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Assassin’s Creed a une relation étrange avec la fatigue de la franchise

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Assassin’s Creed a une relation étrange avec la fatigue de la franchise

Assassin’s Creed célèbre son 15e anniversaire cette année, avec de nombreux fans pensant que Ubisoft taquine un remake AC1 pour septembre. C’est une perspective passionnante, et c’est peut-être plus car cela ramènerait les fans à des jeux d’action-aventure plus classiques – bien que refait et bien mis à jour. Ce qui est intéressant en ce moment, c’est comment cette célébration est liée à l’histoire de la fatigue de la franchise.

La fatigue de la franchise est un facteur compréhensible dans tout ce qui dure si longtemps. Malgré le grand succès du MCU, beaucoup se sont probablement sentis inondés et épuisés par l’afflux constant de contenu. Parfois, la fatigue de la franchise dure quelques jours, quelques semaines, peut-être quelques mois, ou peut-être encore plus. Pour Assassin’s Creed , il convient de noter qu’il semble avoir passé deux sorts majeurs de fatigue de franchise.

Assassin’s Creed et la première vague de fatigue de la franchise

La première vague de fatigue de franchise a un indicateur assez clair: Assassin’s Creed Origins . Ubisoft a dû modifier la formule d’action-aventure après le lancement désastreux de AC Unity (qui s’est amélioré depuis cente) et le lancement plus intermédiaire AC Syndicate . Réalisant à quel point la fatigue de la franchise était répandue, élargissant le contenu dans un genre plus populaire avait un sens. Bien que certains préfèrent encore les jeux plus anciens, il est compréhensible qu’Ubisoft ait réalisé qu’il devait changer quelque chose.

Les jeux plus anciens sont appréciés et pour une bonne raison, cependant. La trilogie Ezio définit toujours la franchise, les histoires de Kenway ont donné aux fans des angles uniques, et plus tard les jeux ont doublé sur les éléments du parkour et ont essayé de nouvelles choses, comme les doubles protagonistes de AC Syndicate . Mais, il y a une fine ligne entre les classiques actuels et bien-aimés, les sorties à leur époque et la fatigue de la franchise embourbée dans les versions annualisées.

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S’éloigner des versions annualisées était définitivement une décision intelligente, car le temps devrait affaiblir la fatigue de la franchise. C’est quelque chose que beaucoup veulent voir avec les jeux de sport, et il est logique étant donné qu’entre la version 2007 de AC1 et la version 2015 de AC Syndicate , seulement une année (2008) Je n’ai pas vu de jeu Assassin’s Creed . Jusqu’à présent, la franchise a maintenant sauté 2016, 2019, 2021 et peut-être même 2022.

Assassin’s Creed Valhalla et la deuxième vague de fatigue de franchise

Malgré cela, il semble que la deuxième vague de fatigue de franchise soit arrivée plus tôt. Alors que 2007-2015 a été une course assez forte en termes de force de franchise, seuls trois jeux sont sortis depuis 2017, mais ils ont été embourbés dans un sentiment similaire et fatigué. Il y a deux raisons principales à cela: AC Origins était une bonne ligne centrale entre les éléments classiques et les éléments RPG du monde ouvert, mais AC Odyssey et Valhalla s’est éloigné d’essayer de marcher cette ligne. Pour beaucoup, ils se sentent comme des RPG plus génériques en monde ouvert, et cela est particulièrement vrai étant donné le peu d’assassins ou de templiers, en particulier Valhalla.

Ainsi, ce n’est pas nécessairement la fatigue de la franchise causée directement par la franchise, mais une fatigue établie par les nombreux RPG du monde ouvert sur le marché en ce moment. La deuxième raison est de savoir comment le contenu élargi baisse le ballon le plus souvent. ac odyssey a élargi l’histoire avec DLC, mais elle a été tirée et non sans controverse, à savoir comment elle domestique le protagoniste en un DLC. La Creed de l’Assassin Valhalla est sans doute encore pire, car ses DLC ajoutent à l’heure à moins de l’histoire. Le contenu, en particulier le contenu terne, aggrave la fatigue.

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Assassin’s Creed Rift, Infinity, Nexus et Franchise Fatigue

Ainsi, en fin de compte, il semble que Assassin’s Creed entre, s’il n’est pas entré, une autre vague de fatigue de franchise. Il semble que Ubisoft pourrait également répondre en nature, mais il est difficile de dire maintenant si cela sera suffisant pour combattre la fatigue. AC Nexus , le nom de code rapporté du projet VR, ne sera probablement pas considéré comme un titre principal, bien qu’il reste à voir bien sûr. Et beaucoup ne sont pas nécessairement heureux de voir un autre titre de service en direct entrer sur le marché, même s’il est axé sur Assassin’s Creed .

Dans l’ensemble, et peut-être le plus intéressant, c’est que Assassin’s Creed Rift peut être la meilleure voie à suivre. Il serait un jeu plus à l’échelle plus à l’échelle et plus classique mettant en vedette Basim et ramenant le parkour au premier plan. Il s’agit d’une bonne combinaison de nouveaux éléments d’histoire, qui se déroule dans un meilleur moment pour le parkour, et potentiellement même ramener mieux l’histoire Assassin vs Templar. Il semble que la meilleure voie à suivre pour Ubisoft est de faire quelques pas en arrière. Cela ne signifie pas que plus de RPG en monde ouvert, de titres de service en direct ou de jeux VR ne sont pas les bienvenus, mais que s’il étend son application de genre, menant avec ce que les fans aimaient en premier se démarquer davantage.

Assassin’s Creed Valhalla est maintenant disponible pour PC, PS4, PS5, Stadia, Xbox One et Xbox Series X.

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