنابل عادية (بومباردييه) ، ويضيف ترنحًا هائلاً للهجمات المشحونة (قوة المسدس).

لماذا تصبح المهندس المنبوذ؟

على الرغم من مجموعة أدواته القوية ، يتفوق المهندس المنبوذ في الغالب كدعم دفاعي أو مفيد لبقية الفريق. لسوء الحظ ، فإن تصميماته ليست قوية أو متنوعة بما يكفي للاستفادة من الإنشاءات المنفردة – خاصة عند الضغط عليها للحصول على منصب. سيحب اللاعبون في الفرق المهندس المنبوذ ، لكن هذه المهنة ليست قابلة للتطبيق للتجارب الفردية.

جريل نايت

بفضل نعمة سيدة البحيرة ، يفتخر Grail Knight of Bretonnia بترسانة خارقة للطبيعة. بصفته مهنة متميزة ، فإن Grail Knight ليس مقيدًا بالمستوى. علاوة على ذلك ، فإنه يضم واجبات متخصصة تمنح هواة للحزب عند الانتهاء.

نصله المبارك (مهارته المهنية) يمنح فارس الكأس بشفرة مباركة تتسبب في أضرار جسيمة للخصوم القريبين منه ، بينما تمنح The Lady’s Duty (القدرة السلبية) للحزب الوصول إلى مزايا Grail Knight’s Duty. تمنح عناصره السلبية الأخرى أيضًا مزايا مثل توجيه المزيد من الضرر للأعداء الأوائل (تحدي الفارس) وزيادة سرعة الحركة (التعطش للمجد).

علاوة على ذلك ، تفضل مواهبه أيضًا الهجوم في الوقت المناسب. على سبيل المثال ، يمكنه تعزيز فاعلية الهواة المعتمدين (فضيلة النقاء) أو زيادة عدد الواجبات للحصول على أقصى قدر من الفوائد (فضيلة الواجب). يمكنه أيضًا تجديد نصف الضرر (فضيلة الرواقية) ، والحصول على زيادة سرعة الحركة للقتل (فضيلة الفارس المتهور).

لماذا تصبح فارس الكأس؟

لا تخطئ ، فإن مجموعة أدوات Grail Knight لا تجعله سهلًا. في الواقع ، تساعده قدراته في الحصول على قوة نيران كافية للقضاء على موجات أقوى من الأعداء. لسوء الحظ ، فإن اعتماده على التموضع المناسب يضيف عنصرًا كبيرًا من المخاطرة إلى Grail Knight. في الواقع ، قد يواجه اللاعبون الفرديون وقتًا أكثر صعوبة في زيادة فوائده مقارنةً بـ Grail Knight في إعداد الفريق.

بيرومانسر

بدلاً من السماح لدراساتها بالتحكم فيها ، تعتمد سيينا فقط على الغرائز. في المستوى 7 ، يتخصص Pyromancer في القضاء على الأعداء بأسرع ما يمكن ، واحدًا تلو الآخر.

بفضل The Burning Head (Career Skill) ، يطلق Pyromancer العنان لطالب مقذوف ملتهب. في هذه الأثناء ، تسمح لها Passives لها بتعزيز تغييرها الحرج عن طريق الشحن الزائد (الكتلة الحرجة) ، وزيادة الضرر المتراوحة (التركيز الحارق).

علاوة على ذلك ، تعزز مواهبها من براعتها في القضاء على أهدافها. يمكنها الحصول على زيادات مباشرة في سرعة الهجوم (Martial Speed) وقوة المدى (Ride The Fire Wind). تستعيد بعض المواهب أيضًا صحتها عند استخدام مهارتها المهنية (Bonded Flame) ، وتزيل البطء من الشحن الزائد (مبدأ فولانز) ، وتعزز فرصة الضربات الحرجة بينما تكون بصحة كاملة تقريبًا (Spirit-Casting).

لماذا تصبح Pyromancer؟

قد ينظر المرء إلى Pyromancer وينظر إلى مهنة ذات قوة نارية مدمرة. للأسف ، حيث تتفوق Pyromancer في الضرر ، فإنها تفتقر إلى القدرة على الحركة. يمكن للاعبين الواثقين من دورانهم تعظيم البيرومانسر. ومع ذلك ، لا يمكن أن يستمر Pyromancer في مواقف القابض التي تتضمن مكالمات قريبة متعددة مع مجموعات من الأعداء.

باونتي هانتر

بدلاً من الاعتماد فقط على الأمر ، يعتمد فيكتور سالتزبير على جهوده الخاصة للقضاء على الآفة التي تهدد الأرض. في المستوى 7 ، يحافظ Bounty Hunter على حماية نفسه في جميع الأوقات أثناء التسبب في الضرر عن بعد.

يطلق (مهارته المهنية) المقفلة والمحملة قذيفة يمكنها اختراق الأعداء. في هذه الأثناء ، يعمل Passives الخاص به أيضًا على تحسين إمكاناته التي تراوحت – مثل الحرجة المضمونة (اللقطات المباركة) ، والمزيد من الذخيرة (أكياس الذخيرة) ، وتحسين سرعة إعادة التحميل (الإصدار السريع).

علاوة على ذلك ، تزيد مواهبه من قوته ضد الأعداء. يحصل على سرعة هجومية وقوة أكبر بعد اللقطات الأخيرة (تصاعد فولاذي) ، ويجبر الأعداء على إحداث المزيد من الضرر بعد التمزق (الجروح المفتوحة) ، ويمد هواة الحركة إلى الحلفاء (Rile the Mob).

لماذا تصبح Bounty Hunter؟

وفقًا لطبيعته ، يمتلك Bounty Hunter ما يكفي من القوة النارية العدوانية للقضاء على هدفه. لسوء الحظ ، فإن مهاراته في التركيز على إطلاق النار تترك الكثير مما هو مرغوب فيه من حيث التحكم في الحشود. على الرغم من تخصصه في الضرر ، فإن افتقار Bounty Hunter للسيطرة على الأعداء يمكن أن يصبح سقوطه النهائي – خاصة في الجولات الفردية.

الحارس المخضرم

بدلاً من ذلك ، يمكن للأقزام بعيدًا عن جدرانهم حماية منازلهم من بعيد – مثل قدامى المحاربين الحارس المتخصصين في القضاء على الأعداء في أي موقف. في وقت مبكر من المستوى 1 ، يمكن لباردين بصفته حارسًا مخضرمًا أن يوفر براعة تكتيكية في اللعبة المبكرة عبر نقاط مراقبة متعددة.

يمنحه فك الارتباط (مهارته المهنية) إخفاءًا مؤقتًا عن قنبلة دخان يمكن أن تزعج الأعداء. في هذه الأثناء ، تعزز خواصه الكامنة إمكاناته المتنوعة. هجماته الخاصة تسقط الذخيرة (Survivalist) ، يمكنه زيادة سعة الذخيرة (Loaded for Battle) وسرعة إعادة التحميل (Fast Hands) ، وقد يتجنب حتى استهلاك العناصر عند الاستخدام (الارتجال المبتكر).

اقرأ ايضا  إصدار GTA Online المستقل يجب أن يصبح 'Call of Duty: Warzone' لـ Rockstar

علاوة على ذلك ، يمكن لمواهبه زيادة وجوده في ساحة المعركة. يمكنه الحصول على زيادة سرعة الهجوم (Foe-Feller) ، أو زيادة سرعة الحركة (No Dawdling) ، أو زيادة سرعة هجوم حلفائه إذا كانوا داخل دخانه (أبخرة مبهجة).

لماذا تصبح الحارس المخضرم؟

من المؤكد أن خياراته التكتيكية لا تجعل من الحارس المخضرم مهمة سهلة. ومع ذلك ، من الواضح أن مجموعة أدواته بمثابة خطوة إلى أسفل مقارنة بتلك الخاصة بـ Huntsman. بشكل أساسي ، قد يقدّر اللاعبون الذين يبحثون عن تحدٍ الحارس المخضرم ومجموعة مهاراته الأكثر تناغمًا. ومع ذلك ، قد يحتاج اللاعبون إلى الانتباه إلى الوضع النهائي الأكثر ظرفية.

غير مقيد

إنه اختيار سيينا للتوقف عن محاولة السيطرة على النيران التي يجبرها المجتمع على ترويضها. الآن غير مقيدة ، تجلب النار من مسافة قريبة وشخصية لأعدائها. في المستوى 12 ، تم تجهيز Unchained بجميع الوسائل لحرق كل شيء يحجب سيينا وهدفها.

تسمح القنبلة الحية الخاصة بها (المهارة المهنية) لـ Unchained بإلحاق الضرر بالأعداء وإزالة الشحن الزائد في دفعة من الطاقة النارية. في هذه الأثناء ، تعمل ميزة Passives الخاصة بها على تعزيز إمكانات نيرانها المميتة – نقل الضرر إلى الشحن الزائد (سحر الدم) ، وإزالة التباطؤ من الشحن الزائد (التابع إلى Aqshy) ، وتعزيز قوة الاشتباك القائمة على الشحن الزائد (قوة غير مستقرة).

علاوة على ذلك ، فإن مواهبها تحولها إلى إلهة مشتعلة. على سبيل المثال ، يمكن أن ينفجر بعض الأعداء المحترقين عند الموت (رد الفعل المتسلسل) ، وإشعال الأعداء المدفوعين (الانفجار) ، وتقليل الضرر الناتج عن الأعداء المحترقين (النيران المحترقة) ، وشفاء الحلفاء عندما تنفجر Unchained (Bomb Balm).

لماذا تصبح غير مقيد؟

على الرغم من أن دورها الأساسي هو دور DPS السحري ، فإن Unchained يوفر خيارات بقاء أفضل لسيينا. تسمح مهاراتها في الاشتباك لـ Unchained بحماية نفسها بشكل أفضل عندما يقترب الأعداء. ومع ذلك ، فإن Unchained يقوم بمقايضة قدرته على البقاء مع خيارات الضرر المتوسطة. في المقابل ، يصبح Unchained أكثر من ذلك في كل من البنيات الفردية والجماعية.

قدم فارس

عندما وصلت كلمة مهارات ماركوس كروبر إلى الإمبراطورية ، تمت دعوته للانضمام إلى وسام Reikshammer. في المستوى 12 ، يقف Foot Knight بحزم حتى في القتال الوحشي ، ويوفر وجوده وتدريبه حماية قوية في الخطوط الأمامية.

إنه يتباهى بـ Valiant Charge (مهارة مهنية) ، مما يسمح لـ Foot Knight بسحق الأعداء وإعادتهم إلى الوراء. كما تعزز سلباته أيضًا من إمكاناته الدفاعية الشاملة ، حيث يحصل على تقليل الضرر (التواجد الوقائي) وحتى القدرة على التحمل الإضافية (ثبات تال).

علاوة على ذلك ، تسمح له مواهبه أيضًا بالضغط على المعارضين عن قرب. يمكنه تعزيز قوة الحليف وتقليل الضرر (Tag Team) ، وإعادة تعيين الشحن عندما يصبح الحليف عاجزًا (حان وقت البطل) ، والحصول على مناعة أثناء الشحن (خدر للألم).

لماذا تصبح فارس القدم؟

وفقًا لاسمه ، يفتخر Foot Knight بحركة كافية لمنحه حرية الركض في ساحة المعركة. بشكل أساسي ، يمكن للاعبين ذوي المهارات الكافية في هذه المهنة مساعدته في حماية حلفائه متى احتاجوا لذلك. للأسف ، فإن اعتماده المفرط على التنقل يجعله باهتًا في كل من الهجوم والدفاع مقارنة بنظرائه.

مرتزقة

بالنسبة لماركوس كروبر ، فإن كونك مرتزقًا هو كل ما يتعلق بأعمال صيد الفريسة. في وقت مبكر من المستوى 1 ، تشجع مجموعة أدوات المرتزقة هجومًا مستمرًا وآمنًا.

تعزز معنوياته (مهارته المهنية) باستمرار الأعداء القريبين بينما يمنح الصحة المؤقتة للحلفاء. وفي الوقت نفسه ، يمكن للضربات السريعة (السلبية) أن تمنحه باستمرار زيادة في سرعة الهجوم عندما يضرب أعداء متعددين. بالإضافة إلى ذلك ، يسمح Hitting The Sweet Spot (Passive) لهجماته بالمرور عبر الأعداء ، في حين أن No More Laughin ‘Now (Passive) يعطي دفعة نقدية جيدة.

علاوة على ذلك ، فإن مواهبه وحدها تشجع اللعب العدواني الآمن. تمنحه مواهبه أسلوب حياة قائم على القتل (Mercenary’s Pride) وقائم على الضربات المتعددة (Drillmaster) ، مما يعزز القوة من الأعداء القريبين (The More The Merrier) ، ويزيل فرصة الانتقاد العشوائية بنقد مضمون لكل خمس ضربات (Helborg’s Tutelage) .

لماذا تصبح المرتزقة؟

وفقًا لصورته النمطية ، فإن المرتزقة هو أفضل صديق لأي لاعب عندما يتعلق الأمر بكل شيء. بشكل أساسي ، امنح المرتزقة سلاحًا قتاليًا ومسدسًا ، ويمكنه الدفاع عن أي نقطة تقريبًا من أي مدى. منحت ، ستحب الإنشاءات المنفردة المرتزقة لمجموعة أدواته المتوازنة بشكل لائق. ومع ذلك ، قد يحتاج بناء الفريق إلى مهنة ذات تركيز أكثر دقة.

القاتل

الذبح هو اسم اللعبة ، وباردين جوركسون هو الأفضل في هذا القسم. في المستوى 12 ، يستمتع القاتل بمهاجمة الأعداء ومهاجمتهم لتعزيز براعته القتالية.

يفتخر The Slayer بـ Leap (مهارة مهنية) التي تسمح له بالغطس وصعق الهدف وتعطيه زيادة في السرعة. علاوة على ذلك ، تساهم عناصره السلبية في هيجانه ، حيث يمنحه مقدارًا إضافيًا للضرر المتراكم لكل ضربة (Trophy Hunter) ، وزيادة سرعة الهجوم (Path of Carnage) ، وهجمات الشحن غير المنقطعة (Drengi Grit).

علاوة على ذلك ، تعزز مواهبه ولعه بالمجازر. يمكنه الحصول على Temporary Health عند ضرب أعداء متعددين في وقت واحد (Doomseeker) أو بقتل الأعداء عن قرب (Slayer’s Fury). وفي الوقت نفسه ، يمكنه تقليل الضرر عند الهجوم على الأعداء (تركيز Gimnir) ، ودفع الأعداء بعيدًا أثناء المراوغات الناجحة (Barge).

لماذا تصبح القاتل؟

بفضل Leap ، يمكن لـ Slayer الحصول على أكثر من خيارات تنقل كافية للقضاء على مجموعات الأعداء. علاوة على ذلك ، فإن مهاراته الهجومية الأخرى تجعله قابلاً للحياة ضد معظم الرؤساء في اللعبة. ومع ذلك ، على الرغم من مجموعة أدواته الموثوقة ، قد يجد اللاعبون قريبًا أن Slayer ممل بسبب دورانه المتكرر إلى حد ما.

اقرأ ايضا  Mass Effect Legendary Edition: أفضل تعديل Nexus الذي تحتاج إلى تثبيته

ساحر المعركة

كان إتقان هداياها السحرية بمثابة تغيير مرحب به لسيينا ، وباعتبارها ساحر معركة فهي حليف لا يقدر بثمن ضد Skaven. في وقت مبكر من المستوى 1 ، يزيد ساحر المعركة من قدرته الحارقة للتعامل مع مناطق التأثير المدمرة للأعداء.

تفتخر Battle Wizard بـ Fire Walk (المهارة المهنية) ، مما يسمح لها بالانتقال الفوري بينما تترك لهيبًا في أعقابها. في هذه الأثناء ، سمحت لها Passives بتهوية الشحن الزائد بعد عدم إلقاء تعويذات (Tranquility) ، ودع زيادة الشحن تزيد من سرعة الشحن الإملائي (Reckless Haste) ، وتعزز الضرر الذي تعرضت له (Pyromantic Surge).

علاوة على ذلك ، تضيف مواهبها تأثيرات مختلفة إلى نوباتها النارية. على سبيل المثال ، تحصل على قوة متزايدة للتعاويذ المشحونة بالكامل (القوة البركانية) ، وتعزز الضرر بمرور الوقت بالحروق (اللهب الجائع) ، وتقليل الضرر لإشعال الأعداء (Soot Shield).

لماذا تصبح ساحر المعركة؟

لا شيء يمكن أن يحدث خطأ عندما يتعلق الأمر بالقوة النارية الخالصة. على غرار ساحر D&D 5e الذي خرج عن نطاق السيطرة ، تتباهى Battle Wizard بقوة هجومها للقضاء على الأعداء. علاوة على ذلك ، فإن الأقراص المضغوطة المنخفضة والقوية إلى حد ما تسمح لمعالج المعركة المبني بشكل صحيح بالتغلب على الأعداء بسهولة. ستحب الفرق هجماتها السريعة للقضاء على موجات العدو. ومع ذلك ، سيجد اللاعبون المنفردون أن Battle Wizard باهت بعض الشيء نظرًا لمجموعة أدواتها القابلة للإدارة والمتكررة.

كسر الحديد

يجلب Bardin Goreksson إتقانه في قتال الأنفاق لتوفير دفاع منقطع النظير باعتباره Ironbreaker. في المستوى 7 ، يتمتع Ironbreaker بحماية فائقة تمتد إلى نفسه وأقرانه.

من خلال (مهارة مهنية) غير قابلة للاختراق ، يهاجم الأعداء القريبين من حجم الإنسان لمهاجمته – كل ذلك أثناء الحصول على تعزيز دفاعي وحتى منع الهجمات في غضون فترة قصيرة. في هذه الأثناء ، تسمح له العناصر السلبية الخاصة به بامتصاص الضربة كل بضع ثوان (Gromril Armor) ، وتقليل الضرر الذي يحدث (Dwarf-Forged) ، والحصول على مزيد من القدرة على التحمل (Doughty) ، وتقليل الصعق (المرونة).

علاوة على ذلك ، تمد مواهبه هذه الحماية للحلفاء. يمتلك The Ironbreaker مواهب تسمح له بمنح الحلفاء دفعة قوية بشكل طبيعي (Blood Of Grimnir) أو من خلال صد الهجمات (Rune-Etched Shield) ، وأعداء يداعبون باستمرار (Smiter).

لماذا تصبح Ironbreaker؟

في بعض الأحيان ، يكون البقاء على قيد الحياة هو أفضل أصول شخص ما في نهاية الزمان. مع Iron Breaker ، يحصل اللاعبون على دفاع قوي بما يكفي لامتصاص الضرر من معظم موجات العدو وحتى عناصر تعطيل مزعجة. بالنسبة للفرق ، يمكن أن يوفر Iron Breaker طبقة إضافية من الحماية من الرؤساء والنخب. ومع ذلك ، فإن الإنشاءات الفردية قد لا تحب Iron Breaker لأن دفاعها الرائع يأتي على حساب ناتج الضرر الأساسي.

وايستوكر

شحذت كيريليان مهاراتها في Waywatcher إلى درجة التطور ، وأصبحت Waystalker الذي لا يفوتها أبدًا. في وقت مبكر من المستوى 1 ، استفادت Waystalker من مختلف الهجمات التي تراوحت والتي تمنحها عمليًا ملكيتها للهجوم بعيد المدى.

تتيح لها Trueshot Volley (مهارة المهنة) إطلاق العنان لسهام البحث ، بينما تمنحها Amaranthe (القدرة السلبية) تجديد صحتها في نفس الوقت كلما كانت أقل من نصف الصحة. تعمل سهامها الأخرى على تعزيز براعتها في المدى ، مثل زيادة سعة الذخيرة (عاصفة السهم) ، والمدى المزدوج (قوس وايواتشرز) ، والتكبير (Asrai Vigil).

بالإضافة إلى ذلك ، تضيف مواهبها تنوعًا إلى إمكاناتها طويلة المدى. على سبيل المثال ، تسمح لها المواهب بالحصول على نمط حياة متعدد الضربات (عطش درياد) ، وإضافة نزيف إلى الهجمات المتراوحة (لقطات مسننة) ، وجعل السهام يرتد (ريكوشيت).

لماذا تصبح Waystalker؟

وفيا لتركيزه البعيد المدى ، يمتلك Waystalker ساحة المعركة التي تراوحت. في الواقع ، يمكن لكل من هجماتها العادية و Ultimate القضاء على أنواع الغوغاء المختلفة بسهولة. ومع ذلك ، فإن خيارات المشاجرة الخاصة بها تميل إلى أن تكون مملة بعض الشيء ويمكن أن تصبح خيارات حركتها محدودة للغاية تحت الضغط المستمر. بالنسبة لإعدادات الفريق ، يصبح Waystalker بسهولة أمرًا ضروريًا للقتال بعيد المدى. ومع ذلك ، قد يواجه اللاعبون الفرديون وقتًا أكثر صعوبة في زيادة خياراتهم التي تتراوح مداها إلى الحد الأقصى.

هانتسمان

قد يتقاعد ماركوس كروبر لعبادة Nature Gods Rhya و Taal في الأراضي الزراعية ، لكن الصياد مثله سيظل بحاجة إلى براعته في المعركة من أجل الصيد. في المستوى 7 ، يشجع Huntsman مزيدًا من الدقة التكتيكية في القتال بعيد المدى ، ويكتسب فوائد عند تسجيل النقاط الحاسمة ، والمتاعب ، وتسديد ضربات الرأس بعيدة المدى.

مهارة الصياد الخاصة به (مهارة المهنة) هي مهارة خفية تبطئه لكنها تعزز قوته الهجومية الإجمالية. في هذه الأثناء ، سمح له Passives الخاص به باستعادة الذخيرة في لقطات الرأس (Waste Not ، Want Not) ، وتعزيز النقاط الحرجة (Call Out Weaknesses) ، والنطاق الأقصى المزدوج (Poacher’s Mark) ، وزيادة سعة الذخيرة (الجيوب العميقة).

بالإضافة إلى ذلك ، تعتمد بعض مواهب Huntsman القوية على لقطات الرأس لزيادة فرص التعرض للنقد (Makin ‘It Look Easy) ، والصحة المؤقتة (انفجار الحماس) ، وزيادة سرعة إعادة التحميل (Thrill Of The Hunt).

لماذا تصبح Huntsman؟

الخفاء والرماية يصنعان زوجًا رائعًا ، وهذا ما يفعله Huntsman. في حين أن اختفاءها ليس قوياً مثل الخادمة أو الظل ، فإن تخصص Huntsman المتلاشي يكفي لإنجاز المهمة. في الواقع ، إنه يعوض عن خيار التسلل دون المستوى الخاص به بمجموعة أدوات قوية وشبه معقدة. يمكن للاعبين الذين يتقنون مجموعة قدراته المعقدة التفوق كصياد خفي.

اقرأ ايضا  أشياء رائعة يمكنك القيام بها في Pathfinder: Wotr

الكابتن الساحرة هنتر

وُلد فيكتور سالتزبير ليرتقي في صفوف النظام ، ويظهر دوره كقائد ساحر هنتر براعته التكتيكية. في وقت مبكر من المستوى 1 ، يعتمد Witch Hunter Captain على زيادة إنتاج الضرر لحلفائه ضد الأعداء المميزين.

بفضل Animosity (Career Skill) ، يستطيع فيكتور تعزيز فرصة الضربات الحاسمة لحلفائه بينما يدفع الأعداء للخلف. في هذه الأثناء ، يمكن لـ Witch Hunt (Passive) السماح لفيكتور وحليفه بوضع علامة على الأعداء لزيادة الضرر الواقع عليهم. سمحت له عناصره السلبية الأخرى بمنع هجمات الضوء الأمامية مجانًا (Eternal Guard) ، وذبح أعداء بحجم الإنسان على الفور باستخدام ضربات رأس انتقادية (Killing Shot).

علاوة على ذلك ، فإن مواهبه وحدها تضيف باستمرار مساوئ للأعداء. على سبيل المثال ، يمكنه الحصول على نقود مضمونة عن طريق منع هجمات العدو (Riposte) ، وإضافة نزيف إلى ضربات المشاجرة (Flense) ، وزيادة الضرر الذي يحدث (معرفة Templar).

لماذا تصبح الكابتن الساحرة هنتر؟

لتجار الضرر ، DPS ليست اللعبة دائمًا. في حين أن كابتن Witch Hunter ليس تاجر الضرر “النهائي” من بين دوره ، فهو ليس سهل المنال أيضًا. في الواقع ، فإن مزيج Witch Hunter من هواة النقاد والتركيز واسع النطاق يجعله حاميًا قاتلًا للنقاط البعيدة. يمكنه التقاط الأعداء من مسافة بالسرعة الكافية بحيث يمكنه الدفاع من المدى المتوسط ​​كلما لزم الأمر.

خادمة

عندما أعادت كيريليان إحياء إيمانها مع Elven Moon Goddess Lileath ، أصبحت خادمة. في المستوى 7 ، تتخصص الخادمة في القتال المشاجرة ، وتندفع برمحها من عدو إلى آخر.

تمكّنها Dash (المهارة المهنية) من التنقل بين الأعداء ، وإلحاق الضرر بالأعداء غير المدججين أثناء صدها أو تغيير عتاد الاشتباك أو إطلاق النار على أسلحة بعيدة المدى. علاوة على ذلك ، فإن سلبياتها تعزز دفاعاتها بشكل كبير. لقد تم تعزيزها لمسافة المراوغة (رقصة الفصول) ، وتجديد القدرة على التحمل المزدوج (التجديد) ، وزيادة سرعة الإحياء (Ariel’s Benison).

علاوة على ذلك ، تتمحور مواهبها أيضًا حول المراوغة وتعظيم أضرار الاشتباك. على سبيل المثال ، ضرباتها (صدى الروح) وقتل (نعمة عسكرية) يمكن أن تمنح صحة مؤقتة. وفي الوقت نفسه ، يمكن للمراوغات زيادة سرعة الهجوم (موقف الصفصاف). أخيرًا ، يمكنها الحصول على اختفاء مؤقت بعد الاندفاع (هدية Ladrielle) ، مما يجعلها متسللة بشكل فعال.

لماذا تصبح خادمة؟

المهارة الطبيعية للخادمة مع الرمح تسمح لها بالانخراط في المشاجرة بينما تمنح نفسها مسافة بين الأعداء الأكثر فتكًا. مع Gift of Ladrielle التي تمنح إخفاءًا منخفض التكلفة ، يمكن للخادمة استخدامها جنبًا إلى جنب مع مجموعة أدواتها الفعالة طويلة المدى لتغيير المواقف والقضاء على الأعداء قبل أن يصبحوا تهديدًا لها – أو لها وفريقها. في المقابل ، تصبح Handmaiden بسهولة خيارًا قابلاً للتطبيق للعب الفردي المليء بالتحديات أو المعارك الجماعية المعقدة.

متعصب

عندما فقد فيكتور سالتزيبر عينه مع Skaven ، فقد ثقته أيضًا في منظمته. ومع ذلك ، فقد استعاد إيمانًا جديدًا باعتباره متعصبًا لسيغمار ، إله الحرب. في المستوى 12 ، يقوم Zealot بتمكين نفسه من خلال القتال اللانهائي.

حماسته المقدسة (مهارته المهنية) هي تهمة تزيد من سرعة الهجوم. علاوة على ذلك ، فإن سلبياته الطبيعية تعزز قدرته على فقدان الصحة (الإيمان الناري) ، ويحصل على مقاومة موت فطرية (قلب الحديد).

علاوة على ذلك ، فإن مواهبه وحدها تعزز القوة القاتلة للمتعصبين مع احتدام المعركة. يحصل على حياة بسبب الضربات القاتلة (توب! توب!) ويكتسب سرعة الهجوم عندما يكون أقل من نصف الصحة (Castigate). بالإضافة إلى ذلك ، يستبدل فرصته الحرجة العشوائية بضربة حرجة مضمونة كل خمس ضربات (Smite).

لماذا تصبح متعصب؟

تعد مجموعة أدوات Zealot الموجهة نحو الهجوم ممتعة للعب بها بغض النظر عما إذا كانت لعبة فردية أو جماعية. يتمتع Zealot بمزيج لائق من القدرة على البقاء والخيارات العدوانية لجعله أحد أفضل الخيارات للقضاء على الموجات في العديد من الأساليب. علاوة على ذلك ، يمكن لقدراته في الصحة مقابل القوة أن تشجع اللاعبين على تجربة الاستراتيجيات وحتى أن يصبحوا متهورين قليلاً لتلك الضربات فائقة الشحن.

الظل

إذا اختارت كيريليان التائبة أن تصبح ظلًا ، فإنها تحتضن عباءة أسلافها – هذه المرة من أجل المجد. في المستوى 12 ، تتخصص The Shade في الاغتيالات ، مع إخفاء فطري يسمح لها بتمزيق قوات العدو من الداخل.

تسللها (مهارتها المهنية) يجعل كيريليان غير قابل للاكتشاف وغير ملموس للأعداء حتى تهاجم – مع هجومها الاشتباك الأول دائمًا ما يؤدي إلى إصابة حاسمة. في هذه الأثناء ، تقتل براعتها القاتلة (السلبية) على الفور أعداء بحجم الرجل. تسبب طعناتها الخلفية وحدها ضررًا إضافيًا بنسبة 50 في المائة من Assassin’s Blade (سلبي).

علاوة على ذلك ، فإن مواهبها وحدها تزيد من قدرتها على كسر اللعبة بضربات خفية وحاسمة. تسمح لها المواهب بالحصول على أسلوب حياة قائم على القتل (عطش خاين) ، وزيادة الضرر الجسيم (القسوة) ، وتحسين التخفي لكل قتل (فانيش) ، وتحويل التسلل إلى مهارة انتقال عن بعد (Shadowstep).

لماذا تصبح الظل؟

ثق في الظل للقضاء على جحافل الأعداء من وراء خطوط العدو. بفضل خفاءه وخياراته العدوانية القوية السخيفة ، يتمتع Shade بمرونة أكثر من كافية لتمزيق معظم أنواع الأعداء. من المؤكد أن البريد العشوائي غير المرئي يمكن أن يجعل الظل متكررًا إلى حد ما للعب الفردي واللعب الجماعي. ومع ذلك ، سيقدر اللاعبون غرفة الظل للتنوع التكتيكي والأساليب المختلفة لقتل الأعداء.