Home أدلة الإستراتيجية Warzone: كيف يعمل التوفيق القائم على المهارات

Warzone: كيف يعمل التوفيق القائم على المهارات

0
Warzone: كيف يعمل التوفيق القائم على المهارات

نفى Infinity Ward و Activision أن يتم استخدام التوفيق القائم على المهارات في Warzone و War Cold War . ومع ذلك ، فقد اختبر العديد من منشئي المحتوى وأثبتوا أن هناك خوارزمية تتضمن اللاعبين ذوي المهارات العليا في نفس الضغط. بمجرد لعب اللعبة ، تحمل المجتمع تحديات اللعب ضد خصوم أفضل تدريجياً.

كان لدى اللاعبين أكثر من عام لتحسين مهاراتهم في الحرب الحديثة ، وهذا يظهر في اللعبة. سيغطي هذا الدليل الجوانب الرئيسية لنظام التوفيق القائم على المهارات أو المشاركة في warzone . بالإضافة إلى ذلك ، سوف يفسر الطرق المختلفة للحصول على ضغطات أسهل دون استغلال اللعبة.

تم تحديثه في 30 نوفمبر 2021 ، بقلم بايتون لوت: مع إصدار Vanguard وإدخال خريطة المحيط الهادئ الجديدة في Warzone ، عاد نقاش SBMM إلى الظهور في المجتمع. بغض النظر عن رأيك حول هذا الموضوع ، فإن الخوارزمية موجودة لتبقى. حتى بدون البيانات الكمية ، من الواضح أن Vanguard تتضمن نهجًا مماثلًا “قائم على المشاركة” لفرز Lobbies داخل اللعبة. مع انتقال بعض قاعدة لاعبي Warzone إلى رماة AAA الآخرين ، من الممكن إجراء بعض التغييرات على SBMM في المستقبل.

المقاييس المستخدمة

العوامل الدقيقة التي يستخدمها Activision لتحديد المهارة في warzone غير معروفة لأن نظام Activision هو معلومات ملكية. ومع ذلك ، هناك علاقة قوية بين نسبة القتل (K/D) للاعب ومهارة اللوبي ككل. عدد الانتصارات التي يحصل عليها اللاعب ، ونسبة مئوية في الرأس ، ومتوسط ​​القتل ، ونسبة الحركة هي عوامل أخرى يمكن أن تكون موجودة في الخوارزمية.

اختبرت JGOD و Xclusive ACE و DRIFT0R مهارة Lobbies استنادًا إلى نسبة القتل في وفاة اللاعب. نتائج اختباراتهم غير قابلة للإلحاح ، واللاعبين الذين يحسنون K/D سيكون لديهم خصوم أكثر صرامة. تأخذ خوارزمية SBMM في الاعتبار ألعاب لاعب سابقة ، والتي ستؤثر على متوسط ​​K/D في كل ردهة. يمكن للمرء اختبار النظرية عن طريق الحصول على صفر يقتل في خمس مباريات متتالية. ستكون المباراة السادسة للاعب أسهل بكثير ، ويشجع النظام اللاعبين على عكس التعزيز لمباراة أفضل.

قوسين وديناميات الفريق

يتم استخدام التوفيق القائم على المهارات من قبل Infinity Ward و Activision للاحتفاظ بأكبر عدد ممكن من اللاعبين. من المفهوم ، يجب أن يكون هناك بعض الحماية للاعبين الجدد على الرماة من الشخص الأول واللاعبين ذوي الإعاقة. ومع ذلك ، فإن Warzone SBMM لديها عدة قوسين في مكان لاعبين أقل من المتوسط ​​، والمتوسط ​​، وما فوق المتوسط. متوسط ​​نسبة القتل في وفاة اللاعبين في warzone يقع في مكان ما حول 0.8 K/D. سيتم دائمًا وضع اللاعبين الذين لديهم 1.5 K/D أو أعلى دائمًا في ردهة أعلى من المتوسط. عادةً ما يكون لدى الضغطات فوق المتوسط ​​متوسط ​​K/D من 1.1 وأعلى. بالإضافة إلى ذلك ، يمثل اللاعبون الذين لديهم 1.3 كيلو/د أو أعلى أعلى 25 ٪ من اللاعبين في المجتمع.

اقرأ ايضا  حلقة Elden: كيفية الوصول إلى Radahn

سوف يأخذ التوفيق القائم على المهارات في الاعتبار متوسط ​​K/D لكل فريق في Warzone . هذا يعني أن اللاعبين الذين لديهم أدنى K/D في الفريق سيتعين عليهم اللعب ضد خصوم أفضل وأن اللاعبين الذين لديهم K/DS أعلى سوف يلعبون ضد خصوم أقل مهارة. خوارزمية Warzone SBMM تساعد اللاعبين على هذا الرجل المنخفض في الثنائيات والثلاثي والرباعي. على سبيل المثال ، سيكون لدى اللاعبين الذين لديهم 1.5 K/D متوسط ​​K/D من 0.75 عند إيقاف تشغيل وتلعب Battle Royale Duos.

حالة SBMM

بالنسبة للاعبين الذين لديهم K/DS أعلى من المتوسط ​​، يمكن أن تكون الحالة الحالية لـ SBMM في warzone محبطًا. يتم معاقبة اللاعبين الذين لديهم مباريات واحدة أو اثنتين لائقة مع الضغطات الأفضل بكثير. بالإضافة إلى ذلك ، لم تعد بيانات المشغل الآن معلومات عامة ، لم تعد مواقع الويب مثل COD Tracker التي تتبع إحصائيات المشغل مفيدة.

تم إغلاق موقع warzone SBMM بواسطة Activision أيضًا. كان الموقع أداة لفهم الخوارزمية وتحديد حسابات المشتبه بهم. نظرًا لأن Activision قرر تغيير واجهة برمجة التطبيقات وإغلاق warzone SBMM ، فمن الأسهل بكثير للاعبين استغلال النظام أو استخدام برنامج الغش. لم يعد هناك مسار من الإحصاءات مرتبطة بجميع الحسابات ، والتي من شأنها أن توفر دليلًا على الاستغلال والغش. بدون وجود درب ورقي ، يتم اتهام اللافتات والمهنيين باستخدام بعض الطرق أدناه لتجاوز SBMM.

استغلال النظام

هناك عدد من الطرق لجعل الضغط أسهل ، واللاعبين يبذلون كل ما في وسعهم للعب ضد المعارضين الأقل مهارة. يمكن للاعبين صناديق إحصائياتهم أو استخدام حساب BOT للحصول على ضغطات أفضل. Warzone مجاني في اللعب ، ويمكن للاعبين المحبطين فقط إنشاء حساب جديد واللعب ضد لاعبين أقل من المتوسط. هناك أيضًا أجهزة توجيه يمكنها تغيير موقع اللاعب للوصول إلى الخوادم ذات اللاعبين أو اللاعبين الأقل مهارة مع Ping أعلى.

اقرأ ايضا  كلمات 5 حرفية تنتهي بالنمل

الوقت من اليوم يهم

يجب على اللاعبين أن يضعوا في اعتبارهم أن وقت اليوم يلعب عاملاً هائلاً في تكوين الضغطات أيضًا. إذا كان هناك عدد أقل من اللاعبين عبر الإنترنت ، فهناك فرصة أفضل لأن يكون اللوبي أكثر تنوعًا. يرتبط متوسط ​​k/d من اللوبي بالتوقيت المحلي الذي يتم فيه وضع المباراة في قائمة الانتظار.

سيكون التوفيق أكثر صرامة من الساعة 8 مساءً – 2 صباحًا بالتوقيت المحلي على كل خادم. هذا يعني أن قوة اللوبي ستكون أسهل بكثير خلال الساعات الأخرى من اليوم. ليس من قبيل الصدفة أن يقوم أفضل اللافتات بتصوير محتواها إما في وقت مبكر من اليوم أو بعد الساعة 2 صباحًا.

التوفيق بين المشاركة

من الناحية الفنية ، warzone لديه ما يسمى التوفيق القائم على المشاركة ، والتي هي المهارة هي عامل حاسم. يشير المشاركة إلى إبقاء اللاعبين في اللعبة لأكثر من الوقت الممكنة. ستقوم الخوارزمية بتفسير البيانات لتغيير قوة الردهة عند الضرورة لإبقاء اللاعبين مهتمين.

المثال أعلاه حول رمي خمس مباريات على التوالي هو المثال المثالي. سوف ينتهي اللاعبون الذين يلعبون بشكل رهيب في سلسلة من الألعاب في الضغط البرونزي. وبالمثل ، فإن اللاعبين الذين يبلغ عددهم أكثر من اثنين يقتلون في المباراة سوف يدخلون في روبات البلاتين والماس. تتمثل القصد من النظام في التأكد من أن كل لاعب لديه تجربة ممتعة واحدة على الأقل في جلسة لعب. في أكثر الأحيان ، سوف يدخل اللاعبون في أدنى مستوى في مستوى الضغط قبل أن يقفزوا.

جدل الحزمة

في الشهرين الماضيين ، أبلغ الآلاف من اللاعبين ومبدعي المحتوى عن الحصول على روبات أفضل بعد إجراء عملية شراء في المتجر. على الرغم من عدم وجود أدلة ملموسة تشير إلى أن الشائعات صحيحة ، إلا أن الكثير من الناس يزعمون أن الطريقة هي وسيلة مضمونة للعب ضد المعارضين الأقل مهارة.

سيكون من المنطقي في لعبة منظم للاحتفاظ بأكبر عدد ممكن من اللاعبين وتوليد أكبر قدر ممكن من الإيرادات. في عيون Activision ، هذا سيناريو مربح للجانبين. يبقى المزيد من اللاعبين مشاركين لأنهم يحصلون على ضغطات أفضل واللاعبين الذين يشترون حزمًا يتم تشجيعهم على إنفاق المزيد. من الواضح أن هذا مجرد تكهنات ، لكنه بالتأكيد ليس استحالة.

تحتاج Warzone إلى أوضاع غير مرتبة

يمكن حل هذه المشكلات مع التوفيق بين المهارات عن طريق إضافة وضع غير رسمي ومرتبة. سيحصل اللاعبون الذين يحسنون على صفوف ، وسيتم وضع اللاعبين الذين يريدون تجربة عرضية في الضغط العشوائي. لسوء الحظ ، لا يبدو أنه سيتم تغيير التوفيق القائم على المهارات في أي وقت قريب. جعل التوفيق القائم على المهارات وارد وينفيشن الكثير من المال بسبب الاحتفاظ بالاعب ، ولا يبدو أن هناك حافزًا لإجراء تغيير.

اقرأ ايضا  تحتاج إلى حرارة السرعة: أفضل سيارة بداية

التوفيق القائم على المهارات في الطليعة

لاحظ أي شخص قضى بعض الوقت في لعب Vanguard’s Multiplayer اتجاهًا مألوفًا. العب بشكل أفضل ، والضغط تتحسن. هذا ليس بالأمر الجديد ، حيث أن التوفيق بين المهارات يبدو تمامًا كما فعلت في War Cold War وفي Warfare Modern . لقد ولت أيام الدوس والتوصيف العشوائي في امتياز Call of Duty .

كما نوقش أعلاه ، لا يوجد سبب وجيه لمطوري هذه الألعاب لإجراء أي تغييرات على الخوارزمية. يقوم SBMM بإنشاء رواتب محمية لأولئك الجدد على الرماة وتلك التي تكافح من أجل المنافسة بسبب مجموعة متنوعة من العوامل والظروف. هذه الضغطات المحمية موجودة لسبب ما ، وهي في الواقع إيجابية للاحتفاظ بالاعب ككل.

التوفيق بين المهارات في المحيط الهادئ

من ناحية أخرى ، لا يستطيع اللاعبون الجيدون الحصول على تجربة سببية في كلا Vanguard و Warzone . يلتزم Raven و Activision بنهجهما ، وليس هناك أوقية من الأدلة على أن خريطة المحيط الهادئ ستغير أي شيء. على الرغم من مدى إحباط يمكن أن يكون Warzone SBMM من منظور اللاعب ، إذا كان النظام يحتفظ بما يكفي من اللاعبين واستمرت المعاملات الدقيقة في صافي الأرباح ، فلا يوجد سبب لتغيير النظام.

سيلعب اللاعبون الماهرون الذين يحبون الامتياز على الرغم من الكفاح من أجل الفوز بالمباريات ، وسيتم مطابقة اللاعبين الجدد مع متوسط ​​خصوم أقل من المتوسط. بدون تحطيم النقطة ، فإن الرصاص التالي هي بعض التغييرات التي يمكن أن تحسن النظام.

  • المكافآت الفعلية للأداء والفوز
  • العناصر المقفلة للتقدم
  • أوضاع غير رسمية ومرتبة
  • التوفيق العشوائي فوق 1.0 ك/د

تطوير اللعبة هو عمل تجاري ، ولكن هناك طرق للربح مع جعل Warzone ممتعًا لأكبر عدد ممكن من الناس. من غير المرجح أن يتم تنفيذ هذه الاقتراحات ، ولكن هناك دائمًا أمل في أن يتم القيام بشيء ما لإحياء تجربة Call of Duty الكلاسيكية.

تم إصدار Warzone في 10 مارس 2020 ، وهو متاح على الكمبيوتر الشخصي و PlayStation 4 و Xbox Series X/S و PlayStation 5.