Home أخبار اللعبة WinBack أكثر أهمية في تاريخ الألعاب مما قد تدركه

WinBack أكثر أهمية في تاريخ الألعاب مما قد تدركه

0
WinBack أكثر أهمية في تاريخ الألعاب مما قد تدركه

تم إصدار WinBack على N64 في عام 1999 ، وكان يحتوي على عدد من الميزات التي ستستمر في التأثير على العناوين الرئيسية الأخرى في الصناعة.

في معظم ألعاب الرماية الحديثة من منظور الشخص الثالث ، يعد الميكانيكي القائم على الغلاف ميزة شائعة جدًا. يسمح هذا المفهوم للاعبين بالدخول والخروج بسرعة من الغطاء للاختباء من النيران الواردة. أثناء تواجده في الغطاء ، يمكن للاعب بعد ذلك إلقاء نظرة خاطفة والرد ، مضيفًا طبقة مشوقة من الدقة والتوقيت لكل معركة بالأسلحة النارية. قد يربط العديد من هواة الألعاب اليوم هذه الآلية على الفور بامتياز Gears of War الشهير ، والذي يعد مسؤولاً بلا شك عن إتقانه ونشره. ومع ذلك ، فقد كانت WinBack هي التي مهدت الطريق حقًا للتصوير المستند إلى الغلاف قبل أكثر من عقد من الزمان ، في عام 1999.

قبل ذلك ، كانت ألعاب الفيديو التي تركز على التصوير أكثر سرعة في الجنون بالنسبة لها. النتائج السابقة على N64 مثل GoldenEye 007 و Turok: Dinosaur Hunter ، لم يكن بها مثل هذه المفاهيم القائمة على الغلاف. تكون الحركة في الألعاب سريعة الوتيرة ومجانية للجميع ، مع إطلاق الرصاص في كل مكان والحركة المستمرة ضرورية للبقاء على قيد الحياة. تمنح مقدمة الاحتماء للاعب فترة راحة خلال هذه المعارك الشديدة ، ولحظة للتوقف ، وتحليل الموقف والتفكير في كيفية المضي قدمًا. إنه يجلب مستوى من الإستراتيجية إلى اللعبة ويمنح اللاعبين بعض الخيارات الإضافية للنجاة من معركة داخل اللعبة.

ميكانيكي البصر بالليزر

يبدو أن إنشاء ميكانيكي لعبة ثوري لم يكن كافيًا لـ WinBack ، لأنه وضع الأسس أيضًا لمدة ثانية. أثناء التصويب ، يتم مساعدة اللاعب بواسطة مشهد ليزر ، مما يعطي مؤشرًا مرئيًا لمكان سقوط اللقطة بالضبط. قبل ذلك ، حتى بالرجوع إلى كلاسيكيات الآركيد مثل Asteroids ، لم يكن لدى اللاعب مثل هذه الميزة. في هذه الحالات ، سيتعين على اللاعبين تقدير المكان الذي ستسقط فيه الطلقات ، وفتح النار ، والأمل فقط في الأفضل. تحتوي هذه الطريقة على مساحة كبيرة للخطأ ، حيث يتم تفويت الطلقات بسهولة وإهدار الذخيرة الثمينة.

اقرأ ايضا  ميزة تجارب ألعاب PlayStation الجديدة تتيح للاعبي PS5 تجربة الألعاب مجانًا ، حصريًا في المملكة المتحدة في الوقت الحالي

على الرغم من أن وحدة التحكم Nintendo 64 لديها تصميم محرج إلى حد ما وأن العصا التناظرية لم تكن مثالية لتوجيه الدقة ، إلا أن هذا الميكانيكي الجديد كان مفهومًا جديدًا. لم يكن الأمر مثاليًا ، ولكن تنفيذ WinBack للفكرة سيكون له تأثير على ألعاب التصويب من منظور الشخص الثالث في المستقبل ، وفي بعض المواقف ، يعد الميكانيكي جزءًا رئيسيًا من نجاح بعض الألعاب. تبنت Resident Evil 4 الفكرة ، حيث صقلت الحركة من الألعاب السابقة في الامتياز وأنتجت العديد من جوائز Game of the Year. في الوقت الحاضر ، حتى إذا لم يكن مؤشر الليزر الكامل موجودًا ، فسيكون نوعًا من شبكاني الهدف متاحًا للاعبين.

قد يكون مؤرخًا من حيث صوره وسرعته ، ولكن WinBack لها مكانها في التاريخ كقطعة محورية في تطور ألعاب الرماية الحديثة. سيكون من الحكمة لأي معجب بهذا النوع في الوقت الحاضر التحقق من WinBack عندما يصبح متاحًا على Nintendo Switch Online في المستقبل القريب ، لفحص البدايات المتواضعة لآليات اللعب التي ستصبح الدعامة الأساسية للصناعة.

يتوفر WinBack الآن على Nintendo 64 و PS2 ، وسيُضاف قريبًا إلى Nintendo Switch Online.